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八重神子強度怎麼樣|原神八重神子強度分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.56K

原神的2.5版本已經正式的上線了,本次的版本推出了全新的五星角色:八重神子,那麼這個角色的強度是什麼樣子的呢,今天給大家帶來了一個分析,下面就是具體的內容.

原神八重神子強度分析

八重神子和【神樂之真意】迎來第3次加強(V4版本),本次調整增加八重神子的基礎攻擊力,並增加了專武的技能持續時間。至此,已是八重神子最終版設定,這給玩家帶來了一個問題:八重神子的輸出能力到底怎麼樣?值不值得抽?

本期,我們為大家詳細分析八重神子技能,並根據現有數據,計算新角色的E技能、大招的輸出能力。

角色屬性

現版本,90級八重神子擁有340點基礎攻擊力,和569點基礎防禦值,以及10372點基礎生命值、24.2%的暴擊率。

對比V1、V2、V3版本,基礎攻擊力由264提升至340點,排名由法器類角色的第3上升至第1,超越可莉的311點和莫娜的287點。基礎生命值由11284下調至10372,防禦力由682下調至569。

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣

當八重神子使用專武時,標準攻擊力應該是1700點(不計副屬性和套裝),正常實際遊戲中應該不會低於1800點。

八重神子的E技能屬於高頻輸出,因此在屬性上要更偏向暴擊傷害和攻擊力加成。至於是否要堆元素精通,還需要等上線再測。

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第2張

普攻·狐靈食罪式

很多玩家認為八重神子定位主C,但實際上從現有的技能設計來看,基本上是不太可能,八重神子的E技能為召喚技能,大招為瞬時爆發技能,如果八重神子要打主C,就必須站場打輸出,即依靠主C打輸出。

但從技能設計上看,八重神子普攻總倍率為229.5%,重擊倍率為242.9%,均為5星法器角色最低,甚至不如芭芭拉的288.3%/283%,基本上不具備站場打輸出的能力。

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第3張

E技能·野幹役咒·殺生櫻

和普攻的倍率一樣,V1、V2、V3、V4中從未對倍率進行過調整。0命八重神子每秒可以對敵人造成161%倍率的輸出。

設八重神子的攻擊力為1800點,元素精通(打底)100點,聖遺物為“雷傷2件套”,使用專武后暴擊傷害應為250%左右,計算可得:3階殺生櫻理論傷害為2.26萬。

考慮敵人的防禦力和抗性等問題,此傷害至少減去40%,所以殺生櫻的標準傷害應在1.35萬左右。

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第4張

保持上述前提條件不變,設班尼特為隊友提供1000點攻擊力,萬葉為隊友提供40%傷害加成和40%的減抗。當敵人雷元素抗性為10%時,萬葉的實際增傷為55%。

計算可得,擁有隊友輔助時,3階殺生櫻理論傷害為4.41萬,算上敵人的防禦後標準傷害在3.08萬左右。

擁有“萬班”輔助時,翻了一倍還多,幾乎可以説,八重神子在有“萬班”輔助和沒“萬班”輔助時,幾乎就是兩個不同的角色。

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第5張

相比於同樣定位5星副C的阿貝多,八重神子的優勢是3株殺生櫻可以每秒對場上的敵人攻擊1次,2秒傷害在5.28萬-6.16萬之間。

但劣勢是殺生櫻每次只能攻擊一個敵人,屬於標準的“高輸出低效率”型技能。

大招·大密法·天狐顯真

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第6張

大招升到9級,總輸出倍率為2144%,按照上述條件計算,無輔助狀態下,大招的理論輸出為23.4萬,算上敵人防禦與抗性減傷後的標準傷害為14萬。

若隊伍搭配為“雷神+八重神子+萬葉+班尼特”,則八重神子大招理論傷害為53.7萬,算上敵人防禦與抗性後的標準傷害為32.2萬。

角色強度分析

原神八重神子強度分析 八重神子強度怎麼樣 第7張

注意,以上數據並非數據模擬,僅為上述固定條件下的理想狀態輸出,可以理解為一個標準輸出值。那麼,回到我們最初的問題,八重神子能力到底強不強?

作者早年從事遊戲運營工作,從遊戲設計的角度説,角色的強度由“輸出數值”、“輸出效率”共同決定,而“輸出效率”由“技能機制”、“外部環境”共同決定。

表面上看,八重神子的E技能傷害不低,但它對羣輸出效率極低,對單輸出效率極高,所以,八重神子的強弱取決於BOSS佔關卡總血量的比。

用八重神子和阿貝多來舉個例子:假設某關卡的怪物為“1個BOSS+N個雜兵”,若BOSS血量佔關卡總血量的50%以上,則玩家可以輕鬆清理掉雜兵,八重神子對單高頻高傷害的優勢得以在對BOSS時發揮,並且BOSS血量佔比越高,八重神子的輸出就越佔優。

相反,若BOSS血量佔關卡總血量的50%以下,此時,玩家需要花費大量的時間和精力清理雜兵,八重神子雖然對單輸出較高,但並沒有達到翻倍效果,所以阿貝多的對羣輸出佔優,並且雜兵數量越多,血量佔比越高,阿貝多的輸出就越佔優。

總結

綜上,我們不能單純地從輸出數值上去判斷角色的強弱。官方在V1、V2、V3、V4中始終沒有調整八重神子的普攻和E技能輸出倍率,可以説明兩點:(1)製作組並不希望這角色站場打普攻,(2)製作組認為這個角色的輸出倍率是沒有問題的。

我個人的看法是:從角色定位副C的角度來説,八重神子的強度應是有保障的,但客觀來説,作為副C角色,她的上限和下限都擺在眼前,可能無法給你的賬號帶來什麼不一樣的東西。