流放之路3.2版本中,暗影算是比較冷門的一個職業,因此BD搭配比較少,對於暗影玩家並不是一個好消息,對此小編為大家帶來一套流放之路3.2暗影破壞者爆裂流星弓陷阱BD搭配,可以用來前期開荒,一起來看看吧。
《流放之路》3.2暗影破壞者爆裂流星弓陷阱BD搭配
喜聞陷阱系統將在3.3版本中大幅度重做,很可能迎來鹹魚大翻身。這裏我介紹下自己玩得非常愜意的爆裂流星弓陷阱,聊以為3.3版本做個預熱。
3.2版本的改動中,將破壞者的地雷和陷阱昇華拆成了分立的兩條線路,略微加快了陷阱的冷卻速度。此外,增強的致盲突擊和新添加的縱火犯兩個天賦,表現也極為突出。相比之前版本而言,陷阱可玩性大幅提高。
陷阱相對地雷而言,靈活性高,操作手感好。但是令人作嘔的超長CD嚴重拖了後腿,單套陷阱的輸出水平很難提上去。
這裏我將利用兩套偽六連陷阱,來解決這個問題,也就是要介紹給大家的爆裂流星弓陷阱。
這套弓陷阱的造價不菲,但是強度同樣很高,希望能夠給喜歡破壞者的玩家,帶來不一樣的遊戲體驗。我個人非常享受其視覺效果和傷害水平,刷圖非常有快感,稱得上瀟灑飄逸的爆破專家,可謂真男人。
裝備成型的情況下,安排上層長老並非難事,這還是在忘換下流星多投的情況下,屬實有牌面。
BD原理-冷卻縮減
原裝的陷阱技能,比如閃電陷阱、冰凍陷阱等,冷卻時間均為2s。而被陷阱輔助的技能,冷卻時間則高達4s。在昇華、天賦以及裝備的支持下,不連接陷阱冷卻輔助,我們最多可以獲得110%的陷阱冷卻縮減,即冷卻時間降至1.9s。
也就是説我們在初始充能的3發陷阱甩完後,每隔約2s才能投擲一次陷阱,造成一輪傷害。這種攻擊頻率,顯然是不能滿足對高階Boss的輸出要求的。要知道一般情況下,地雷的埋放頻率是3次/1s,這個差距實在是大的離譜。
同時,除了瓦爾技能外,輔助相同技能的陷阱,其充能是共享的。比如我們分別在陷阱杖和陷阱鞋上連刀雨,那麼我們並不能儲存6發陷阱,而只有3發。投擲任意一發後,兩套技能的充能都會減少1。
這就意味着,我們無法用同一個技能來構築多套陷阱以變相減少其冷卻。那麼我們就考慮用兩個輸出水平均不錯的技能,來構造兩套陷阱,讓輸出水平翻倍。
天賦加點與昇華進階
破壞者昇華中,陷阱冷卻、連鎖觸發、致盲光環等,都是不可或缺的,縱火犯更是錦上添花。故玩弓陷阱首推破壞者。
完美犯罪:提供充能冷卻及額外觸發概率。
額外觸發概率作用不明顯,因為額外觸發和首次觸發有短暫的時間間隔,經常被後續的陷阱頂掉。
連鎖反應:提供充能冷卻及連鎖觸發功能。
連鎖反應為我們節約了陷阱觸發範圍的天賦點。
致盲突擊:提供致盲光環及一系列致盲效果,配合必中鏈耀陽徽記使用效果極佳。
縱火狂:提供免疫點燃和感電,以及可觀的恢復能力。
這裏是92級的天賦圖,本BD中,採用的是主爆裂箭雨的火點傷版本。諸位可以根據個人情況,調整為物理點傷、主流星射擊的電點傷等版本。
天賦中儘可能拿多血量、陷阱傷害相關屬性、攻擊元素傷害相關屬性以及暴擊傷害等,天賦中需要拿到足夠的珠寶槽,放置高生命高火點傷的深淵珠寶。
由於破壞者昇華連鎖觸發陷阱,我們也不很需要在觸發範圍上投入點數。
陷阱投擲速度,會減少陷阱投擲時的前後搖,優化手感。與地雷不同,陷阱傷害主要受制於陷阱自身的充能冷卻,故投擲速度再高輸出也不會提升,所以不必特別照顧。
爆裂箭雨和流星射擊分別自帶50%物轉火和物轉電,剩下的部分可以通過物轉冰天賦,或者狼煙箭袋等處理。由於我們的輸出主要來源於光環、首飾和珠寶提供的元素點傷,同時我們很難拿到可觀的物理追加元素傷,所以我個人選擇不轉化剩餘的物理傷害。故這裏傾向於拿元素點傷,放棄弓物理傷害的大圈等。
異能魔力配合鐘錶匠的華服,能夠讓我們充分利用手頭資源。我們將全部藍量開光環,並消耗護盾投擲陷阱,陷阱觸發後又回覆護盾量,達到真正的永動機效果。
