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復古聖契騎具體玩法心得分享|爐石傳説復古聖契騎怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.8W

爐石傳説的天梯有很多的卡組,每一個卡組都是有剋制的辦法的,合理的運用可以快速的去上分,下面就為大家帶來的是適應環境57%復古聖契騎的玩法.

爐石傳説復古聖契騎心得分享

今天給大家帶來的是一套我自己測試修改的聖契騎,由於中午和下午的環境不同因此打的場次和單卡改動稍微有點多,文中我會講一下單卡取捨以及針對目標是什麼。

爐石傳説復古聖契騎怎麼玩 復古聖契騎具體玩法心得分享

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卡組總體強度上是OK的,但是對陣特別順的術士和薩滿確實無能為力,不過還是有一戰之力。

-單卡點評

爐石傳説復古聖契騎怎麼玩 復古聖契騎具體玩法心得分享 第5張

熱情的櫃員:可以理解為3費2/3身材過一張牌,如果對手解場能力較差甚至能過很多張,當前環境裏大部分法師都未攜帶衰變飛彈,只有薩滿有概率在法術池裏衍生出異變輪轉來影響戰局。

鏽爛蝰蛇:部分薩滿攜帶了毀滅之錘,以及術士的一種分支會攜帶符文祕銀杖和加基森控場打疲勞,因此攜帶了一張鏽爛蝰蛇來吃掉對手的武器不讓對手太過順利的手牌減費。兩張會很臃腫因此只帶一張。

吞噬者穆坦努斯(後文稱為吃手手):在前期取得場面優勢的時候對手通常只能場面和任務進度二選一,這個時候吃手手就是發揮作用的時候,不過如果場面壓力過小的話對手往往會優先做任務然後再想辦法控場,這個時候吃手手一般作用就沒那麼大了,因此這個牌是一張優勢和均勢的牌,劣勢是沒什麼用處的。

最後補充:防護長袍已經其他幾個單卡我也測試過了,作用並不大並且也會影響我們的阿達爾之手和智慧聖契的使用,因此在測試中期就被我替換掉了,當前版本術士的靈魂撕裂以及法師的法強配合火熱促銷可以很輕鬆的解掉防護長袍,因此不推薦攜帶(卡組中已剔除)。

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十字路口哨所:對陣任務蠻兵瞎和不是很順的法師以及德魯伊的時候效果是非常拔羣的,德魯伊麪對4/6的身材直接看不懂,能解的前提還得建立在有螢火成羣解場的情況下, 如果沒有基本可以直接點了,法師也得一張火球術配合一張初始之火才能解掉,不過這樣解掉也會給我們的其他隨從+2+2的身材,因此這張牌也是一張滾雪球的單卡,不過需要建立在均勢和優勢的前提上。

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礦道工程師:在我嘗試了諸多單卡之後發現聖騎士主要還是依賴於樸實無華的超模,當今版本的騎士只能費用拉滿利用資源推死對手,礦道工程師就是一張很不錯的潤滑曲線的卡,在對陣T7獵超生德這種卡組的時候可以找低費機械過渡,對陣術士薩滿這種偏後期的卡組可以找發條巨人以及旋轉木馬打質量。

-對局解析

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盜賊以鎖喉賊為主,還有部分的任務賊。

對陣鎖喉賊我們是小劣,如果前期前沿哨所和熱情的櫃員來的很早則為小優,鎖喉賊過牌迅速並且可以利用生物前期進行節奏壓場和蹭血,因此這個對局需要前期我們有生物持續交換,在中期如果能站住一個十字路口哨所也很容易獲勝。

鎖喉賊只能等一波強勢啟動斬殺我們,這個時候只需要保證血量在24點以上即可(32點防不住),對陣任務賊我們是小優,任務賊手牌續航能力較差並且依賴零件以及場面的節奏,因此只要我們能獲得場面優勢把資源分開BUFF防止對手的軍情七處刺客一波刺殺我們的大哥就OK。

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這兩天天梯的德魯伊以超凡克德為主,基本沒有超生德的影子了。

對陣超凡克德我們是優勢,前期有前沿哨所壓制,中期可以壓住十字路口哨所,只要壓住十字路口哨所德魯伊基本就可以退了,德魯伊這個環境只有一套模板是攜帶了幽影貓頭鷹的,其他套牌基本處理不了只能看着我們的隨從一波接一波的成長,這個對局可以留奧爾多侍從以及前沿哨所和十字路口哨所,如果手牌已經有十字路口哨所可以酌情留下莫戈爾摩戈爾格以及聯盟騎手,對陣德魯伊最好的牌就是兩個不同的哨所,一個增加德魯伊的手牌費用,一個可以讓我們的隨從無限增長,德魯伊只要超凡了可以默認手裏有安娜或者加基森準備過牌跳費一波展開,這個時候是可以直接吃手手破壞手牌的。

