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暗影崛起高效率大軍騎攻略|爐石傳説暗影崛起高效率大軍騎怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.21W

爐石傳説是一款脱胎於魔獸世界背景故事的卡牌遊戲, 因為擁有魔獸世界大批的粉絲,加上暴雪強大的美術風格,簡單易上手的玩法,還有隨機性的遊戲特點,讓這款遊戲一出生就成為了爆款,很多玩家想知道爐石傳説暗影崛起高效率大軍騎怎麼玩,來看看暗影崛起高效率大軍騎攻略。

《爐石傳説》暗影崛起高效率大軍騎攻略

這是一套完全屬於我個人從砰砰計劃初版開發至今的卡組.不説現在即便當時我也很難相信這套最初真正以中速思路,玩加buff隨從交換滾雪球完全競技場思路的卡組在狂野能對傳説進行衝擊,並足足跨越了3個版本的兩次,而我進行了一共300多盤的嘗試.

爐石傳説暗影崛起高效率大軍騎怎麼玩 暗影崛起高效率大軍騎攻略

所以不做分奴玩在狂野砰砰計劃至今連牌面都沒有的卡組不是照樣能傳説嗎?我只能説傳説並沒有那麼的困難,有強度會玩自然上載説,所謂毒瘤還是強度更高的卡組只是加快這個進程罷了.

爐石傳説暗影崛起高效率大軍騎怎麼玩 暗影崛起高效率大軍騎攻略 第2張

### 砰砰計劃版大軍騎

# 2x (1) 格洛頓

# 1x (1) 正義保護者

# 2x (1) 滑板機器人

# 2x (1) 齒輪大師

# 2x (2) 可升級機器人

# 2x (2) 護盾機器人

# 2x (2) 機械躍遷者

# 2x (3) 作戰動員

# 2x (3) 神恩術

# 2x (4) 吵吵模組

# 2x (4) 奧達曼守護者

# 2x (4) 載人收割機

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 戰爭機兵

# 1x (5) 洛歐塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦蘭奈爾

# 1x (7) 坎格爾的無盡大軍

砰砰計劃時代我所使用的初版大軍騎,全程上載説並打到了第7,那個月的最終勝率有56%和現在是神奇的一致.説實話雖然我認為絕對強度絕對不敵現在機器崛起版的,但當時的對手放到現在也是強度驚人你或許會懷疑這樣的套牌怎麼能與他們對敵.

順便當時的對手有2費火舌偶數薩、1費冷血奇數賊、5費升級奇數騎、2費成長4費吃瓜然後10費狗男女表演的各類德(這種德當時的頂端是羣星德)伺機待發沒削永久吸血的弒君賊、5費4狼極巴奧祕獵、1費伏龍奧祕法.

### 機器崛起版大軍騎

# 2x (1) 格洛頓

# 2x (1) 水晶學

# 2x (1) 滑板機器人

# 2x (2) 護盾機器人

# 2x (2) 機械躍遷者

# 1x (3) 作戰動員

# 1x (3) 大鍘蟹

# 2x (3) 神恩術

# 2x (3) 青銅門衞

# 1x (3) 高階祭司塞卡爾

# 2x (4) 吵吵模組

# 2x (4) 奧達曼守護者

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 戰爭機兵

# 1x (5) 洛歐塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦蘭奈爾

# 1x (7) 坎格爾的無盡大軍

# 2x (20) 熔核巨人

新版大軍騎,除了一開始在4級玩了點別的卡組,從3級開始120盤57%勝率全程傳説.

代碼

AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA

大部分的帶卡攻略心得可以翻找我砰砰計劃版本的講解.順便一提既然玩機器騎那自然要配吵吵爵士皮膚了.虔誠自己玩機器的心,那每盤必有水晶學加躍遷,偶爾塞卡爾紅石頭.

爐石傳説暗影崛起高效率大軍騎怎麼玩 暗影崛起高效率大軍騎攻略 第3張

我在機器崛起後替換加入的卡為水晶學,塞卡爾紅石頭大閘蟹15磁力.可以説把所有砰砰計劃版本後對大軍騎的加強手段全部套入.

水晶學個人認為是爐石歷史上都能上牌面的最強過牌,1費太過靈活了.那利用效率最高的自然也只有機器騎,也是最容易打出天胡的,無論是躍遷還是充電都能把1攻的機器以更低的費用直接打出節奏佔盡.常見天胡手段1費水晶學,2費躍遷磁力拉滿對面解不掉直接滾雪球.以前躍遷+13胡可以説不算太常見,但有了水晶學後這可以説是家常便飯了.水晶學同時也解決了我這套大軍騎在砰砰計劃的核心卡滑板的虧卡問題,並加速了過濾牌庫找核心卡的速度,可以説極大的提高了卡組的上下限.一般6張可以保證基本不過空,所以加入了同樣身為磁力有時候可以護臉的15門衞,當然我個人覺得有時候門衞磁力不到怪就特蠢,彷彿詹姆斯,而貼磁力也沒什麼進攻性,11聖盾吵吵是可以考慮替換他的.

