網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

wow9。2生存獵PVE輸出循環|魔獸世界9。2生存獵輸出手法

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.86K

魔獸世界9.2生存獵的套裝效果十分厲害,可以刷新野火炸彈,而且大幅度提高了野火炸彈的傷害,那麼魔獸世界9.2生存獵輸出手法是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界9.2生存獵輸出手法。

魔獸世界9.2生存獵輸出手法

魔獸世界9.2生存獵輸出手法 wow9.2生存獵PVE輸出循環

單體輸出一改上版本有啥按啥猛禽殺戮猛禽殺戮猛禽殺戮炸彈好了按炸彈的樂色循環,在刷套裝buff的情況下最應該考慮的是如何在炸彈與能量雙資源都不(太)溢出的情況下把高亮炸彈和能量砸出去

天賦被套裝固定死了,默認選擇3121212的三色炸彈配置,三色炸彈這一個天賦把2pc4pc的特效發揮到了極致(陷阱流1122221就別想了,不可能的)

新版本生存單體的核心技能在紅炸彈上,6秒的dot持續時間,殺戮命令必定刷新,每次刷新有40%的概率激活套裝特效,一個紅炸彈期望上可以觸發1-2次高亮(除非你是真的黑),2次高亮翻譯過來就是2個白送的炸彈,再加上6秒內轉cd大概是半個炸彈,一共2.5個炸彈有相當大的可能又刷回來一個紅炸彈,紅炸彈刷新殺戮->殺戮激活高亮->炸彈高速刷新又刷回紅炸彈 是最理想的,也就是這套打法的目標,這樣一個循環姑且叫炸彈鏈

炸彈鏈會完全推翻生存獵之前的幼兒園單體循環,在打炸彈鏈的時候高強度按殺戮然後高強度甩炸彈,甚至幾乎沒有gcd去打猛禽和補釘刺,為什麼?一個炸彈暴擊5萬傷害刷了就是賺到,3層猛禽暴擊也才2萬不到,誰還不是個賭狗呢?(bug修了就變4萬)

開玩笑的,能量還是要泄的,雖然炸彈鏈在運氣不錯的時候可以一直續,但是中間也是可以有停頓的,在怪身上有紅dot的時候你可以選擇無視溢出的能量瘋狂殺戮,但是如果説你的下一個炸彈是一個紅炸彈,你就應該稍微停一下泄一點能量,至少也要處理一下你的3層利刃buff,如果你的炸彈還在轉cd,那就放心大膽得把能量打空然後重新進入炸彈鏈,如果你的炸彈已經滿層了,那還是儘快打出去,打一發猛禽消掉層數就好。至於毒蛇釘刺,畢竟你不會永遠都在炸彈鏈裏的……你不會永遠都在炸彈鏈裏的對嗎?

此外還有需要注意的,與打aoe不同,打aoe炸彈就算沒有層數也可以靠削鑿很快刷回來一個,但是單體情況下炸彈用完就要老老實實等上13秒時間,想一下如果你剛用完炸彈就觸發了套裝效果,你是不是很氣,你下一個殺戮還敢不敢打,打了就有25%*40%=10%的概率又觸發一個高亮然後頂掉前一個,血虧一個5萬傷害的炸彈還沒算特效,萬一是個紅雷呢?虧了一整個炸彈鏈!所以在新套裝的單體戰鬥中,要永遠保證自己手裏有且僅有一個炸彈可以隨時扔出去。就算是釘刺馬上斷了,你手頭的綠雷都可以不扔然後手動補釘刺以免高亮炸彈第一時間打不出去。別跟我説可以帶飛龍,我帶這玩意3分鐘木樁一共觸發5次,而且你怎麼知道沒層數的時候會刷新,有層數的時候不刷新,可歇歇吧

總結:

1)炸彈層數不要溢出(更新:除非怪身上有紅buff,繼續賭高亮!)