零點射擊配合陷阱使用,完美吃到全額加成。
移形換影、移靈換影提供額外的攻擊、法術規避水平,推薦選用。
串流爆破、工兵大師讓我們能夠常駐藍綠雙球。
盜賊我們選擇幫助阿麗亞,為了元素抗性和暴傷。
萬神殿主神我們選擇驚海之王
以獲得免暈、暈格回覆、冰緩效果衰減等。
次神我們選擇傀儡女王(藥王)
以獲得紅瓶充能、瀕血紅瓶額外回覆等。
技能連接
兩套弓陷阱
我們這裏通過塑界和長老底子裝備,構築兩套偽六連陷阱,大幅提高輸出頻率。
a.慢投陷阱手六連
流星射擊+陷阱(自帶22級複合+1陷阱)+投射物減速(自帶20級複合投射傷)+散彈陷阱+武器元素傷害+集中效應/增大範圍/陷阱與地雷傷害
塑界底子手套,可以同時出現陷阱和慢投,形成一個手套6連。
b.集中獻祭頭六連
爆裂箭雨+集中效應(自帶20級複合範圍傷)+獻祭(自帶20級複合點燃時長)+陷阱+散彈陷阱+武器元素傷害
長老底子頭盔,可以同時出現集中和獻祭,形成一個頭部6連。
以下根據傷害加成情況分析幾個主要輔助寶石對於弓陷阱的價值。
散彈陷阱投擲額外3枚陷阱,並讓陷阱在目標位置周圍隨機分佈。配合+1陷阱手,可以一次投擲5枚陷阱,大幅提高了有效輸出水準。而多重陷阱則略嫌尷尬,分佈過於分散,不推薦使用。
獻祭給予250火焰點傷,效果羣拔。副作用是必須點燃敵人才能生效,而這對於高擊中頻率的爆裂箭雨而言並不困難。
集中效應實際無任何副作用,拿到55%的額外傷害。同時縮小作用的範圍這對於爆裂箭雨來説,會讓爆炸落點更加收斂,擊中Boss的期望更高。而對於流星射擊而言,範圍傷只會增加錐形區域的傷害,而並不會增加箭矢的傷害。
武器元素傷害無任何副作用,拿到55%的額外元素傷害。
陷阱與地雷傷害犧牲對我們意義很小的陷阱投擲速度,獲得40%的額外傷害,非常通用。
投射物減速副作用很小,拿到30%的額外投射物傷害,陷阱手上自帶,否則不會選用。對於爆裂箭雨而言,攻擊速度和投射物速度會影響其從發射到開始落下的時間間隔,所以千萬不要用投射物減速連爆裂箭雨。
增大範圍有利於流星射擊清理怪羣。
位移:閃現射擊+快速攻擊
跨越地形時使用。
受傷釋放四連
受傷施放(低等級)+衰弱+不朽怒嚎+暗影迷蹤/持續時間延長
注意不朽怒嚎和詛咒技能的等級需求不能高於受傷釋放。
不朽怒嚎和衰弱加強生存能力。
暗影迷蹤在處理上層長老等戰鬥中,提供一定的逃生能力,比較推薦連接。
光環:憤怒和雷霆提供了大量的火焰和閃電點傷。由於我們採用陷阱衣配合異能魔力,不需要保留任何魔力。同時開雙增傷光環可以配合守望之眼三相珠寶,選用憤怒暴傷和雷霆暴率,非常優秀。
魔像:巨石魔像能夠提供穩定的回血,以及聊勝於無的嘲諷。
其它輔助
瓦爾閃電陷阱+(持續時間延長)
在怪物沒有被其它受到傷害增加影響的情況下,瓦爾閃電陷阱提供的15%的受到傷害增加。
瓦爾優雅+(持續時間延長)
提供高額的攻擊和法術躲避,陷阱站樁的資本。
誘餌圖騰
為我們吸引火力,通常而言我們的力量是不足以拿起20級的誘餌圖騰,所以如果要用,最好是鞋子上自帶的。
裝備選擇
在POB上模擬,可以看到目前理想情況下,單發爆裂陷阱最高能打出232w,單發流星陷阱最高能打出446w。實戰中,差不多能夠有三分之一的傷害。
弓:亂矢之弦
上綴選擇:瓦終結
a.打臉弓和陷阱天生一對,無可替代。
b.瓦終結是非常好的選擇,相當於10%的額外輸出。
箭袋底子選擇:刺鋒箭袋
前綴選擇:生命>攻擊元素傷
後綴選擇:暴擊傷害>補足屬性抗性>暴擊率>陷阱傷害(大師)
a.首選高生命、元素傷和暴傷的暴擊箭袋。
b.可選用狼煙箭袋,將100%物轉元素,缺點是沒有血量。
陷阱慢投手套底子選擇:塑界底子手套
前綴選擇:投射物減速複合投射傷(塑界)>生命