塞卡爾+紅石頭,我個人認為大亂鬥版本後非奇數騎最強外掛體系.狂野都是妖魔鬼怪,多打些上限才是關鍵.當你小胡躍遷也贏不了這個對局時,就要靠大胡3費34+88帶對面走了,當然有了水晶學高效過牌後,上紅石頭的速度也有提升.

再度點名神恩術這張辣雞牌.我覺得還是要帶2張.但有時候要他就是不來,而不要他他就一次來2張.快攻對局裏比卡2張紅石頭還絕望的卡,而打控制時就納悶咋還沒來抽一打一被翻盤,又有時候為了節奏不想打錯過了最好的過牌時機然後就卡死了.總之個人認為神恩可以説是這套卡組最影響上下限的卡.但我沒辦法不帶神恩,不然有些局又沒法贏,畢竟被清一波就是跟其他快攻一樣拜拜.

坎格爾大軍在這個版本已經沒法像砰砰計劃那個時代作為制勝卡了,有時候到7費你拍大軍也沒什麼用.但畢竟我是以其作為核心研發思路至今的.也沒有那麼需要放棄的必要,説實話加一大堆鋪場機器打鋪場思路來替換大軍的卡位,還不如一張大軍來的省卡位.他可以把你前期投入的所有貼磁力費用再度利用起來有時候能創造出別人解不了絕望之牆偶爾兼顧滑板奇利亞斯的解場,作為7費的卡已經算合格了,畢竟砰砰都沒那麼強了不是嗎?

大閘蟹,無腦強的機器磁力,就算可能污染大軍我也帶.需要的局留到大軍後或者配合後面出來的躍遷打爆發,不需要就直接丟上去拼場面,往11上貼磁力也不見得那麼虧.

戰士

1勝3負

大部分奇數戰,有可能海盜戰.我輸了1盤海盜2盤奇數戰.海盜戰沒啥好説按我們正常起手小優,但留牌會判斷失誤導致留高費從而卡手被搶死.

奇數戰和防戰一類,這個對局要橙錘神恩早來,來晚了或者對面有解橙錘的方法就難打了.我這2盤輸在一盤橙錘神恩大軍都沉底,對面5費6費兩個亂鬥把我最強攻勢頂過,於是後面神恩不來,對面沒壓力疊甲解怪,最高爆了20多甲解光了我最後一波20多血的大軍.第二盤輸前期卡手對面鋪場還比我快,橙錘還被沉默,被耗死.所以奇數戰要持續給到壓力,於是神恩塞布很重要,讓對面疊不了護甲用不出爆甲從而騙出兩個亂鬥靠大軍推死,當然磁力疊越大越好.除了亂鬥,奇數戰在護甲被我們打下去的情況下是很難解怪的,一般只防一個亂鬥.我個人認為橙錘早來還是有55開的.

獵人

10勝6負

女王獵機器獵55開,體感都有小優,打機器獵想辦法解光場,不卡手隨便打.女王獵要儘可能的極限搶血,拖到女王出來就很難打,甚至感覺出亞煞極都好受的多,畢竟有超管.我被女王獵翻了算有不少,但總場數還是勝多一點.

騎士

5勝7負

大部分奇數騎,也有魚人騎純紅石頭騎這種東西.奇數騎55開,如果我們胡的話奇數騎只有貓頭鷹能解決問題,甚至有一盤對面出了2個貓頭鷹還是被我大軍拉出來的超級磁力給推死了.但奇數騎強在穩定,頻率高,所以一旦我們不胡就容易被對面技能靠頻率耗死,判斷解場和搶臉的時機,拖到後面不一定那麼好打.我這裏還輸了一盤魚人騎和純紅石頭騎,他們都胡了,不好説到底誰優.

術士

4勝7負

各種各樣的形態都有,都是控制,劣勢.非常吃神恩的對局,我們非常懼怕939,畢竟沒有任何過牆手段,大部分對局都輸在939上.有時候還會被各種亂七八糟的清場如diediedie,奴隸主褻瀆,變節末日、 扭曲虛空阻礙攻勢從而被對面高質量卡拖死.所以這個對局貼磁力打能打到的臉嘗試搶死.

