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驅逐艦怎麼玩|戰艦世界X級驅逐艦打法攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.17W

驅逐艦為戰艦世界中的一種小型艦種,也作為戰艦世界中最好隱蔽性的船隻,他們的主要作用是用魚雷擊沉大型軍艦,佔領地區,掩護隊友,擊沉敵方的驅逐艦。那麼驅逐艦到底該怎麼玩呢?

戰艦世界X級驅逐艦打法攻略 驅逐艦怎麼玩

驅逐艦的簡單介紹

驅逐艦為戰艦世界中的一種小型艦種,這類艦隻的普遍特點為:射速相對較快但對大型艦船難以造成穩定傷害的主炮,較為強大的魚雷(某些驅逐艦橫向對比其他驅逐艦魚雷可能會比較弱),十分貧弱的血量,但是被戰列艦的穿甲彈命中只會受到過穿傷害(即最低傷害,為標註傷害的1/10),並且不會被打出核心區(即炮彈打出標註傷害的最高傷害),航速稍快,但在X級房和其他艦種的差距較小,驅逐艦之間轉向效率差距極大,較強的比如果敢可以一邊轉向一邊加速,而較差的如島風不僅轉彎半徑較大,而且轉向時失速現象較為嚴重。這類艦隻還擁有遊戲中最好的隱蔽值,只有在五六公里的近距離才會在沒有雷達的情況下被偵測到(前提是你加滿了隱蔽),空中隱蔽只有三公里不到,大部分驅逐艦對航母並沒有什麼還手之力,但是雷暴和基林則擁有防空技能,可以略微自保一下。他們的主要作用是用魚雷擊沉大型軍艦,佔領地區,掩護隊友,擊沉敵方的驅逐艦。

