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伐木機入門玩法一覽|DOTA2伐木機技能怎麼用

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.7W

伐木機是DOTA2中的近戰英雄,該戰士擁有不錯的高爆發和逃生能力。在後期團戰中,主要承擔着吸收傷害,保護隊友的任務。很多人對於伐木機的技能和出裝並不瞭解,那麼遊戲裏伐木機技能怎麼用?裝備又該如何搭配呢?小編下面將帶來一篇DOTA2伐木機入門玩法,有興趣的同學一起來看看吧。

DOTA2伐木機技能怎麼用 伐木機入門玩法一覽

《DOTA2》伐木機入門玩法

死亡旋風

D死亡旋風,傷害不算高,貼樹的時候是神聖傷害,減15%主屬性。這個技能其實沒有多少好説的,不用刻意的為了傷害而找樹,就前期可能會差這一點傷害,打到後面,它主要的作用就是為了減屬性,玩的時候下意識的在穿梭中用D就好了。玩伐木機時注意力要放在你跟哪棵樹之間有敵人,T放到了之後撞到了人點D就可以了,千萬不要不捨得。對線的時候可以用D補刀加耗血,對面爆發不高的話,D到對面也可以嘗試過去對A兩三下,減了對面15%攻擊,有三技能存在,這個對拼是賺的,但千萬別戀戰,只是拿來消耗,別拼個你死我活,有三技能回血,慢慢的建立優勢,然後等時機找位置TD擊殺,但此種方法對法系高爆發和機動性強的英雄千萬慎重,切記。

伐木鋸鏈

T伐木鋸鏈,這是我最為喜歡的技能了,當初愛上這個英雄也是因為這個技能,毫無疑問的靈魂技能,前期的作用是要高於大招的, 可以看做是刁鑽版的水人W吧,傷害220,但是是神聖傷害,4秒cd在團的時候來回穿梭還是很恐怖的滿級1400的距離,賦予了機器人極高的機動性,不過附帶的也給了機器人極高的仇恨值。這個技能很容易讓人騷起來,但有時候真的要慎重,因為在飛的過程是可以被暈的,但我不是説伐木機不要騷,恰相反,伐木機的精髓就是騷,要一直給人一種想殺又殺不掉的感覺,這樣之後打團就會勾引對面犯錯。具體打法等下再介紹,總之就是這個技能該衝的時候一定要果斷,貼身的機器人才是一部真正的殺戮機器,逃的時候一定要點準,伐木機作為一個高仇恨值英雄,一個尷尬的T ,瞬間就會迎來瘋狂的集火。這裏再説幾個關於T的技巧,T的過程是可以攻擊,使用技能,使用物品的,所以也就有幾個關於T的使用技巧。

(1)T的時候右鍵點英雄。熟練起來的話就相當於T的傷害由220變成了接近300,算上T的神聖傷害類型,輸出就超過了那些傳統小技能,4秒cd,真的很沒節操的技能。

(2)T的過程丟技能。在團戰僵持對峙不下的時候,丟C耗一般都會被躲開,這時如果準備開打,你就要作為一把尖刀的角色。找個角度鈎對面後排的樹,儘量撞到人,但撞不到也沒關係,要點就是在空中就要把C丟出來,當然D下意識的就可以摁出來,有的人可能沒弄懂這樣做的用意是什麼。由於新版本大招飛行速度的變慢,以前的對着人臉扔C再T進去無腦衝陣已經不容易了,這時候就要考慮怎麼讓C更好的貼到人,最簡單的當然是T貼身然後放C,對面手慢或控不足時的確沒問題,但現在通常是你T進去還沒來得及放大就被暈,再接幾個技能,讓你暈個5秒很正常然後對面後退或是集火你,死倒是死不了,但你這五秒相當於只是單純的進去吃技能了,這達不到預期的衝陣效果。如果在T的過程就丟出C,你在衝進去的時候C就已經放到了人裏,有C的減速造成的混亂,技能很可能就沒接好,甚至由於你的高仇恨而讓對面技能重疊,甚至是失誤,而且這幾秒你也是有輸出的,等醒來就又是一輪技能了,僵持局的團戰,這個細節很可能就能改變一場團戰的走勢,很關鍵,非常關鍵。