牧師

9勝9負

最吃天胡的對手,無論敵我雙方.基本都是大哥牧,沒有技巧,無腦貼磁力搶臉賭對面不胡.需要注意的是貼磁力的怪要儘早貼到4攻防痛,到了4費回合需要貼更高防咒文,而5費的狂亂這張卡對我們影響不大,我們基本只有一個怪.對面胡了就跑,指4費巴內斯,6費暗影精華拉948殺雞,或者是7費奸笑.當然偶爾你也胡了還是能打打的,我有時候遇到對面胡了還帶沉默的這種局也僥倖贏了2次,當然那得你也非常胡還得運氣非常好才能贏.有塞布必留.

法師

12勝8負

同樣也是一個對於敵我雙方都非常吃天胡的對手,大部分奇蹟法,小部分奧祕法.奇蹟法小優,奧祕法大優.打奇蹟法合理分散投資防冰凍法術,有塞布必留,為什麼小優我認為如果躍遷對面解不了我們的展開速度和情況對面還是很難處理的,之後依靠塞布勸退,注意手裏留滑板和一個機器用來解對面下場的火妖和哀綠,當然對面胡了就是説書看着對面操作我們是沒有太大辦法的.奧祕法大優,畢竟砰砰計劃打到現在都很好打,首先我們的磁力效果不吃法反變羊鏡像爆破,然後要做的就是無腦貼大的造絕望之牆幹臉,奇利亞斯也能勸退.看到法師必留塞布.詳細戰績輸了1盤奧祕1盤任務冰6盤奇蹟,贏3盤奧祕9盤奇蹟

4勝3負

青玉德超生德55開,青玉德2盤我全贏,應該有小優,防毒種和瘟疫,報告兵沒必要就不搖.橙錘來了就好打.超生德看起手,我認為55開,你胡了吊打,超生德沒有返場,而我打超生德輸都是卡手到34費,2勝3負.

4勝4負

大部分奇數賊,一個爆牌賊.奇數賊55開,但我們胡了小優,畢竟砰砰計劃打到現在,這個對局只要無腦解場疊磁力就行,快到對面5費回合注意防菌菇黑鐵和刺殺花的其一,4勝3負.爆牌賊胡了應該是吊打,但這局我沒躍遷,神恩早早卡手,對面還準時末日,被拖到恩佐斯回合被牆勸退.

9勝13負

大部分偶數薩,小部分魚人薩戰吼薩.偶數薩55開,畢竟我勝率還是就是如此,從砰砰計劃打到現在都算上55開,甚至我覺得現在偶數薩沒了火舌比砰砰計劃時代好打多了,少解幾個圖騰不會那麼的教你做人.有時候你胡了對面就算雙呱雙退化都用到了你照樣也能贏,當然你不胡就是卡手被推死.我的戰績顯示我還是打平了.這個對局無腦解場,合理分散投資,而貼磁力一定要優先解怪白吃,必要時不要貪貼滑板送機器使得大軍能拉出來二次解場,最終目的還是防好退化,奧達曼是這個對局的核心.魚人薩4場全輸,大劣,有退化不説還有搶節奏的劇毒魚人,稍微斷解12魚人下水道魚人魚人之魂領軍老瞎眼巨殼龍魚人恩典都能教你做人.高威脅單卡太多,資源太強我們耗不過,可能要特別胡才能打.其他薩滿也一樣,都有退化呱,都不好打,打戰吼薩戰績1勝1負.

順便替換卡牌方面我覺得可以加入425魔免嘲諷應對奇蹟法,但我個人覺得費用太高或許不好用.加第二張動員應對環境中可能更多的快攻,説起來我就不改一張動員打到傳説有點倔,11聖盾嘲諷還是吵吵也同樣可以選擇.順便還有千萬不要加入污手黨,無論開車11還是534,加入分分鐘滾出狂野(指被打出),個人極力不推薦.

歡迎進行討論試玩,狂野有新卡組自然是好事.雖然這套在我眼裏可能都不是新卡組只是我繼承我砰砰計劃時代研究精華的衣缽罷了,但對於其他人而言我這卡組的確是思路非常新穎的.我也很慶幸兩次靠這個卡組打上了傳説.

最後我推薦大家在構築卡組的時候可以固執一些,加入真正的你自己的思路,並嘗試以傳説為目標.當你成功後,就會有前所未有的成就感.因為這就是屬於你自己的卡組,最有羈絆的卡組.雖然我可能要更久的時間才能得到這套卡組後續的加強,但這就是我個人跨越砰砰計劃時代到機器崛起兩次傳説的王牌,機器大軍騎.

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