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法師以任務法為主(這裏我稍微提一下,我説的是以任務法為主不代表全是任務法,雖然也有謝幕法和不帶任務的法師但是數量總歸是很少的,因此以環境主流作為講解就夠了),對陣任務法我們是小劣,法師這個對局解牌很多並且我們是以場面進攻的,法師的AOE對我們來説非常致命,但是這個對局的關鍵點還是在於前期的壓力夠不夠,以及哨所能否準時的卡住法師的節奏,讓法師在解場的同時不能很順利的做任務,以此為基礎展開我們的場面然後打出十字路口哨所以及威能祝福擴大場面優勢,如果對手做完任務沒能及時打出就有機會吃手手吃掉對手的奧術師晨擁。

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獵人以T7獵為主,獵人這兩天少了很多基本見不到了,可能也是被術士薩滿已經打的看不見了(所以補丁趕緊來,已經是打煩了),對陣T7獵我們是小優,雖然我們的卡組高費曲線攜帶的比較多但是前期也一樣很紮實,這個對局比較依賴的是聖契法術的減費,希望聖契對獵人是一個勸退點,只要血量在15左右獵人是很難斬殺我們的,因此這個對局前期隨從充足的情況下可以酌情留下奧爾多真理追尋者,前期隨從交換保護血量,中期利用嘲諷吸收傷害然後打出希望聖契開始反殺。

薩滿這個對局總體上來看是小劣,這個劣勢的點在於薩滿是否明確做任務進度還是控場,筆記能手配合雷霆綻放前期做任務的速度會大大提升,相對的薩滿的手牌會消耗的非常快,而且薩滿的隨機法術池裏有妖術和異變輪轉,所以這也是劣勢點之一,這個對局可以考慮直接留下的牌是熱情的櫃員、聖禮騎士、奧爾多侍從和聯盟騎手,在前期取得場面的優勢可以在中期獲得場面的主動性,這樣就算對手做完了任務也要顧及我們的場面選擇是否先解場 。中期的劣勢點在於薩滿只要做完任務打出充能召喚我們只能利用正義聖契解決一波,後續的第二波是處理不了的,因此這個對局在解掉對手的嘲諷隨從和運河慢步者以及保護隨從不被白吃之外都可以直接走臉。

術士目前分為兩種小流派,一種是攜帶安納塞隆以及血肉巨人的站場型中速術,一種是攜帶加基森和血巖碎片刺背野豬人不帶巨人版本的控場術,相對來説第二種稍微優勢一點,第一種任務中速術比較難打的點在於靈魂撕裂或者火焰祭壇之後使用血巖碎片刺背野豬人解場回血以及貧瘠之地拾荒者返場,而且完全反制不了,除非我們場面優勢足夠大並且有十字路口哨所卡住對手的節奏並且持續增加壓力不然很難壓死對手。

第一種術士可以用鏽爛蝰蛇吃掉對手的符文祕銀杖減緩對手過渡的節奏,但是第二套術士相對來説好打一點,第二套術士生物較少主要依靠法術控場然後打出枯萎化身塔姆辛之後用加基森以及賽車回火的疲勞優勢抽死對手,顯而易見的是這套牌雖然控場能力很強但是生物被我們換掉不白吃的情況下我們還是有點優勢的,這個對局保不了頻率就利用智慧聖契交換之後貼給下一個隨從(保護關鍵的隨從,例如前沿哨所和十字路口哨所),在術士隨從斷檔的時候再增加壓力。

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鏽爛蝰蛇如果不帶的話對術士的增強太過恐怖了,希望設計師能稍微看一看這張標準的索瑞森大帝!

惡魔獵手以任務蠻兵瞎為主,這個對局我們是優勢,留牌可以留奧爾多侍從、聖禮騎士(如果有這兩張可以留2-3費生物),前沿哨所和十字路口哨所是必留的,如果有奧爾多侍從和聖禮騎士可以留熱情的櫃員和聯盟騎手,如果確認對手是蠻兵瞎且我方手牌很好的情況下酌情留一張正義聖契解決對手的一波怒縛蠻兵的展開,這個對局需要做的是哨所卡住對手的節奏,然後在中期找解牌處理對手的第一波展開,只要度過了第一波展開的場面後面我們的希望聖契以及貼了智慧聖契的隨從可以慢慢的壓血,基本就處於不敗之地了。

內戰以污手騎為主,不過數量確實不是很多,污手騎中期有聖盾的情況下配合大領主弗塔根的強化太過於逆天,因此這個對局正常開局的話我們是小劣,如果對手有大領主弗塔根則是大劣,前期看雙方的隨從互換情況,誰能保更多的頻率在中期就有更多的抉擇權和主動進攻的選擇時機,我們的取勝思路則是依靠哨所以及智慧聖契慢慢消耗掉對手的資源然後利用希望聖契回覆損失的血量,穩住了之後污手騎只會越來越疲軟。

戰士只能寄希望於之後的補丁是否能增強一手,不然海盜戰的任務帶來的及時收益還是太弱了,相比於法師和薩滿根本不夠看。