2)高亮炸彈立刻打出去,炸彈滿層的時候要連續打兩個

3)炸彈務必要在手裏留一個備用,10%概率萬一呢,觸發了炸彈鏈怕是就直接啟動了

4)炸彈鏈期間無視能量無視利刃層數打殺戮賭炸彈,刷到就是賺到

5)兩個炸彈鏈中間(扔出紅炸彈算作進入新的炸彈鏈)視情況泄能,炸彈滿層帶高亮還是個紅的那就只能打一刀猛禽了,但是運氣怎麼會這麼好呢?

6)生存bug修了不會變成廢物,但也傷害也不會很離譜,甚至不需要削弱

7)新地圖的寶寶真好看

AOE:

− 9.15Aoe輸出思路 ...

無差別AOE情況:在保證能量足夠下一個削鑿可以卡cd打出去的情況下 炸彈 > 削鑿 > 多目標釘刺 > 多目標殺戮 >>>>>>>>>>>>>>>>>猛禽

高威脅AOE情況(劊子手/火爹):在保證能量足夠下一個削鑿可以卡cd打出去的情況下 炸彈 > 削鑿 >(主目標猛禽 = 主目標殺戮 = 主目標釘刺)>> 其他目標釘刺/殺戮

簡單來説就是起手聚怪上釘刺殺戮,聚好了共鳴三顆雷

炸彈在4件套的buff下直接提高了30%的基礎傷害,一個高亮更是提高到80%,使得AOE比上個版本更加依賴於炸彈,9.15的時候炸彈只有不到一半的佔比(40%),相當一部分aoe都是大範圍覆蓋的毒蛇釘刺和劇烈反應打出來的(15%-20%),但是套裝使得炸彈的佔比直接漲了一大截(60%,有bug,沒bug會有多少沒算),這會使得我們會一定程度(指幾乎)放棄釘刺與劇烈反應,將注意力投入到殺戮和炸彈相互的聯動上

比起單體,AOE更容易打出炸彈鏈,在炸彈不停地刷新+削鑿穩定減cd的機制下在怪身上長時間覆蓋2種炸彈Dot是很容易做到的事情,這就使得紅炸彈的覆蓋率會非常高,炸彈鏈的持續時間也會很可觀,最後可能會成為殺戮->炸彈->殺戮->炸彈->炸彈->削鑿->炸彈->殺戮 這種極其喪心病狂的技能序列

此外,AOE的起手式也會產生一定變化,新版本的起手也會掛釘刺打殺戮,但是會額外多打幾個殺戮去賭10%概率的刷新(別賭太多了),不過不賭也是完全沒有問題。共鳴箭10秒時間,如果隊伍AOE很足,一定要搶的話起手直接共鳴砸雷,但如果想要最大化共鳴箭爆發那建議等一個紅雷,打出炸彈鏈再砸共鳴箭(但是起手第二/三個雷如果都不是紅雷那建議直接開打吧,再拖怪就沒了)

高亮炸彈的持續時間是20秒,如果是怨毒周或者贖罪/仙林這種波次比較密集的本,可以在前一場快結束的時候留一個高亮給下一波的起手打,共鳴高亮雷啊乖乖(但是切記,不要第一時間去近戰位,不要相信誤導不要相信誤導不要相信誤導不要相信誤導不要相信誤導)

總結:

1)炸彈層數不要溢出(更新:怪身上有紅buff可以不打炸彈賭高亮)

2)高亮炸彈立刻打出去,炸彈滿層的時候要連續打兩個

3)可以不留備用炸彈在手上,但是也可以視情況留

4)不再着重於平鋪毒蛇釘刺,但是不意味着完全不打,gcd多用來續炸彈鏈,但是猛禽是確實不打(高威脅目標除外,但PTR沒心能怪了)

5)不要停下來啊(指炸彈鏈)

6)起手可以選擇延後一點點時間開爆發,但不要拖太久

7)可以有計劃的留高亮雷打下一波怪,順便有概率體驗一下7.X的一柄魚叉先到,隨後 人寵雙亡

8)新地圖的寶寶真好看