各種屬性及技能之於驅逐艦的重要性

隱蔽:隱蔽對於驅逐艦是極為重要的屬性,為必須加滿的屬性,優秀的隱蔽不僅可以顯著的提升你在對局中的存活率,並且可以讓你在戰鬥中佔得先機。血量:血量為較為重要的屬性,血量技能基本屬於驅逐艦必點技能,對於雷驅玩家來講,血量技能可以顯著提升存活率,而雷驅在血量較少的時候戰鬥力衰減較少,他們即便是被人打成血皮也可以躲在後面當魚雷婊,然後靠腎上腺素技能提供的裝填速度不停的撒雷,所以存活率對於雷驅來講相當重要,只要維持生存雷驅就可以持續的對戰局做出貢獻。而對於炮驅玩家來講,血量技能更是可以顯著提升對拼強度,炮驅玩法由於魚雷裝填時間較長,所以在血量較少的時候作用顯著不如雷驅玩法,所以直接提升血量上限的血量技能的重要性自然不言而喻。(有些技術極其過硬的島風玩家可以考慮不點血量技能,但是不推薦)射速:射速為炮驅玩法玩法較為需要的屬性,是提升輸出能力的核心屬性,腎上腺素,射速插件,射速技能都可以提升該屬性,但是射速插件會削弱轉炮速度,如果是炮塔轉速較慢的則建議點一個轉速技能。魚雷裝填速度:此屬性為雷驅玩法較為需要的屬性,可以提升魚雷在相同時間內的投射量,但是因為魚雷命中更多的還是講究發射時機,所以單純的提升裝填速度帶來的提升並沒有紙面上的提升那麼大,部分雷驅玩家也會捨棄魚雷裝填技能把技能點用在別的地方上,當然個人選擇還是仁者見仁智者見智。需要注意的是魚雷插會讓魚雷管更容易損壞,花一點技能點學習加強配件生存性的技能可以改善此狀況。而腎上腺素則強烈推薦雷驅玩家學習,可以顯著提升殘局戰力。航速:航速的提升從大部分玩家的感受來講可能並不重要,但是航速是相當核心的一個屬性,航速的提升方法只有航速旗和引擎增壓技能,跑的更快可以讓你更快的跑出雷達的範圍,(尤其是被雷達船追着艹時候)並且對轉場速度也有提升,但是以現在的遊戲環境考慮,能把增壓換成AA依舊推薦帶AA,至於航速旗有就帶。轉向:較快的轉向速度的主要作用是可以幫助規避傷害,同時可以在狗鬥中較快的脱離不利局勢或者更快的進入自己的優勢體位,此屬性可以用插件來提升舵的扭動速度,除此之外沒有提升手段,部分玩家更喜歡在該插件位置上選擇提升加速能力,轉舵插件對於驅逐艦的提升較為一般,具體選擇則是看個人風格決定,該屬性因為玩家的選擇所產生的屬性變動較少,具體要看操作的艦隻。防空:大部分驅逐艦防空能力相當弱雞,基本上落單就屬於被航母撈魚的對象,即便是通過技能插件來提升防空能力獲得的收益也很小,並且還會對戰鬥力造成極大的影響,屬於得不償失的選擇,只有少數扭曲基林才會選擇刻意提升此屬性。裝甲:船體皆為19毫米,上層建築13,船體裝甲可以抵禦不點穿深技能的果敢的高爆彈,適當角度下可以令驅逐艦和巡洋艦的穿甲彈跳彈。船體:寬且短的船體更容易受到小口徑AP彈的高傷害,長且窄的船體往往會有較弱的轉向能力,驅逐艦的吃水免疫泛亞系驅逐艦的深水魚雷,並且免疫朝潮的超深水雷,驅逐艦船體的模塊血量較少,同一部分重複的受到傷害即便是受到遠超過船體總血量的傷害也不會暴斃,裸露的魚雷管往往更容易爆炸,而相對來講島風的魚雷管相對基林則生存性較好,(之所以沒有這個感覺是因為島風基本上都是雷驅流,魚雷裝填插會讓魚雷管變得更容易爆炸),驅逐艦沒有核心區,並且不會被戰列艦的穿甲彈打出擊穿傷害,只會有過穿傷害,但是依然不要輕易去騎臉戰列艦,蒙大拿的一輪過穿可能你一半血沒了。相對於其他艦種殉爆概率較高,驅逐艦建議帶殉爆旗。穿深:大部分驅逐艦的he穿深只能打穿19毫米的裝甲,而果敢的he在不點穿深技能的情況下則打不穿19毫米的裝甲,所以如果真要炮擊大型軍艦的話儘量打上層建築,那是你唯一打得穿的地方,AP彈的具體穿深請參考戰艦世界的資料庫。但是大部分的驅逐艦都可以在四五公里的近距離打穿伍斯特和牛頭人這類輕巡的裝甲區。Z52的穿甲彈擁有較高的面板傷害,而果敢則不易跳彈。技能冷卻速度:可有可無的蚊子腿屬性,一般不加。起火率與進水率:為可以提升輸出的次要屬性,驅逐艦的起火率普遍較低,而且一般不點點火技能,進水率則可以通過旗子來提升,但是該旗子會提升殉爆概率,建議和殉爆旗子一起使用,這兩個屬性皆是島風最為優秀。,但相應的她的武備裝填時間都很長。彈速彈道與優勢狗鬥距離:雷暴的高初速和優秀的彈道在中近遠距離都有較好表現,島風在中近距離表現良好,岳陽基林果敢僅在近距離有良好發揮,並且他們的初速都很低,而52的優勢狗鬥距離就是自己蹲煙裏的六公里內。雷傷雷速與魚雷隱蔽:較高的魚雷傷害可以讓你擁有較高的爆發傷害,雷速和魚雷的隱蔽越好則會顯著的提升你的命中率,通過魚雷加速技能可以提升魚雷的航速,部分魚雷射程較長的驅逐艦可以考慮點這個技能,例如基林。