(3)T的過程中可以使用物品的。打到後面,機器人通常都會補一個冰甲,T的過程用冰甲,超大範圍的冰凍。再就是有時候對面機動性也很高,帶線太深T有時候跑不掉,這時候感到危險T後面的樹,鈎子出去瞬間雙擊TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒時間敵方要跑至少1400的距離還要把技能丟到你身上,基本沒人留得下吧,所以拖到後面,伐木機帶線還是很安全很無節操的。

(4)用T躲技能,T的過程是沒有任何增益buff的,不無敵不魔免不隱身,所以指向性的技能是躲不掉的,範圍性的技能就是拿T當推推棒來閃開哪個區域而已,當然,這都不是重點,它有個妙用就是用來躲船長的標記和薩爾的D甚至是被小精靈坑爹的帶着降臨。有時TP塔下的時候正好有薩爾,如果看到他D你,找個位置鈎出去,但那樹一定不能太近了,然後你就會體驗到飛來飛去的快感,你先會被D回去,但由於你的T還在起作用,你就又會被拉回到T的樹的位置。躲船長的標記其實挺難得,因為標記之後都會接水,而水是可以打斷T的施法的,不過只要不是完美銜接,只要有0.2秒的空檔你還是會飛出去的。方法就是觀察船長的抬手,看到他X完後第二下抬手之後一秒的樣子,往外T樹,稍微差一點就可以躲掉,當然保險起見要先往自己身前丟個C,這樣就算被連起來,也有大在保護自己。

(5)用T高效率刷野,機器人在有了血晶之後的刷錢速度其實是不輸敵法的,打野的時候把C往離你稍遠的野點丟,開出一條路,打出傷害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往遠處那波野怪T,這樣一波技能就收兩撥野,當然在快一分鐘的時候也可以用C和自己本體同時拉兩撥野出來,再同樣方法收掉,有了一些裝備之後機器人補經濟的速度不輸任何人。

(6)用T趕路,這個就沒什麼太好説的了,就是把自己當泰山盪鞦韆就好了。後期T真是隨意用,甚至用C開樹各種T,前期被打回家TP又CD拿T趕路也不錯,滿藍出去,兩次T加個祕法,然後再用個1到2個T基本就到了線上了,20多秒從家裏回到線上,至少省一多半的時間。沒有祕法就別這樣了,被打殘回家的話T就別省了。

(7)殺雞,這我還真碰到挺多次的,有時候剛好T衝過去殺人看到J來運東西。前期對面不太蠢的話,小雞都是在塔下的,殺雞往往意味着衝塔,小兵沒進塔的話還是慎重點吧。這只是一個點子,並不是説你看到了小雞就一定要玩命衝過去殺,丟了命再沒殺到那就虧大了。拿命換的話值不值自己衡量吧,雖然數據上是賺的,但對機器人自己的節奏還是挺傷的。

活性護甲

活性護甲,一般在一級的時候地圖上人都差不多出現了沒什麼危險,一級就點一級被動,然後對線的時候假A對面英雄,拉小兵摸你幾下,回4甲4就有了,不過他初始也只有0護甲,多了這四點也只是跟正常人一樣了而已,不過有個小回5對線輕鬆不少的。雖然機器人力量敏捷都慘不忍睹,但有這個技能,他肉起來也着實有些無解。關於這個技能加點,我跟別人習慣不太一樣,我在10級的時候會再點一級被動,因為在9級的時候,你有3級D 4級T 1級被動 1級大招,這時候再點D只是傷害從150提高到到200,而點級被動,提升的是百分百的效果,尤其10級是小規模團的高峯期,很可能因為多這4點甲而不死。當然在12級還是把D升到4級。關於這個技能,你不能過於輕視也不能過於依賴,前期只有一級被動,伐木機真的不肉,但如果為了前期肉而把這個技能點高了又影響了爆發又得不償失,所以我推薦最好的方案就是10級點出第二級被動,其他照舊。還有就是當沒人跟你對線時你想要靠被動來回血,你可以A其他路的英雄,小兵也會被吸引來摸你,這在小規模團戰之後補經濟時很有用。如果時間允許,在大規模團的時候到野區堆下護甲再出來,有T的機動性還是可以保證及時參戰的。還有要注意的是,法球不會觸發被動,所以對線碰到法球系很難混,最好換路,如果必須對線的話,注意4級這個點,對面如果走位過於囂張,兩次TD連是可以殺的,具體還要看實際情況,送了的話就真崩了。由於你不能時刻保證高護甲狀態,他的低敏捷成長讓他在沒被動的時候幾乎是沒護甲的,打到後面對面dps起來了還是要出加護甲的裝備才行,鎖子甲或板甲,具體怎麼出裝等下再討論。

