相信很多的dnf玩家都知道屬強,屬百還有屬抗這三種,那麼這三個類似的名字到底有什麼不一樣的區別呢?一些剛上手的玩家也並不太瞭解,那麼今天就跟着小編一起來了解下吧!
這兩個部分的屬強都是指的相對屬性強化,也就是 自身屬強-怪物屬性抗性
這些都容易理解,那問題來了,修煉場裏的弗曼我怎麼知道它抗性多少
有人可能會説 百度一下不就行了
但是百度的就一定是正確的麼 可能一個問題有很多答案
而這些答案你無法驗證 你怎麼選擇呢?
百度雖然是一個不錯的辦法,但是求人不如求己)
自己掌握了 不更好麼
在基礎篇裏我提到過,
屬性傷害=屬性傷害=無屬性傷害*(1.05+0.45%*相對屬性強化)
我來説一下這個公式的由來
屬強220公式想必大家都不陌生
0.45%*相對屬性強化= 相對屬性強化
這個應該好理解
然後為什麼會多出一個1.05呢
因為人物有一個11的隱藏屬強 (下面會證明這11屬強)
那就是 (相對屬性強化+11)/220 = 0.05 + 相對屬性強化/220
這就是屬強在無屬性傷害上的提升率
那麼 屬性傷害 = 無屬性傷害 + 無屬性傷害*(0.05+相對屬性強化/220)
合併一下就可以得出
屬性傷害 = 無屬性傷害*(1.05 + 相對屬性強化/220)= 無屬性傷害*(1.05 + 0.045%*相對屬性強化)
可能很多人會對那個人物隱藏屬強抱有疑問
那麼我來驗證一下
這是我個人的屬性面板
我以垃圾桶為測試對象 垃圾桶0屬抗
(如果覺得垃圾桶不是0屬抗 可以找一個你自己知道的0屬抗的測試對象進行測試)
首先是無屬性傷害
我們取一箇中間值 5235
火屬性傷害
此時有明顯的傷害提升
再取一箇中間值 5497
火、冰、光、暗的傷害都一樣
如果我們假設我們此時有11點隱藏屬強的話
那麼 運用公式的話
屬性傷害 = 5235*1.05=5496.75
誤差在0.01%左右 足以證明人物是自己帶有這11點屬強的
也就證明這1.05是存在並且正確的
所以所有的公式都證明完畢後 那麼我們可以逆推怪物的屬性抗性
怪物某種屬性抗性 = -(某種屬性傷害/無屬性傷害-1.05)*220 + 人物面板屬性強化
可能最後得出來的結果是一個很多位的小數
四捨五入取整就行了
如果你認真看完上面的文字並理解後
那麼你可以去測一下修煉場弗曼的抗性
最後你測出來大概會是這樣