驅逐艦的配裝加點思路

驅逐艦的配裝根據玩法可以大致的分為雷驅和炮驅兩種雷驅的配裝和加點以魚雷輸出為主,主要是減少魚雷的裝填時間,部分雷驅也可以點增加魚雷加速,因為此類玩法的狗鬥孱弱,所以一般會盡可能的避開狗鬥,並且儘量保證自身的生存,一號固定主炮插,二號則看個人喜好,三號除了島風可以考慮轉炮插之外選擇精度插,四號加速和轉舵皆可,五號隱蔽六號魚雷插,加點上則要具體考慮自己的艦船,預防性養護,腎上腺素,最後的抵抗,血量,隱蔽為強烈推薦技能,剩下的技能點則看個人取捨,追求輸出可以點魚雷裝填,基林可以點魚雷加速,島風可以點一個轉炮技能,粉絲,來襲,無線電,監督者,探雷(島風玩家的血淚史)也都是可以考慮的技能。炮驅的加點思路則有兩種,一種是輸出大船,一種是專業內戰,因為本文對春雲和哈巴狗不做講解,所以只説後者,內戰,也就是俗稱的狗鬥,作為以狗鬥能力為核心思路的玩法來説,主要就是提升自己的主炮組輸出以及對拼時的生存能力,同時輔以魚雷輸出,以佔點和狙擊對面DD為主要任務,內戰炮驅玩法以現版本來講是一種難度很高的玩法,對走位意識有很高的要求,不太建議剛出x級DD的萌新玩家選擇。插件選擇上一號位依舊是主炮插,二號看個人喜好,三號精度,四號轉舵加速皆可(果敢無法攜帶加速插),五號隱蔽六號射速插,加點方面,預防性養護,最後的抵抗,血量,射速,隱蔽為核心技能,剩下的技能點則看具體的艦隻進行分配,對於島風來講,因為本來就很慢的轉炮被射速插再次削弱,轉炮技能屬於必點技能,而對於果敢來説,果敢不點穿深技能HE打不穿驅逐艦的裝甲,所以需要點穿深技能。粉絲,來襲,腎上腺素,也是可以選擇的技能。

驅逐艦的開局選擇

開局是否進點,與敵方配置,地形因素都有很大的關係,應該養成在讀條時觀察敵方配置與地圖的良好習慣,謹慎對於驅逐艦玩家而言是十分重要的,在敵方有航母的情況下,開局就脱離大部隊顯然不是一個好選擇,即使是基林和雷暴也依舊會被中途島按在地上biu的插,也不要因為對面是個白龍就放鬆警惕,她雖然不能把你炸的魂飛魄散也能把你炸的靈魂出竅,並且飛機會提供大量的視野,衝的太快很可能會被集火打擊,所以應該觀察一下敵方飛機的動向,確認不會遭到空襲後再選擇衝點,在落單時被航母盯上時,可以拉煙規避一下傷害,在煙裏時儘量機動一下,不然會被航母盲煙。在對方擁有雷達船的情況下,即便是進了點也要做好隨時脱離的準備,在點周圍山較多的時候,尤其是可以在山後面藏雷達船的情況下,可以嘗試倒船進點,在被雷達探測到時候迅速脱離,雷達在開啟後要過一段時間才會給隊友共享視野,而這時雷達船往往躲在山後無法對你開火,所以只需暫時向後撤退即可。如果點裏有可以藏身的島嶼,沒有飛機的話暫時躲在島後面熬過去也是個不錯的選擇。如果驅逐艦較多,三DD或者四DD的話,對面也很可能會有驅逐艦與你爭奪,這時候在進點時候有雷的話可以選擇向入海口撒雷,而岳陽則可以用雷達進行反制(現版本不推薦玩岳陽),如果身後沒有太多支援的話,儘量不要暴露在雷達下太久,躲在點裏的山後面熬過去可能會被對面突臉包夾,尤其是較為靠近點中間的山。在己方人數較少而敵方人數較多的時候適當拖延時間即可,然後掩護隊友拖刀換血,死守點位很可能不僅點沒佔下來還把自己送了,遇見隊友聽不懂人話的可以熟練運用F1~12,在遇見空曠海域的點裏(很多地圖的B點)有低級驅逐艦卡點的時候切忌長時間停船對卡,例如陽炎夕雲,她們一個壯丁拖你一個X自然是很賺的,這時不如去協助雙方大部隊爭奪較為激烈的地區,真不願意放棄這個點的話也用不着用一條X去卡一條八級船,點了無線電的話可以對大概位置撒雷摸獎,沒點的也可以拼拼運氣,雷驅在地區的爭奪中的正面戰鬥力不強,儘量注意保持自身的生存,發揮自己為佔點貢獻進度,干擾對面推進佔點的作用即可。而炮驅的話,在保證自身存活的前提下可以嘗試去趕走敵方的驅逐艦,如果對方火力較強的話依舊不建議出去硬剛。

