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團隊如何分配位置|絕地求生團隊位置分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.37W

各位絕地求生的玩家們好,在四排的時候,每個玩家都需要明確自己的定位,正確的分工,各個玩家發揮出不同的優勢,才能最大利益化的吃雞,那麼玩家在玩的時候如何定位自己呢?那就一起看看下面的攻略吧!

這次要給各位觀眾老爺介紹的是團隊中各位置的講解。隨着版本的更新,556槍械走下神壇,大家最關心的就是現在什麼槍械是比較好用的,有的人堅持滿配M4,有的人選擇了AKM。不知大家有沒有發現,在新本版到來之後,以前的滿配神槍M4已經不復存在了,再也沒有隊友追着問你要M4槍屁股了,舔盒子想的最多的就是我要不要換把槍。

在點點的理解看來,新版本的改動確實讓大批玩家受到了影響,但是仔細去想下藍洞的用意,畢竟絕地求生是一個戰略性極強的FPS遊戲,玩家不僅要過硬的槍法,還需要過人的意識,團隊配合必不可少,救版本的全能戰士讓很多人躺着吃索然無味雞,毫無遊戲體驗,新版本的改動不是對某些槍械做了修改,而是將玩家能力區分開來,讓專攻玩家有了更強的存在感,在點點看來,新版本既提升了可玩性,也增強了這個遊戲的戰略性意義價值。好了,廢話不多説,下面就來給大家介紹下在點點的絕地求生世界中,四人團隊各位置應有的作戰基本素質。

點點對於位置理解的靈感來源於一個過世網遊,在此就不多提及了,配圖一張緬懷一下。

近戰突擊手:只要我速度夠快,寂寞就追不上我

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置

現在近戰最常見的無非就是556槍械,AKM,UMP9。受版本影響,556槍械比重大幅下降,AKM從先前版本的無人問津,到現在的大眾寵兒,UMP9則被大家稱為新一代的激光槍。以上提及的無論是哪種槍械,在近戰肉搏時都有其被選擇的理由。

①AKM:作為762子彈的代表性全自動步槍,威力巨大是他在當前版本的巨大優勢,但其缺點就是不穩定,也有神經槍一稱。在肉搏戰中,容錯率明顯提高,可謂是公認的大眾寵兒。

②UMP9:新版本的激光槍,以優秀的射速及彈道穩定性被許多玩家喜愛,在傷害量上與以前相比也有了大幅度的提升,從開始的無人問津,到現在的開包有喜,這把槍的崛起必有他自身的價值。缺點就是與步槍相比,傷害量在面對高級頭甲面前顯得稍遜一籌。

③556槍械,M4、M16:與之前版本相比,在掃射的穩定性及傷害量上受到了重創,有的人覺得這些槍現在打不過AKM也打不過UMP9,但是在點點看來,M4也好M16也好是存在於AKM與UMP9之間的一類槍。中距離掃射穩定性優於AKM,近距離腰射爆發強於UMP9,對於作戰位置忽遠忽近的同學來講,還是蠻不錯的一類槍。

槍械的選取各有各的喜好,點點在這裏只是發表下自己的看法,至於哪把槍最好,當然是能擊倒的那把槍啦!

2.突擊能力

小標題的那句話在點點之前發的帖子裏面也大量引用過,起初只是點點和基友開玩笑時的嘴邊話,為何要在帖子裏大量出現,這是因為在點點看來,速度是突擊手最顯著的特點之一。下面點點就將自己理解的突擊手應該具備的基本素質分享給大家。

①快速突進:突擊手需要快速從架槍隊友處獲取信息,之後根據信息量來尋找最短最安全的路線摸到近點準備近身肉搏。

②位置選擇:選擇絕對或者較絕對的優勢掩體位,等待下一步的信息反饋,儘量不要被敵方發現後集火。

③隱身能力:在無把握秒殺的情況下,不要隨便開槍暴露位置,一旦被敵方確定具體位置,就很難再搏到先手擊倒的機會。

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置 第2張

相信隊友點點很少打突擊,一般都是隊裏的B哥去深入敵中。B哥還跟點點説,突擊手一定要果斷,不能猶豫,你一旦猶豫就給了對方足夠的時間去反應如何應對你,在面對多個敵人時,該出手時一定要勇敢,相信隊友能幫你補槍擊殺。B哥是點點最信得過的突擊手,從不對點點的報點指揮產生質疑猶豫,所以B哥從來不寂寞,因為寂寞根本追不上他。