鋸齒飛輪

鋸齒飛輪C,亮點太多了。能開樹能減速8秒的CD還是神聖傷害。沒改版之前大招釋放相對來説還是蠻容易的,稍微往人身後一扔就完了,但現在這種無腦釋放很難做到了,這就需要精準的預判。在之前我説過僵持不下開團要在空中丟C,這是一種,但在偷襲,遭遇,追殺用法又很不一樣。

(1)偷襲。站位一般在敵人的側後面,然後直接對着人丟C,這樣C是開樹從陰影出來的,基本是必中的,然後迅速接TD,收回C,而且先C開出一條很短的路,有隊友的話也方便隊友跟進,GANK成功率還是很高的,對面反應慢點甚至DF都可以瞬間爆掉。如果對方是那種沒控沒逃生又很肉的英雄,就不要急着收回C,試着用人在前面卡他兩下,多留他一兩秒,等他走出來再收回C,因為你走在他前面,所以收回C是必中的,所以不要打急了。

(2)遭遇。或者説是你被對面人來GANK,這裏面經驗就很重要了,可以用T瞬間tp來脱離,也可以勾引反殺,這種在懸崖邊跳舞是很刺激的。説個技巧,是從別人那學來的,就是突然視野出現茫茫多人,感覺自己T出去TP可能也會被留下,這時候冷靜的往自己身前丟出C然後TP,這時候對面一慌技能極可能會重疊,這樣你就會少暈個兩三秒,醒來就做勢往後跑兩步引對面往你的方向移動,然後瞬間對着他們的方向TD,沒錯,就是反向用T,他們開始往你那跑就已經經過了你的大招,你反向T回去,他們又要從你的大中走過,收回C,這時候脆點的很可能已經殘了,如果能保證再往回一次TD可以殺掉殘血的醬油,並可以用C來斷後,那就果斷下個T再T回去,這樣第二輪技能來的話你也死不了,如果看沒機會就趕快用下個T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木機就會造成恐怖的輸出,對面演的好點的話,反殺暴走都是會出現的。額,有點跑題了,關於遭遇時C釋放的要點,就是提前把大扔到自己身前讓對面來打你時有所顧忌,然後找機會逃跑或是反身衝鋒,但一切都不能太理想化,關鍵就是要冷靜不能慌,就算是死,也要丟出技能讓對面殘掉,為隊友收割鋪好路。

(3)追殺。關於追殺還是挺簡單的,伐木機的收割能力是可以跟女王媲美的。如果對面逃跑時離樹較近,就找角度TD過去,對着臉扔C,對面要是比較謹慎就在路中間跑,也要找角度T,撞不到沒關係但一定要拉近距離,這樣C才能打得到,然後靠近D再收C ,貼骨灰什麼的,反正追殺時不要直接丟C,飛的速度真是蛋疼死了。

ps:補充個拆自己台的話,如果你被伐木機追殺,可以在路中間稍微往樹那邊偏一點,然後走位時往樹那邊晃一下然後瞬間變向,很可能就會把機器人給晃過去,如果對面機器人不好騙,就老老實實走在中間,看到他T靠近,丟出C你就立刻轉身退一小步然後往側面跑,因為追殺時機器人的C是會往人的後路上扔的。具體互相怎麼博弈,就看誰更老道了。

(4)防守干擾。守塔,守肉山,噁心的一B啊,直接丟C放那裏就行了,特別説一下roshan,當對面在打而你們的人還沒趕過來的時候丟C進去,然後人就往遠處跑,因為在樹林裏極有可能有人蹲在那裏,別被技能砸到了,但是別跑出2000碼,我目測應該是這個數據,超過這個距離C會自動收回,目的只是為了干擾,等隊友來。如果隊友都死光了或實在來不及,就有一個較極端的方法,我也只成功過一次,把C丟在高空看事業,不過要是對面看不到的位置,人站在roshan左側那片樹林裏,這時候對面防備很低,應該不會有人蹲在那片樹林裏,然後看肉山掛的一瞬間找角度往野店商人那裏T,飛的路上剛好可以經過roshan,手快點人品好點就可以搶到盾,比較極端,但也可以一試,失敗了就C開樹往外跑就是了,對面機動性不高的話是完全沒危險的。