戰線的推進與防守

在開戰初期的地區爭奪過後,戰鬥會進入第二階段(如果你的隊友沒崩的話,已經崩了建議打點場均準備下一把,一個人玩的再好也打不贏23個),即佔領了加分點的優勢路會開始往前進行推進,擴大優勢並且輻射全場來提高己方獲勝的把握,而弱勢路則可能已經被趕出了加分點並進入拖刀位優勢路的雷驅:如果是選擇了優勢路的雷驅,在作用上較為一般,除非是對面自信回頭基本吃不到肉,她們的主要作用就是提供穩定的視野,肉偵探雷,也可以給隊伍裏的機關槍拉煙無腦擼或者幫助撅着逼腦袋推線捱打的戰列艦滅點回血,因為此時身後的支援較強,可以嘗試去點亮對方的驅逐艦,並且配合隊友將其擊殺(不建議深入敵陣進行點亮,做防守性點亮即可),在航母局時則不建議脱離艦隊過遠進行偵查,只需要跟着大佬們渾水摸魚等待最終的殘局即可,因為很可能被對面航母針對之後發生對面劣勢路DD瘋狂撈魚的情況,而如果對面缺少偵查你的手段的情況下則可以走位靠前一些,比如對面DD暴斃,CV不支援劣勢路,沒有雷達船,或許可以搶兩口肉吃。劣勢路的雷驅:劣勢路對於雷驅來説是相當有發揮空間的分路,但是風險也較大,尤其在對面有較為精通的內戰玩家時候你的作用也會受到較大的限制,基本上只能撒迎頭雷,而且還會被肉偵點亮效果大打折扣(祈禱對面接的好),尤其切記,在對面DD的反DD能力比較強時,不要主動回頭搞事情,撒雷騷擾對方推進即可,橈側可能會被直接摁死。優勢路的炮驅:優勢路的炮驅在掩護推進上的作用較大,他們一樣可以提供穩定的視野以及拉煙,但是在限制對方劣勢路的驅逐艦上很強,他們即使遠離隊伍也可以靠單艦火力摧毀對方企圖橈側搞事的雷驅,而以T尾遭遇對方T頭的炮驅時也可以依靠隊友的支援在劣勢體位下重創對方或者直接擊殺。而且這類驅逐艦大多在探雷上也有一定優勢,果敢和Z52都擁有較強的水聽,但52並非優勢路的強力選擇,甚至在主動追殺對方驅逐艦時會被一頓暴打,岳陽的雷達有一定作用,但是岳陽自身炮戰能力極差且血量貧弱,僅有在劣勢路當魚雷婊時發揮尚可。目前屬於極差的X級驅逐艦。劣勢路的炮驅:大部分炮驅發揮都並不算強,但是春雲和哈巴狗可以依靠強大的火力對敵方造成較強的阻力,而Z52則可以素質三連,尤其是在對抗脱離雷達支援範圍的敵方驅逐艦時,Z52可以造成有效的反制效果,但是除此之外Z52的作用相對有限,她的魚雷並不是很強,即便是擊殺了敵方的驅逐艦,更多的也是幫助己方滅點,自身很難造成較高的傷害。炮擊流島風則有很好的隱蔽和單輪爆發較高的魚雷,可以嘗試橈側進行雷擊,並且日系的煙霧彈雖不及美系但屬於很好的煙,果敢的單發雷在撒迎頭雷時有較好的表現,而她的煙霧則可以進行多次的騷擾。雷暴則除了防空之外難有發揮,她的主炮雖然很強,但是自己並不靈活,在炮火覆蓋下生存性堪憂。基林除了防空之外有很強的魚雷阻擊對手,還有X階最持久的煙霧掩護隊友撤退。戰況膠着時:當雙方分配的兵力實力相當,進入加分點反覆易手的時候,其實本質上仍未進入推進階段,此時做做點亮拉煙之類的輔助工作,有機會則進行雷擊,大體上按照一階段攻略行事即可,此時戰況激烈,輕易暴露或者過於冒進大概率暴斃。殘局如果雙方在推進過後依舊旗鼓相當不分勝負,則進入殘局,此時雙方驅逐艦會較容易發生對拼,如果是航母局則小心被航母針對,儘量抱緊防空大腿,如果航母未針對你則炮驅可以嘗試主動去尋找敵方驅逐艦,雷驅則可以雷擊落單的戰列艦,殘局時候的發揮較為自由,只要不主動作死發揮驅逐艦應有的作用即可。