3.輔助能力

①投擲物的運用:有時一顆雷要比打5顆子彈更有用,能用雷炸到的就不要開槍,開槍會暴露位置,雷還會讓對面的其他隊友耳鳴恐慌,從而能降低突擊手自身的危險係數。煙霧彈也是突擊手必備的物品,有時需要穿越無掩體的馬路進行突進,這是封顆煙要比什麼走位都安全。在視野打不到的範圍內,還可以封煙去封對面架槍點的槍線,這樣也能有效的減少對方的部分火力,對於自身還有隊友都有極大的幫助。

②集火:由於和隊友的位置不同,有時會看到隊友視野範圍外的敵人,這時就要選擇擊殺集火對象,一定要優先打倒隊友能火力覆蓋到的敵人,以此來造成更穩定更快速的擊殺,這樣既能對對面造成有效的打擊,也能減少架槍隊友的壓力。

③火力壓制:並不是突擊手需要在整場戰鬥中大範圍轉移,架槍位隊友一旦被架死,就需要快速進行轉移,這時就需要突擊手給予對方足夠大的壓力,也許不能擊殺,但是一定要壓得他探不出頭。

其實輔助能力不光是突擊手要具備的,而是各個位置在特定情況下都要會做的。隊友在整場遊戲中就是你的家人,在保護好自己的同時,也要保護好你的隊友。一家人,就是要整整齊齊!

4.對抗能力

①果斷:掩體的優勢固然巨大,但是在很多情況下會面臨着不得不進行的無掩體衝鋒,無論是在有掩體還是無掩體的情況下,在對方露出破綻的那一刻一定要毫不猶豫的衝上去,沉着冷靜的去操作,因為你不知道是不是錯過了這一次,這輩子都遇不到了。

②身法:身法的重要性想必在座的各位同學都深有體會,無論是拜年還是裝死一定都看過好多次。這需要通過大量的練習才可以在實戰中為所欲為。

③槍法:在肉搏對抗中預瞄和反應能力是關鍵,空槍會讓你失去擊殺的機會,所以同學們去練槍吧,不練你永遠是個弟弟。

總結:突擊手無論幹什麼速度都要快,你越快,他越慌,你越慢,他越有時間準備。一定要在戰鬥中起到壓縮敵人的視野及活動範圍的作用。作為一個團隊中的突擊手,你合格了嗎?

後場狙擊手 你再看?你再看?你再看我就把你狙掉!

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置 第3張

1.配槍

①拉栓狙:拉栓狙是最常見的狙擊手主武器,新版本的到來讓拉栓狙地位顯著提升,再也不用因看到三級頭而苦惱了,這裏要説下新倍鏡的選取,點點個人認為三倍鏡這個東西有問題,為啥我總是瞄頭打不到?所以點點從來不撿這破東西。新出的6倍鏡很多人肯定還沒適應抬槍的高度,所以點點在這裏還是推薦同學們用八倍,畢竟老朋友了,還大,用起來最習慣最舒服了~

②連狙:其實在百米開外的距離,連狙不如拉栓狙作用大,不具備秒殺能力,誰被打了不動啊,動起來我就打不到了啊!不過遠距離補人還是蠻好用的。百米範圍內容錯率要比拉栓狙高的多,當前版本SKS優秀的手感及射速可以對對方帶來巨大的壓迫感,在某些特定情況下要優於拉栓狙。

點點覺得有爆頭能力還是用拉栓狙吧,畢竟一槍一個什麼的最爽了~

2.報點能力

對於地圖房型的熟悉狀況:作為一個遠程報點的狙擊手,一定要快速及準確,用精準的語言描述快速的將戰場信息傳達給你的隊友。如有對地圖房型不熟悉的,可查看前兩帖。報點小技巧,數字方位,特殊房型位置,大概距離,報出這些你的隊友就應該能找到了。

3.精準打擊能力

①第一槍的重要性:狙擊手的第一槍很重要,一定要在很有把握爆頭擊倒的時候才能開槍,否則你第一槍打控或者沒有秒掉人,很有可能面對的就是三四杆槍的火力,甚至是對方突擊手的摸點,所以在不能確定擊倒的時候千萬不能隨意開槍暴露位置。