忘記説加點了,加點基本不會有什麼太大的變化,一級被動或者是T,然後TD對點,主要加T,有大點大,10級再加一級被動,之後點滿D點滿被動。

定位打法和出裝

機器人的打法還是挺多的,出門路線就決定了你的定位和出裝。首先,我想説伐木機最適合的位置是2.3號位,或者是開局做4號位打,然後再往2.3號位轉。5號位完全不考慮,因為伐木機前面很需要裝備和等級,做一號位打也可以,但致命缺點是如果中期打不出壓倒性優勢,上高地極其乏力,要實在沒有大哥,一號位打法我等下説。總之,最適合機器人的定位就是2.3號位,作為輔助大哥的尖刀而存在。

原則上機器人去哪路都可以發揮,下面來説説這幾種機器人的打法,我按照推薦程度依次來説。

(1)優勢路剛3,這是最適合機器人的,但需要隊友配合才可以,有些苛刻,適合朋友開黑,路人不推薦。要點是,輔助要排掉封野眼,然後大哥去拉野,輔助保着伐木機先打錢。看起來好像是搶了大哥的錢,不過前期拉雙野收益其實也不算少的,而且這樣的伐木機可以儘快打出祕法出去跟人拼命,牽制對面精力,大哥會有更好的打錢空間。此種伐木機出門裝建議食人魔力量手套 圓盾 鐵樹枝幹 鐵樹枝幹 艾西菲的遠古祭祀 ,有被動存在,有時候那組吃樹都用不掉。如果感覺對面的劣勢路不會放太強的英雄,可以把 圓盾 換成 食人魔力量手套 ,在4級這個點很可能會出擊殺機會的,4級的爆發很少有人比得過伐木機,若果能做到擊殺那就最好了,如果對面過於小心,那你就安心打錢,打出個祕法,就去上路找對面大哥麻煩或者叫上個兄弟去對面野區。順利的話這時候大概是6分鐘多點,剛好斷眼,抓掉對面大哥一次或是斷掉對面一個打野英雄的節奏都是很完美的,不過戰場瞬息萬變,關鍵的一點就是千萬要冷靜,別上頭,這時候伐木機的生存要放在第一位,現在還不是你用命去衝的時候。補個 影之靈龕 ,這時候就帶個tp在上面跟對面周旋,看到大哥被抓速度TP去打架,伐木機打這種戰局是最好發揮的,這時候對面可能會衝塔,走位就不會太靈活,可以往退路直接丟C,他要是繞就會被塔打,然後TD 沖人什麼的應該就沒什麼好説的,貼骨灰,再繼續追殺,這是最理想的情況。如果對面一下子就殺掉了大哥並全身而退你就不要再衝了,而是裝作在線上認真補刀,爭取勾引到對面貪心再來收你,剛才他們殺大哥的時候肯定有些技能已經用掉了,但看你似乎沒防備,他們可能就會忍不住再來搞你,只要不是完美combo,機器人還是很難死的。這時候一定要隨時準備往後T勾引人來殺,反應足夠快,絕對可以做到反殺。當然如果對面不來那你就真的安心打錢等大哥活了你再繼續去找對面麻煩吧。之後機器人要補上 魔杖 精氣之球 活力之球 ,如果不是很順利並且對面魔法爆發實在是高,就把 活力之球 換成