狗鬥

驅逐艦狗鬥時的優勢起手體位為T頭位較好,不僅可以迅速的轉拖刀位,還可以拉煙通過隊友點亮,並且這個體位可以很安全的炮擊對手而不用擔心吃雷。而遭遇時處於T尾則較為劣勢,並且大部分炮驅只有近距離時可以很好的命中,在打拖刀的對方驅逐艦時較為無力,除非是血量相差較大,否則不建議這樣做,而且在轉向撤退時可能會被雷擊。體位對於狗斗的重要性,甚至可以讓狗鬥最弱的驅逐艦也能和狗鬥較強的驅逐艦做到平分秋色,所以一定要注意自己走位,多磨鍊自己的意識,才能避免自己在遭遇時就陷於劣勢。不要被紙面數據矇蔽了雙眼過於自信無視體位的重要性,經過版本更迭現在幾艘目前較為常見的內戰炮驅在狗鬥時並沒有絕對的強弱之分,勝負幾乎都在於玩家的操艦水平,無論是島風還是果敢在熟練的玩家手中狗鬥中都可以有較好的表現,而具體細節則略有不同,對於島風而言,她有着較好的隱蔽可以讓她更好的搶佔先機,並且這艘小學生在作為炮驅時並沒有什麼花裏胡哨的特技,是隻吃基本功的一艘炮驅,她特別需要注意的是一定不要在劣勢體位交火,在貼臉和機關槍們互擼時候她佔不到任何便宜,她的打樁秒傷並不高,所以一定要避免被對手近身打樁,説白了就是見人就拖刀,只要你的炮術在線,你就會由衷的發出島風強而有力的感歎,並且深深的迷上無敵的2150,島風的主炮在炮驅流的配置下可以做到4.5秒一輪,射速適中,在交火初期有充足的時間瞄準和撒雷,而在撒雷之後純炮擊時則稍長,可以利用腎上腺素壓到三秒多一輪。也就是説島風在對炮中並不是一個以量取勝的驅逐艦,她的核心思想就是放大自身的單輪高傷害優勢,弱化對手的投射量優勢,利用她的對手們的垃圾彈道和自己在中近距離的優良彈道,用2150讓她們體驗被驅逐艦打耳鳴的快感,能做到這一點的,毫無疑問就是拖刀,而恰好島風又擁有很好的隱蔽,可以讓她更好的搶佔拖刀位。而對於基林而言,目前做炮驅並不是她的強力選擇,畢竟是最強的雷驅呀(滑稽),如果的確要做炮驅基林的話,建議選擇為團隊考慮的玩法,限制敵方驅逐艦為所欲為,利用自己射程較長且隱蔽較好的魚雷騷擾對方,發揮自身在CV局裏較好的生存性,在死磕對炮時基林並不屬於強力選擇,理應為團隊多做考慮,或者狙擊對方懵懂無知撞上來的傻屌驅逐艦然後用你的六挺機槍讓她當場去世,如果想快樂基林並不是一個好選擇,她是一艘十分硬核並且在不毒瘤或者扭曲時非常無聊的船,快樂都是隊友的,基林什麼都沒有。