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屬性分析 魔獸世界8.0冰法怎麼玩 wow8.0冰法進階攻略

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二、關於屬性的分析和結論 智力

智力可以直接增加冰法的傷害,是非常優秀的屬性。目前因為剛壓縮屬性的原因,大幅度優於所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長率比上版本要更加誇張,後續版本的地位可能會大幅度下降。

精通

在目前冰川尖刺體系,X%精通的收益為提高寒冰寶珠(1+1.9*X%)的傷害和冰川尖刺(1+(70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的傷害。可以認為X%精通提高了(1+1.9*X%*寒冰寶珠傷害佔比+(70/27)*X%*冰川尖刺傷害佔比)的總體傷害。

AOE情況下假設尖刺佔比4%,寶珠佔比34%,與全能進行對比。列式傷害=(1+(1.9*0.34 + (70/27)*0.04)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=1680的情況下,總傷害最高。因此即使最大估計精通影響的傷害,AOE情況下收益也是不如全能的,更不用説收益更高的急速和暴擊了。

單體情況下假設尖刺佔比28%,寶珠佔比5%,與全能進行對比。列式傷害=(1+(1.9*0.05 + (70/27)*0.28)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=847的情況下,總傷害最高。同樣即使最大估計精通影響的傷害,單體情況下收益也依然不如全能,更不用説收益更高的急速和暴擊了。

雙目標情況下假設尖刺佔比26%,寶珠佔比10%,與全能進行對比。列式傷害=(1+(1.9*0.1 + (70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基礎精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,全能-精通=96的情況下,總傷害最高。雙目標情況下精通的收益已經非常接近全能了,但是仍然還是差一些。

暴擊

暴擊是冰法最有競爭力的副屬性,因為暴擊不僅能穩定的增加傷害,而且有碎冰被動的額外收益。

享受碎冰情況下,實際暴擊率變為(50%+1.5*面板爆率),所以暴擊有33.33%的閾值,接近閾值時候收益就會降低非常多,超過的情況全副屬性收益最差。

在碎冰影響相對小的AOE場合,暴擊即使超過閾值仍然有不小的競爭力。在二三目標的場合,由於冰冷智慧只能影響主目標,暴擊的收益相比單目標情況會有所下降。

全能

全能是冰法還不錯的副屬性,同樣可以穩定的增加傷害,但是沒有其他任何額外的收益。儘量和急速均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。

通過列式傷害=(1+0.01(X/68))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結論現有屬性下,急速-全能=1700的情況下,總傷害最高。由於部分技能技能不受急速影響,可以更加偏向全能一些。

急速

由於急速非常的廉價,不受到資源限制的冰法有着非常高的線性收益,本身收益僅次於智力和未到閾值的暴擊。

AOE情況下由於傷害的佔比比較大彗星不受急速影響,寶珠只有冷卻部分與急速相關,收益相比單體情況會有所下降。

常規單體屬性收益

智力>暴擊(33%前)>全能≈急速>精通>暴擊(33%後)

常規單體屬性收益趨勢&收益模擬

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模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

常規雙目標屬性收益

智力>暴擊(33%前)>全能≈急速≈精通>暴擊(33%後)

常規雙目標屬性收益趨勢&收益模擬

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模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

可冰凍AOE屬性收益

智力>暴擊(33%前)>全能>急速>精通>暴擊(33%後)

可冰凍AOE屬性收益趨勢&收益模擬

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模板智力6012,暴擊19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。