流浪法師斗篷 ,看情況做挑戰還是繼續憋個 活力之球 。無論是哪種打法打到20分鐘之後基本都會變成一樣,之後打法等下一塊兒説。

(2)雙人劣勢路,這個是第二推薦的路線,機器人雖然有T有被動,但單劣勢路還是很困難的,這樣找一個線上厲害一點的隊友或者是奶媽一起,只要不是過於強力的3人,還是有的打的,當對面醬油不見時提前對中路發出警告,然後你配合隊友,極有可能擊殺對面大哥,就算殺不死也要讓他不再敢那麼安心補刀。這裏要詳細説明一下,你要殺對面大哥,但對線時不要做出意圖,要儘量讓他放鬆警惕,表現得聳一點,看有小兵空血T過去收兵磨一下,然後裝作很害怕的樣子趕緊往後退,讓對面看出你只是要補刀並且很虛,然後他就會耀武揚威的繼續補刀,然後找機會下一個TD對着臉就衝上去,配合隊友哪怕不是控制,一個aoe都至少可以把他打殘,最好做到擊殺。這種路線比較適合路人,隊友不買眼的話你可以帶個眼,沒眼也有的打,其實劣勢路不一定要封野的,而且很多局都會看到帶真言出門的輔助。怎麼説呢,各有優缺點吧。如果對面是那種特別強勢的三人路,就算他們不排眼,那封了野只會讓他們打的更強勢,而給他們個人有機會拉野,不是很專業的話線一定會亂,這就有發育的機會,而且讓他們分散也會有機會進行突襲。對面不是太強勢的話那就一定要封野了,可以很好的限制三人路的經濟。出門裝 圓盾 鐵樹枝幹 鐵樹枝幹 鐵樹枝幹 艾西菲的遠古祭祀 瓶裝藍色藥水 或者把 圓盾 換成 偵查守衞 再多一組大藥。前期打法基本就是扮豬吃老虎,找機會擊殺,沒機會就一直聳到最後吧,關鍵是千萬別死,伐木機前期真的太重要了,甚至命比大哥還要值錢。我以前玩的時候就前期拼的過於兇,總跟對面換命,雖然場面上很好看,但祕法遲遲出不來,很影響之後的打錢和gank節奏。之後裝備都差不多,骨灰要有人出了就速度補1200,1100之類。

(3)中路solo,其實機器人打中很虎,完壓很多路人中較熱門的英雄。中solo打順了起的快,很容易帶動全場,但是中路的樹只夠逃跑,想靠樹來擊殺那一定是衝塔了,這就有些浪費機器人4.5級的爆發能力,最最關鍵的一點,對面要是個SF你去中真的會被打哭。中的機器人侷限性太高了,對面要是近戰基本可以完壓,但那種遠程耗血厲害的真的完全沒得打,發育往往還不如在劣勢路跟隊友在一起的路線。只有確定對面中的不是太剋制你的,伐木機才可以有資本去中,以下討論的只是中路可以打出優勢的伐木機。這種伐木機有人買J就兩拳套樹枝吃樹,沒人買雞就自己買,然後樹枝吃樹大藥罐。打中別急着出鞋子,先出魔瓶,然後補骨灰,對面是力量近戰你絕對可以把人打的意識模糊,留意下對面的小雞,中solo殺到小雞的概率還是挺大的,再就是小兵進塔的話抓個走位失誤單殺也很有機會。到6後別急着動,在中霸住了,帶好tp等着支援就好。要是在4.5級的時候控到了加速或隱身,線好的話就去打一波,打贏了到商店買個鞋子或者乾脆買TP再回到中路繼續霸着線。這種路線的要點就是一定要能打出優勢,沒有適合的神F不要亂動,霸住線擴大優勢,帶TP打反gank',因為這時候你的藍比較吃緊,主動gank藍耗過大,收到人還好説,沒殺到人就很傷,還要回家補給才能下一波gank。這裏説一個特例,就是血魔。跟血魔對線一定要打的強勢,不能讓他舒舒服服的收兵,他過來就去跟他對A。由於血魔它本身也不會出魔瓶,所以你們之間沒必要爭奪神F,而且血魔在中期對你的剋制過於明顯,把技能都給你打團你就沒什麼作為。這時就要跟血魔對抓,血魔去抓你們人你就去抓他們人,看到機會好才去跟血魔對剛,如果感覺這血魔實在是專門留技能給你,那第一個大件就是要補個吹風,來解掉血魔的D。