相對來講,另一艘機關槍選手果敢的遊戲體驗則快樂很多,果敢是打樁傷害極高的驅逐艦,但是要注意的是她十分依賴穿深技能,只有花費四點技能點她才能像別的驅逐艦一樣打穿驅逐艦的裝甲,她的主炮射速極快,裸射速為2.5秒一輪,但是傷害相應稍弱,並且她的初速低的令人髮指,只有746,是X階驅逐艦中的倒數第一,而她的消耗品和特性讓她成為一艘十分擅長頻繁與敵方驅逐艦進行短接的驅逐艦,她擁有非常多的煙,並且這些煙霧很快會散去不會遮擋隊友的視野,她還擁有驅逐艦中十分少見的大保健消耗品,這讓她在多次的短接戰鬥中更加佔盡優勢,她的水聽在偵測船隻時並不太好用,但是在探雷時候十分強大,她可以隨心所欲的和對方任何一艘驅逐艦打游擊,甚至在面對春雲這樣的假驅逐艦時候也絲毫不落下風,她可以在水聽的幫助下騎在別的小學生頭上射她一臉,然後用極其鬼畜的轉彎半徑和一邊轉彎一邊還TM加速的超能力快速脱離然後扔一個似乎永遠都用不完的煙,再慢慢的氪一個大保健回來繼續強姦你,她的AP彈有着特殊跳彈角,不易跳彈,她還可以釋放能一發一發扔的一陽指魚雷,這種魚雷的隱蔽較好,同時可以把所有的雷都撒在一條線上,這艘炮驅簡直屹立於快樂的巔峯,雖然客觀來講果敢的強度並不能算高,她航速較慢且沒有增壓技能,舵的換擋速度持平雷暴,並不好的彈道和經常受到限制不能素質三連,有很多小毛病讓她最終只變成了一艘整體強度很一般的炮驅,但是至少她真的很快樂。至於擁有X階超一流主炮的雷暴來講,她其實並非一個狗斗的強力選擇,她除了遠距離彈道優秀之外並沒有突出優勢,但是驅逐艦狗鬥很少有遠距離對射,雷暴在這方面的優勢並不明顯,她最大的優勢其實是技能配備較強,單純用狗鬥能力來衡量並不是一艘很強的驅逐艦,但是她有些獨特的特性,使得她從大的戰略層面上成為了一艘極強的驅逐艦,甚至可以在強度上位列X階最強驅逐艦,比起路人玩家的大亂鬥,工會戰和海王賽才是她真正的舞台。這艘蘇維埃小學生的一生之敵,希特勒的素質屌差邪惡驅逐艦Z52,是一艘滿腦子都想着素質三連的素質選手,這艘驅逐艦整體強度較差,不僅高爆彈裏摻了沙子,連魚雷也是摻了沙的,但是她的魚雷航速和裝填較快,魚雷隱蔽也很好。雖然有着較強的AP彈,但是很少會有人願意傻站着接你的AP彈,肥胖的船體使得她自身也會被小口徑AP彈打出高傷害,很短的煙霧時間,並不好的轉向,她最大的特長也是Z52在X級房佔據一席之地的核心便是她的水聽技能,六公里的艦船探測範圍,她可以在以四分之一速前進遭遇敵方驅逐艦時迅速拉煙隱蔽用水聽安全的在煙霧裏進行射擊,在射擊時候合理的切換HE和AP來造成最大的傷害,除此之外她在正面狗鬥上並沒有優勢,在別的地方上也很難有什麼作用,屬於現版本很差的炮驅,不過可以堆高魚雷裝填屬性通過大量的魚雷投射來打傷害,10.5的魚雷距離也勉強夠用,麻麻,我不當炮驅啦!至於岳陽,我給炮擊流岳陽的建議是不要點那個開始戰鬥按鈕。四秒裝填的迫擊炮打你媽。