②頭與身體的選擇:能打頭的儘量別打身體,是個狙擊手都知道這個道理。但是在有的時候,與人對槍,對於頭部預瞄所需要的時間太多,這代表着你在對槍的時候很有可能被爆頭擊倒,這時就要選擇更容易打中的身體,秒不掉沒關係,叫隊友第一時間補槍,這樣就不會讓你的輸出白白浪費。

③補人的時機:我們在四排過程中碰到過很多次擊倒了對面然後又被拉起來的情況,儘管對對面進行了有效的頭甲消耗,但是還是對於對戰沒有太大的幫助,狙擊手作為強大的瞬間爆發輸出點,在沒有能穩定擊殺的目標存在的情況下,一定要優先補掉被擊倒的敵人,這樣可以有效的削減對方的戰鬥能力。

點點以前是打固定拉栓狙的,深知作為一個狙擊手有多難,對狙打不過是最氣的,菜是原罪,努力練習總有一天會變強,強到就算是神,也能狙給你看!

4.選點能力

①自身安全優先:狙擊手往往是孤立無援的,千萬不能被擊倒,一旦被擊倒,很有可能直接被補,架槍位置與隊友遙遠,很有可能直接趴死,所以就算打不出輸出,也不能被擊倒,最起碼還能報點對吧。選擇優勢掩體,被架死想辦法轉移,這才是一個好的狙擊手應該做的。

②視野:狙擊手起到的最大的作用還是報點,信息獲取的越多,你的隊友越安全。所以一定要選一個視野好的位置來觀察,儘量選取制高點,但也不能一味地追求視野而忘記了安全性,因為只有安全,才能長久。

③支援能力:支援能力不單單指的是架槍補槍能力,有時情況危急,而你的視野又覆蓋不到敵人的時候,要果斷放棄自己的狙擊槍,快速壓到近點幫助隊友拜託危急,火力壓制也好,封煙救人也罷,不要做一個關鍵時刻無用的人,自古弓兵多近戰,誰説我們只能在遠處BIUBIUBIU?

④快速換點:當你被發現並讓對方知道你是拉栓狙後,大部分人都會注意你的位置並刻意找掩體避開你的槍線,這時你不能僅限於提供報點信息,也要想辦法起到輸出作用。在視野範圍內沒有敵人的情況下,要快速選取下一個點位進行移動,因為只有未知的恐懼才是最可怕的武器。

總結:對於一個狙擊手來講,報點能力和生存能力才是最重要的,打擊能力其次。拉栓狙這個東西需要大量時間去練習,並非一日之功,尤其遠距離的抬槍擊殺和移動靶爆頭,更需要大量經驗的積累。其實在團隊配合優秀的情況下,還是有很多固定靶給你打的。

補充:狙擊手存在拉栓狙與長槍點射的切換,不要一味地做狙委會,要根據情況選擇最佳的輸出方式。

中場遊騎兵 感受恐懼吧

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置 第4張

點點一開始是打狙擊手的,從400小時之後開始發現並練習這個位置,也就是大家平時所説的自由人。這個位置沒有固定打法,都是在不同時刻扮演不同的角色,所以點點為其起名為中場遊騎兵。

1.配槍

這裏要換種格式介紹,由於每個人的用槍習慣及打法不同,一個人兩把槍很難做到近中遠全能力範圍覆蓋。搭配方式可以是近戰衝鋒槍加中距離倍鏡步槍,也可以是全自動步槍加遠距離狙擊槍。根據自己能力的側重點不同,去選取適合自己的槍械。近戰和遠程槍械在之前就有介紹,點點在這裏就不重複講解了,主要還是説下中距離點射的槍械選擇。

①556槍械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR與M4相同,都是全自動556槍械,點點在使用過程中發覺這兩把槍都有共同特點,與其他槍械相比,垂直回點速度快但是左右橫跳的現象嚴重,這是點點最不能接受的,左右橫跳嚴重影響到中距離的點射精度與速度,想打準就要花時間調整,想打的快就很難連續命中。與之相比,M16與MINI在左右橫跳的程度上要比前兩個槍械優秀的多,但是MINI與M16相比垂直跳的高度又要高許多。所以在556槍械中,點點比較中意M16這把槍,某知名主播更是把這把槍用的出神入化,令人歎為觀止。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少有人用他來倍鏡單點,四倍鏡的特殊形狀,垂直跳點高,回點速度慢,實在是難以適應。SKS在新版本中得到了架強,既減少了垂直跳點高度和回點速度,又解放了射速,可謂是點射之王,但是其較慢的子彈飛行速度,使其在點射遠距離跑動目標較難命中,所以強弱還要視情況而定。SLR作為版本新槍,其優秀的子彈飛行速度和較小的子彈下墜情況讓它圈了不少粉,可謂是配得上他精準狙擊步槍的名號。