(4)一號位大哥,前期打法和出門裝都跟第一種打法一致,骨灰可以選擇讓其他人出,速度打出祕法,直奔血精而去。一號位的機器人就是要等別人來抓你,然後叫隊友來反打,在前期最好不要主動出擊,速度打出血精。一定要拆祕法來出血精,因為一號位的機器人飛鞋是關鍵裝備,因為只有這個路線的機器人後期的打法跟其他路線不一樣,我在這就好好説下打法。打出血精甚至再提前點,打出精氣和活力球就可以積極去打架了,在打架中發育,很容易打出優勢,要是打團總輸,那你們的陣容還有隊友的發揮一定存在着很大的問題,往後打基本也很難贏了。一般情況機器人作為一號位中期是可以碾壓對面的,這時候對面一號位第一大件還沒有成型,法系脆皮你一套技能就可以帶走。這時候要做的就是抱團殺人拿塔,拔光外塔。打到這時機器人應該是草鞋,大魔棒,血精,板甲,存款有個小2000,再順點的話可能西瓦都已經出來了,這時候就做好視野roshan逼一波團打個盾嘗試衝擊高地了,這是最強勢的一波,要是沒攻下來,基本就很難短時間推掉,這時就要看輔助們做好視野,機器人做飛鞋到處帶線牽制等下一個盾,其他人抱團給對面壓力,算好飛鞋的CD進行支援來打壓制,再就是出HY,然後龍心,靠刷錢速度領先對手1到兩個大件再等boss繼續推,如此往復。咳咳,看起來是不是覺得一切如此美好,很容易拯救世界,呵呵,我可以很負責任地説,真的很難贏,因為容錯率太低了,你去刷錢的時候隊友很可能被對面反打,而且你自己單人帶線如果被詭計霧搞個突擊抓死你你的節奏也會很難受。總之這個套路的伐木機前中期可以打得很過癮,打上高地的時候就會很無力。補救辦法就是隊友有xiaoy TS 之類可以推塔的存在,這樣還是挺好打的。一號位機器人,究竟是否合適,各位看官自己斟酌吧。

(5)劣勢路單,這是我最不推薦的一個路線了,經常看到伐木機買個眼跑到劣勢路大吼一聲我單,然後線上被打的意識模糊,然後中期到處找地方補經濟不敢參戰。列單可以打麼,肯定可以,但必須看陣容,如果一看對面長手不多,還有鑽野區的英雄,那你過去單就會很舒服,甚至出現一壓二的場面。伐木機最關鍵的就是前期的發育,這一點他跟sf有點像,前期對於之後的積累過於關鍵,所以放到劣勢路是很容易全盤崩壞的。如果實在要你列單,對面還可能是三個很強勢的英雄,那麼,不要封野,你封了野對面很可能喪心病狂的讓線永遠過不去,你不封野即使對面拉雙野,線也不會像之前那麼容易控,對面一個不注意線就過來了。如果隊友給你買了眼睛,那就插一個視野眼保護下自己就好了。之前也説過這個話題,如果對面不那麼強勢,那眼睛就是必須的了。一定要多帶補給,小圓盾。你在劣勢路混的終極目標就是儘量不死,在10分鐘前混雙祕法鞋,再有個小魔棒TP那就算功德圓滿,還不算太難做到吧。然後怎麼打就看局勢了,帶tp可以去中補點發育,也可以去下路跟着打架,或者叫隊友來擊殺上路,還是那句話,戰場千變萬化,沒有什麼固定的套路可循。

好,現在來説説機器人中後期的打法,這個就比較關鍵了。如果不是隊友急切的依賴你的祕法鞋的話,一定要把它拆了來出血精,有了 血精石 ,機器人是不需要祕法的那些回藍的,那1000塊可以有買出很有用的小件了。當然對面魔法爆發高,就要補 卡嘉之洞察長笛 ,如果傷害類型偏物理的話,而且爆發不俗,衝進去很可能衝不出來的情況下,那麼就出 刃甲 ,沒有那麼強的壓迫感的話,建議出個 板甲 ,準備做 希瓦的守護 。再就是補個飛鞋。真的達到這時候,飛鞋是必不可少的,他是件戰略裝備。來説團戰的打法吧,打團如果對面衝臉,那就往對面要集火的隊友身前扔C,然後自己往對面後排法師裏面衝,干擾他們讓他們不好接技能,有西瓦開西瓦,沒西瓦就看時機開刃甲,不要管被衝的那個隊友死不死,你到了對面法師裏面D,速度把C收回來然後往外T ,晃一晃再T回來,你的目標就是後排的法師,如果法師用推推什麼的跑了,千萬別追,立刻回頭去打衝進來的人。打機器人一定要有種血性,到後面不可以怕死,一定要衝,對面衝你就跟着反衝,這反倒是對自己後排人強有力的保護。而且對後排的殺傷很少有人能比得過伐木機。被敵人開5偷襲也別慌,C往自己人堆裏,也是T出去找對面脆皮。再就是我方要衝臉,那我之前講到過,T同時扔C,進去吃傷害吸仇恨,由於有血精,就算死了,也是有貢獻,而且很有可能你血精點數讓你很快就活,飛鞋趕來就是一波收割。不過這是裝備成型的前提,如果是在大逆風局,那你衝出去就是送,這種情況你必須要在保證可以秒掉後面的法師才可以衝,否則就躲在後面扔C守就好了。