雷擊

目前較為常規的雷驅有島風和基林,而岳陽目前則和52一樣接近退環境的邊緣。作為魚雷婊的島風來講,較為常規的撒雷方式為撒兩組留一組,或者在有些時候進行封路時可以三組全撒,島風有三種風格差別較大的魚雷,20公里的led雷,12公里是較為常用的雷,8公里的板載雷,一般的雷擊流島風都會選擇12公里雷,20公里雷因為隱蔽太差基本上只能雷雷猴子玩家,8公里的F3雷則因為射程太短很難有用武之地。島風的魚雷在命中率上並不高,她的魚雷隱蔽普遍較差,她對比基林最大的優勢就是她的魚雷傷害,為十分強大的兩萬三千點,射程為12公里,在雷公海目標上,島風對比基林並沒有優勢,基林的雷無論是射程還是航速以及隱蔽都在島風之上(為基林點魚雷加速的情況下),但是島風的魚雷單次投射量很大,在地形狹窄的時候可以做到路路封死,在公海上也可以用一大片的雷區讓對方不得不吃一兩顆雷,但是命中這種東西,主要還是看對面接的好不好了,在儘量揣摩對方的想法和走位之後能做的就只有聽天由命了,萬一遇見運氣不好的時候,甚至可能會出現一整場零命中的情況。雷驅在技巧上的主要提升方面,是如何活下來,把亞服開局就被幹死的島風統統給我拉出去讓七萬個嫂夫人挨個biu),按在地上biu的插,我看到他們開局衝雷達船還企圖原地蹲煙都想狗帶了,我到河北省來,就是想遇見不坑的驅逐艦玩家,國人好棒好棒的,反了他,一個個TM開局不看對面配置地形就只管往前衝的17900我不草擬爸,這樣的驅逐艦就應該拖出去統統喂斯大林。至於雷驅玩家如何活下來具體看前面寫的階段攻略。基林與島風的主要區別則是,自保能力較強,對隊伍的貢獻也更大,雖然不能像島風一樣很密集的封死一條路,但是她的魚雷在屬性上很好,僅是在單輪投射量和單發傷害上不如島風,她除了有更好的煙之外也有較為魔法的轉向,這使得她不容易出現像島風一樣吃雷暴斃的情況,在現版本下基林屬於很好的雷驅,有興趣的玩家不妨嘗試一下。雷驅較為常見的戰術,一個是雷煙,讓對方不能安逸的蹲煙輸出,第二個則是預判對方的走位,在島嶼之間的縫隙裏撒雷,至於雷公海目標的命中則主要看對方的耿直度,如果對方的耿直度較高,甚至可以全撒白線雷,把準星抬到海平線以上(而如果是瞄準海面在切換魚雷管發射時候會有短暫的停頓),對準自己想要撒雷的方向連擊鼠標可以很快速的在一條線上撒完所有的雷,這種雷一旦對方耿直就會當場去世。

