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三、技能加點

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Q技能暴走是一個AOE技能,基礎傷害還不錯,這個技能是人馬的主要傷害來源。人馬刷野、打團和觸發“咒刃”都是依靠Q技能暴走,每次使用Q技能擊中目標的時候都會減少它1秒的CD,最多可以減少2秒。先加滿Q的原因在於在,無論是刷野,團戰還是gank,你用的最多的都是Q技能。

W技能恐懼之魂主要的定位是給人馬提供治療、續航的功能性技能,它的CD時間十分長,1級是22秒冷卻時間,升到滿級也有18秒,並且提供的治療效果每一級恆定不變,傷害提升也不明顯,法力值消耗還會隨着技能等級的提升增加,在一場gank和團戰裏你基本只開得出一次W,所以很顯然W應該被作為最後點滿的技能。

E技能毀滅衝鋒是人馬的次要傷害來源,也是人馬爆發最關鍵的技能。它的冷卻時間會隨着技能等級的提升降低,1級的E冷卻時間是20秒,頂級則是16秒,傷害加成隨着技能提升比較明顯,還有就是E技能的法力消耗恆定不變,一直是60點。所以第二個升滿的技能是E.

人馬的大招可以讓他獲得跟石頭人大招一樣的“不可阻擋”效果,在施法指示器的圓圈範圍內才會造成恐懼,單純路徑上的影子是隻有傷害沒有恐懼的,恐懼的時間和人馬衝刺的距離有關,衝刺距離越遠恐懼時間越長,召喚出來的影子會跑完整個大招路徑的全程,而如圖所示的圓圈則是人馬的落點。這是人馬開團、突進、羣控還有跟E形成配合的關鍵技能,消耗的法力值恆定為100,每一級都會減少冷卻時間,一級大招CD為140秒,滿級大招CD為100秒,傷害也從150提高到了350,所以在能學大招的時候都點大招也是沒有問題。

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