暗黑4職業強度排名怎麼樣,暗黑4馬上就要上線,但很多小夥伴們都不知道職業強度怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看暗黑4職業強度排名。
首先就放上大家最關心的部分,Wudijo的觀點如下表所示,這裏是原始文件鏈接,他表示這是基於自己200+小時的內測公測遊戲體驗的判斷
職業 | 蠻子 | 德 | 死靈 | 遊俠 | 法師 |
早期遊戲體驗 | C | D | S | B | A |
默認1到25級時期,平均的運氣水平(忽略神裝的情況,特別是35級一身打25礦洞這種) | 起步緩慢,完全是個近戰,但之後會在荊棘+傳奇威能的幫助下起飛 | 沒有資源,傷害低,沒有好用的傳奇 | 骷髏carry+強大的技能樹+邪爆的免費額外傷害 | 強大的移動能力和中庸的boss戰輸出能力 | 全方位紮實 |
有趣程度 | B | A | C | S | A |
Wudijo: 相信我,這欄非常主觀 (up:Wudijo是一名主玩dh/遊俠的玩家,所以大家可以理解為遊俠職業可能自帶濾鏡) | 玩法很直接,近戰剁碎怪物的感覺很有趣 | 擁有大傷害數字+可嘗試多種玩法 | 移動速度慢,沒什麼創新空間 | 速度快,各種錦囊妙計,可供發揮的天花板高 | 動畫效果與技能組合很cool |
Build多樣性 | B | S | C | A | S |
很多有趣但只在特定條件下有用的技能,都生活在吼叫類技能的陰影之下,沒有出頭之日 | 變形技能和人型的各種組合種類很多 | 召喚生物和屍體技能佔據技能欄,除去這些也沒什麼能供你折騰的空間了 | 核心技能沒什麼可改動的,但輔助技能的選擇多種多樣 | 附魔系統帶來的組合可能性非常多 | |
難易程度 | B | A | S | D | C |
總體評價各職業的操作難度,評價越高越容易使用 | 純近戰,一些技能需要把握時機或堆疊buff | 多數技能用起來都挺直接的,並且硬度不錯 | 完全被小弟們carry,各種玩法用起來都很簡單 | 高天花板職業的代價就是高要求的走位+時機掌握 | 需求時機掌握+協調各類技能 |
移動能力 | A | C | D | S | B |
靠被動加速,吼叫類技能,跳躍等 | 熊衝的cd長,能加速的選項很少,不過狼形態玩法移動能力不錯 | 唯一的“機動性”技能,血霧,實際上會讓你的移動速度降低 xD | 最強的機動性,急奔+暗影步 | 傳送是真的強,如果用物理掛(帶魚屏)的話可以上升到S評級 | |
可能的後期強度 | S | A | B | B | S |
Wudijo: 這只是我自己的推測,不負任何責任 | 基礎屬性爆炸,額外的武器=額外的傳奇威能 | 高硬度,傳奇威能的組合很瘋狂 | 骷髏倒的很快,犧牲掉的話獲得的屬性較少 | 估計會是玻璃大炮類型的風格 | 雙附魔帶來的構築可能性上限很高 |
組隊輔助 | S | A | C | B | B |
這裏主要是指組隊中提供輔助的能力,和輸出能力完全無關 | 吼叫類技能太強了,聚怪,抗怪 | 血吼buff,可分享的颶風護甲,傷害減免,控制,上易傷,還能抗 | 就只是上個衰老 | 毒傷,死亡陷阱聚怪,各種控制,上易傷 | 凍結,昏迷,上易傷 |
專家難度強度 | A | A | C | C | S |
有強固,各種防禦技能 | 強固,各種防禦技能 | 有強固,可以靠小弟抗,不過沒有移動技能太可怕了 | 生存純靠操作,犯個錯人就沒了 | 火盾附魔春哥+多數玩法都是遠程 | |
PvP | ? | ? | ? | ? | ? |
很有意思的一點,Wudijo在職業排名講解視頻中重點描述了德魯伊的初期遊戲體驗,他覺得還行,然後推薦德魯伊使用最低遊戲難度設定開荒而不是第二難度