迴避機動

如何在走位上避免自身的暴斃在前面已經有過説明,這裏着重説明如何在戰術上規避傷害,首先是在面對CV玩家時,在被航母玩家撈魚而自身又遠離防空大腿時,最容易無傷躲過的方式就是原地蹲煙,然後讓航母的飛機過來呼叫戰鬥機支援你,但是這種方法並不是萬無一失,可能會被雷而且被雷達船制裁,有些航母也會通過你的煙圈測算你的位置盲投,如果你煙拉的慢了來不及隱蔽之後機動,依舊不能躲過航母的盲投。第二種方式則是利用地形,讓對方在投彈前需要翻越地形可以很好的干擾她並使她放棄這次投彈窗口。第三種方式,在航母即將投彈的前夕轉舵撞擊地圖的邊緣(日邊),可以使艦體快速的橫向漂移,釋放一次逮蝦户(這個方法屢試不爽),在前三種方法都無法使用的情況下,就只能通過轉向來躲避,但是這種方式對熟練的航母玩家幾乎沒有任何效果,在無計可施的時候可以通過頻繁的轉向來稍微給航母的投彈造成一些難度。並且前三種方法都是隻能在航母面前規避掉一次投彈,至於後續的投彈則沒有什麼辦法,就是拉煙,如果己方CV不進行支援的話也會被在頭上掛戰鬥機點天燈。而在你點亮航母時候尤其要注意,有經驗的航母玩家很快就會發現自己被點亮然後測算出你的大致位置。在孤立無援的時候點亮對方航母並不是一件好事情。在面對炮擊時,可以觀察一下彈道,然後在拖刀體位下先短時間內轉舵然後迅速反向打舵,可以讓你極快的偏離對方的炮線減少自己的中彈概率(飄逸過彎)。在拉煙洗時,注意自己的體位不要處於一個容易吃雷的體位,適度機動,停船打炮不僅容易被盲煙而且很容易被雷死。在被52素質三連時,在點亮她的瞬間就要立刻轉舵拖刀,並且不停的機動減少受到的傷害,被岳陽雷達點亮時在被點亮的初期迅速全速脱離或者找地形掩護,在她的雷達開始給隊友共享視野之後按前面所説的機動迴避即可,一定要注意的是:看路!看路!看路!一撞山成千古恨。而躲雷時對路線的規劃則只能像炮術一樣慢慢的磨鍊,不是一篇攻略就能教會的,在不得不接雷時,儘量不要用腰子接雷,島風用腰子接島風雷會直接暴斃,即便是點了血量,在躲不掉的情況下可以試着用船頭或者船尾接雷來減少自己受到的傷害,而且這兩個部位可以重複接雷而不會死,在現在的版本我依舊用船尾接過島風三發雷不死,而腰子接島風雷一發的傷害就會直接破兩萬。在對方試圖板載撞擊的時候也可以用漂移來快速的側移躲避撞擊。

射擊目標時的一些技巧

在炮擊兩艘X級裝甲航母時候,HE可以打穿中途島和白龍除了甲板和裝甲帶之外的地方,洗的時候不要把炮彈飛到甲板上,可以適量瞄低一些,但是也不要太低,她們的裝甲帶也覆蓋了一些水上部分。但是英航很硬,八級英航只有船頭和船尾是19的外板,上層13,除此之外他甲板最薄的地方也有25,並且側面都被21的外板覆蓋。一般的127炮HE是打不穿的。而X級則更硬,目前的數據為除了上層之外船體被21殼覆蓋,除了上層之外都不會被HE洗穿。X階BB的上層都為19殼子,洗時候請瞄準上層建築。驅逐艦前半部分的剪影比後半部分要高,也更好命中。大部分巡洋艦對驅逐艦的HE都有很好的抗性,但是牛頭人是個例外,她的外板比驅逐艦還薄,在四五公里的近距離時可以用AP打出伍斯特和牛頭人的裝甲區,一些重巡在近距離也會被打穿。(不提倡這種行為,容易暴斃)因為驅逐艦的射程較短,她們開火後的隱蔽也較小,開火後的隱蔽等於你的射程,而驅逐艦往往都是十一十二,在這個距離只有一艘敵艦且航向對你時,你依舊可以通過卡距離的方式拖刀打隱身炮。如果你不得不和哈巴羅斯科夫交手,在羣架中你的生存能力並不比她差,她會被打出半傷區而你不會,在她追逐你的時候用HE洗她的正臉,如果她角度較大比如橫船時候則需要切換AP彈,因為她的50毫米側板可以很好的抵禦HE。補刀敵方血量較少的驅逐艦時經常會發生炮彈打上去不掉血或者傷害很少的情況,這時因為她的模塊血量已經被打空了,換個部位打就可以了。命中炮塔不會掉血,炮塔的血量和船體的血量是分開的。暫時能想起來的就這麼多,本文完。