槍還是喜歡什麼就用什麼,沒有最強的槍,只有最強的操作員。

2.隱身能力

①路線選擇(突進):與突擊手不同,遊騎兵注重的是隱身,不被發現的路線才是好路線,有時可能需要蹲着走,有時可能需要趴着移動,總的來説就是怎麼苟怎麼來,我們的目標是打他的平底鍋!

②點位選擇:遊騎兵大多數都是LYB,LYB最喜歡的當然就是趴在樹下,當幻影坦克和苟在房子裏。經常就是那邊有個灌木叢,我爬過去蹲那看一看,這邊有個廁所,我蹲裏面等一等。總之怎麼陰怎麼來,反正只有我一個人,沒人和我搶。

③路線選擇(遊走):有時沒有必要選擇路線去靠近敵人,可以選擇較為安全的路線抵達敵人可能會到達的點位。這時等待隊友發力,敵人可能就會乖乖的跑到你這邊來。點位不能固定,要打一槍換一個地方,我們的目的不是將敵人全部打倒,而是要打亂敵人的陣腳為隊友創造機會。

④自保能力:遊騎兵往往和大部隊是脱離的,所以被敵人發現是很危險的,一定要有意識去保護自己,選點儘量選取能拖住對面的點位,給出隊友支援的時間。

3.打擊能力

①側身和背身:側身與背身絕對是遊騎兵的首選,不愛打平底鍋的遊騎兵絕對是好的突擊手!有時會面對兩個及兩個以上的側身,所以遊騎兵也要具備精準打擊能力,否則在開槍被發現後,你若未擊倒對方一到兩名隊員,就會陷入絕境。

②投擲物:前面講突擊手的時候説過,能用投擲物擊殺的時候儘量別開槍,萬一一個雷能雷死四個呢!

③火力壓制:在隊友陷入困境時,要放棄一切因素進行火力壓制,只要是戰鬥就會有犧牲,寧可犧牲你一個,也不要讓隊友團滅,否則即使剩下你一個人,也是很難打的。

點點在這裏想特別説一下拉栓狙,點點是喜歡M16+98K這個組合的,畢竟點射會有失誤的時候,在對方安靜下來的時候,拉栓狙能更穩定的擊倒對方,而且有的時候還能秀起來,強不強的不重要,帥就夠了~

4.報點能力

與狙擊手相同,遊騎兵也要有較強的報點能力,而且要配合狙擊手進行更全面的報點。但是不要一味地追求報點而放棄了本身的突破時機。

總結:遊騎兵最最最最最最最最重要的一點就是隱身能力,你可以在一段時間裏毫無作為,但是一定不能被發現,被發現大概率是直接涼了。其次報點與輸出並行,能打又會説,小姐姐才喜歡你~!

補充:遊騎兵這個位置往往最大的作用是打破僵局,在遭遇戰中,很多時候都是雙方對架,四排中,打倒拉起來打倒拉起來沒完沒了,最後都死在毒裏。如果你能憑藉自己的隱身能力打破僵局,那麼你將是團隊的絕對功臣。

賽馬機制

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置 第5張

這裏插入一個點點對於新版本的理解,何為賽馬機制,想必田忌賽馬這個典故大家都清楚,其中的上等馬中等馬下等馬在絕地求生中我將其標記為近戰馬,中場馬和狙擊馬。

近戰馬:肉搏能力強,中距離能力一般,遠距離能力無。

中場馬:綜合能力平均。

狙擊馬:肉搏能力差,中距離和遠距離能力強。

當前版本不存在全能戰士,上面的分析也將各位置優缺點展現出來,想要在對戰中贏得勝利就要選好出戰馬,以我最強的矛,去打你最菜的盾。優先解決掉對方的眼睛,當你的馬全部瞎掉,無論你怎麼跑,也跑不過我!

好了,位置解析就説到這裏了。這篇帖子主觀性比較強,肯定很難滿足所有觀眾老爺的口味,如有不足之處還請温柔指點。

絕地求生團隊位置分析 團隊如何分配位置 第6張