後綴選擇:陷阱複合+1陷阱(塑界)>技能附加200火焰點傷(浮誇精華)>補足屬性抗性
a.我們通過塑界詞綴,構造一個陷阱慢投手套六連,同時複合了不少全域投射傷和陷阱傷,採用83+物等擒拿手套最佳。
a.一定要注意選用無複合陷阱傷的陷阱手,因為無複合意味着隱藏複合了+1陷阱,這個顯示bug一直沒有修復,這樣我們投擲陷阱數量從4提升到了5,相當於提高了25%的額外傷害。
b.浮誇精華的效果非常優秀,提供無副作用的200火點傷,點出+1陷阱後綴即可砸EX出慢投等,效果羣拔。
集中獻祭頭盔底子選擇:長老底子頭盔
前綴選擇:集中效應複合範圍傷(長老)>生命>攻擊技能元素傷(大師)
後綴選擇:獻祭複合點燃時長(長老)>30%額外元素傷害(極恐精華)>基礎攻擊暴擊率(長老)>補足屬性抗性
附魔選擇:爆裂箭雨有75%概率多爆破一次
a.我們依靠長老詞綴,可以獲得集中獻祭頭盔六連,同時複合了一些範圍傷,採用83+物等獅首皮盔最佳。
b.3%基礎攻擊暴擊率,對於傷害的穩定性加強非常之高。
c.極恐精華同樣非常優秀,而且在市場上較容易淘到帶極恐的集中獻祭頭,這是因為經常有人想籍極恐點出正火頭盔。帶有極恐、獻祭、攻擊暴擊率三後綴的頭盔,可謂鏡子底子,普遍適用於各類火焰攻擊技能,比如熔打、煉獄、板塊、爆裂等。
d.附魔提供了18.75%額外傷害,視財力和運氣選用。
衣服:鐘錶匠的華服
a.生命儘可能高,陷阱冷卻次之。
b.陷阱觸發概率得綠球配合工兵大師天賦使得我們常駐綠球。
c.陷阱觸發概率獲得迷蹤狀態,配合致盲光環,讓我們輕鬆在怪堆中穿梭。
d.陷阱觸發回血回藍,配合異能魔力達到永動機形態。
鞋子底子選擇:任意鞋子
前綴選擇:生命>跑速
後綴選擇:補足屬性抗性>誘餌圖騰(塑界)
附魔選擇:10%元素穿透
a.跑速不到30不能稱之為鞋。
b.如果自帶20級誘餌圖騰是最好的,通常我們匱乏力量,是不夠將誘餌圖騰昇到這麼高級的。
c.附魔的10%元素穿透,對輸出提升非常明顯。次一些的可以用120%暴擊率或1~160電點傷。
d.抗性富裕的情況下,可以選用女王鞋阿茲裏的金履,以提高法術躲避。
項鍊:耀陽徽記
上綴選擇:+1狂怒球上限
a.綁定必中鏈,東星烏鴉社會人大金鍊子,配合破壞者致盲光環,完全不用考慮命中問題,這對於弓陷阱的輸出水平是非常重要的。
b.如果有追求可以瓦出+1綠球,非常實用。
戒指底子選擇:蛋白石戒指
前綴選擇:生命>攻擊元素傷>火點傷
後綴選擇:補足屬性抗性
a.戒指上可以適當多找抗性和屬性,用抗性底子也可,如果缺孔可用潛能戒指抗性。
腰帶底子選擇:深淵腰帶
前綴選擇:生命>攻擊元素傷
後綴選擇:補足屬性抗性>陷阱傷害(大師)
a.深淵腰帶是最佳選擇,孔中插入高生命、高火焰點傷的凝珠寶。
b.垃圾底子可以考慮隨手一瓦,如果出+1陷阱上限也不賴。
藥劑選擇
這裏是我常用的藥劑搭配:
寶鑽藥劑
寶鑽藥劑,能夠為我們提供大量的有效暴擊率,幾乎是暴擊流必帶藥劑。
通常我們會洗出解除冰凍,以及20充能上限等詞綴。
阿茲裏的誓言-紫晶藥劑
女王水,要求滿元素追加混沌傷,能為我們提供一些混沌抗性,以及大量的混沌傷害。
維克塔血器-黃玉藥劑
提供高額的電點傷,以及周圍敵人10%的感電效果。縱火犯天賦自帶的免疫感電效果,讓這瓶藥毫無副作用。
水銀藥劑
跑速藥,能夠讓我們刷圖的節奏更快些。
通常我們會洗出解除詛咒,以及充能上限等詞綴,以獲得穩定的移速加成,以及應對噁心的時空鎖鏈等。
生命藥劑
不朽生命藥劑
通常我們會洗出解除流血,以及立即回覆等詞綴。
可以替代的藥劑:
恨意-藍玉藥劑
用以減少所受物理傷害,以及少量的傷害提升。
海藍藥劑
打上層長老等冰傷為主的Boss時,用以替代水銀藥劑,誰用誰知道。