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攻擊面板和防禦面板關係介紹|夢幻西遊攻擊面板和防禦面板關係是什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.09W

夢幻西遊裏面的攻擊面板和防禦面板的關係是什麼呢,還有很多的小夥伴不清楚,今天給大家帶來了相關的分析介紹,那麼下面就是具體的內容.

夢幻西遊攻擊面板和防禦面板關係介紹

面板攻擊指的是快捷鍵alt+o打開召喚獸界面之後看到攻擊數值,而面板傷害則是快捷鍵alt+w打開人物屬性界面之後看到的傷害數值,這兩個東西相似又有差異。面板防禦則是人物和召喚獸都統一的。

經常聽到別人説什麼不破防造成的輸出結果就很低,那到底什麼是不破防呢?這篇文稿會給出一些參考。

推導分析過程較詳盡,相關測試數值部分詳見後文。

【問1】什麼叫做破防/不破防?

【答1】普通攻擊時,防禦方面板數值不超過攻擊方面板數值的90%時叫破防,超過時叫不破防。

【問2】召喚獸的攻擊和人物的傷害有什麼區別?

【答2】計算輸出的時候,角色攻防差係數是1.25,召喚獸攻防差係數是1.3。

【問3】破防時的輸出公式是什麼?

【答3】破防輸出=波動係數*攻防差係數*(進攻面板 - 防守面板)。

【問4】波動係數是什麼?

【答4】物理輸出結果會有一定程度的波動,進攻面板較低時波動比較小,一般來説是90%至110%之間波動。這個會在另外的文稿中具體研究討論。

【問5】不破防時的輸出公式是什麼?

【答5】不破防輸出≈0.1*攻防差係數*進攻面板

進行測試探究需要明確對象,控制影響。本文通過普通攻擊的方式測試,本次測試條件如下:

攻方:

角色:196傷害,水五行武器,門派龍宮。

召喚獸:196攻擊,水五行,技能:水攻、慧根。

守方:

角色:98、117、137、156、166、176、196、215防禦,水五行衣服,門派普陀山。

龍宮的門派特色法術必中。普陀山的門派特色不受五行影響,筆者為此特地測試了無五行時的情況,因為與正文關係不大所以略去不表。

調配好硬件環境,攻守雙方就在擂台進行數值測試,平均每對(進攻值,防守值)觀察記錄100組後,彙總得出下表:

本次測試造成的傷害值數值較小,會因遊戲中實際計算傷害數值時向下取整帶來誤差。

(因為是觀察分析普通攻擊,所以暴擊數值,狂暴數值,狂暴暴擊數值已被剔除。關於這部分的比率與概率另起文稿研究討論。)

夢幻西遊攻擊面板和防禦面板關係是什麼 攻擊面板和防禦面板關係介紹

表格比較詳細,曲線比較直觀,測試數據的曲線圖繪製如下:

描點使用的是平均值數據對,橙色是召喚獸產生的,藍色是人物產生的,兩者都是虛線以方便觀察重疊位置。

夢幻西遊攻擊面板和防禦面板關係是什麼 攻擊面板和防禦面板關係介紹 第2張

可以觀察分析得出:

在攻擊或傷害不變的情況下,隨着防禦的線性增大,實際輸出線性減小。在防攻比大於90%之後,隨着防禦線性增大,實際輸出幾乎維持一個小值不變。

同等面板下,召喚獸的輸出量比角色高。

對特徵數做線性迴歸,取符合直覺的常數值,可得擬合公式:

角色輸出 = 1.25*(攻方角色傷害 - 守方防禦)

召喚獸輸出 = 1.3*(攻方召喚獸攻擊 - 守方防禦)

反代測試數據進行驗證,誤差最大5%,一般為1%或2%,考慮到輸出波動,認為合理。

如果基礎傷害計算公式為如上α(Atk-Def)=Dmg的形式,很容易想到攻防相等時產生無傷害的錯誤。

但不要忽略上述公式的成立條件:防攻比不高於90%,所以攻取不到100%防。

那麼不破防時的小值是如何產生的呢?

容易想到臨界值:防攻比=90%,此時有:

角色不破防輸出 = 1.25*(攻方角色傷害 - 守方防禦)=1.25*0.1*攻方角色傷害=0.125*攻方角色傷害

召喚獸不破防輸出 = 1.3*(攻方召喚獸攻擊 - 守方防禦)=1.3*0.1*攻方召喚獸攻擊=0.13*攻方召喚獸攻擊

將臨界值反代進行驗算可得:

測試角色不破防輸出 = 0.125*攻方角色傷害 = 0.125*196 = 24.5

召喚獸不破防輸出 = 0.13*攻方召喚獸攻擊 = 0.13*196 = 25.48

考慮到波動係數的影響,簡單認為結論大致合理。