我再説幾件裝備, 血精石 希瓦的守護 這兩件基本是必出的,之後的選擇還有幾個。 林肯法球 有末日爸爸而且你還肩負着單人帶線的重任的時候實在沒辦法的話可以出一個,其他情形不推薦,怕技能的話不如直接一個 黑皇杖 。在己方缺少輸出的情況下優先考慮 輝耀 來增強輸出。有的人可能覺得那個阿託斯之棍跟機器人很搭,我特意嘗試了下,理論上當對方半血我的大可以減50%速度,阿託斯之棍50%,人應該走不動,但實際用的時候發現完全沒效果。我目測應該是這兩個減速屬於同源,只能存在一個,所以這件裝備,不推薦。再就是 Guinsoo的邪惡鐮刀 死靈書 魔龍之心 看情況出,裝備是死的,人是活的,打到後面怎麼出裝完全要看局勢,甚至有時候 幽魂權杖 彈射法杖 都要補出來。

説了那麼多,感覺伐木機似乎無解的根被沒人能敵一樣。實際上,伐木機極其懼怕沉默,甚至會被隱刀小黑單抓(冰箭不觸發被動),沉默術士 末日使者 血魔

天怒法師 紫怨 都對伐木機有很強的剋制,甚至我曾經為了對面的光法的E而不得不出一把BKB,伐木機這個英雄還是極其容易被針對的,當看對面陣容實在伐木機很難發揮時,就果斷要re掉。當然如果必須要玩也還是有的打,那就是出了祕法骨灰精氣球之後直奔BKB或者是吹風。這裏我特別提一個英雄,沉默術士 ,這是我玩伐木機時最怕看到的,各方面都被完克,對線完壓,打團就算不用大招給你上個那個新技能也讓你的連招變成寂寞,血魔啊 末日爸爸啊什麼的還真沒怎麼怕,畢竟都是單體,而且還有解決方案,而沉默術士,真不知怎麼處理,所以有沉默術士,伐木機還是re掉,除非隊友有個強力的GANK點可以打殘他。ps:我繼續拆自己的台,當對面伐木機還只是有血精,西瓦還差很多時,要是有個遠敏比如白虎可以很快的掏出一把散失對着機器人臉就是一頓打的話,團打到收尾階段機器人就被廢掉了,再就是打到後期出個暗滅,輔助做個勛章,這樣伐木機敢進來,4秒左右就可以集火殺死,因為沒了護甲伐木機那糟糕的成長脆弱的跟個法師差不多了。我這也是提醒各位,如果對面出了很針對你的裝備,紫苑散失暗滅之類的,也不要盲目的衝,要等對面站位出現空當才可以衝進去,讓他們無法真正的集火你。

總結

好了,説了這麼多,總結起來其實就幾句話。前期打起來不能聳,但不要冒進,要把自己的命看得比什麼都重要。中期要敢衝,不把自己的命當回事,要建立足夠的仇恨值來吸引對面。後期帶線要猛,總在對面視野出現但就是抓不死,打團要兇猛,要有種亡命徒的氣質,讓對面又恨又怕,前期自私,後期無私,這才是一個合格的伐木機。這種打法的伐木機是很容易贏得,對團隊的幫助也是最大的,但打天梯加分真的就沒那麼理想了,由於死的可能要稍多一些。最傷心的就是有時候你抱着必死的心意衝進去時,發現隊友在畏首畏尾的在計算得失。溝通很重要,當然隊友實在是不可信任就別衝的太兇了。

機器人是一個打對面臉很兇的嘲諷英雄,但配合不好的話,機器人也是極容易被隊友打臉的悲劇角色,而且,哎,你打臉就打臉吧,你他媽還沾了一手屎,尼瑪啊。