DNF韓服CP系統對每個職業進行了增強,作為熱門職業,很多人關心奶爸CP符文提升量,那麼審判奶爸CP技能提升多少?下面就為大家帶來DNF審判奶爸CP符文提升率分析。
DNF奶爸CP符文提升多少
我們首先來看一下審判五個技能的確切改動:
1、聖光突襲
追加一段攻擊(原終結傷害的27%+9%)
終極攻擊衝擊波攻擊範圍+20%
冷卻時間-10%
目前聖光突襲的突襲部分與終結部分的傷害佔比分別為31%與69%。
也就是説,單次使用的聖光突襲的提升率為:
36%*69%=24.84%
根據韓服博主表,也就是單次百分比提升至 366679%*1.2484 = 457762%
且秒傷提升至 12223%*1.2484/0.9 = 16955%
一個27秒CD的46w百分比技能.. 有點微妙。
2、神聖之矛
長矛落下後控制敵人2秒
攻擊力+(13%+10%)
攻擊範圍+20%
控制效果雖然看起來挺不錯的,但是這個技能本身的傷害實在是一言難盡..
僅僅只有 360559*1.23 = 443488%
一個40秒CD的技能卻有着這樣一個百分比,
即使控制效果可能很不錯但是審判也是不應該會去選擇這個技能的。
這個符文還是交給奶爸們去使用吧。
3、懺悔之錘
攻擊力+(15%+10%)
攻擊範圍+30%
冷卻時間-10%
也就是説,懺悔之錘的單次百分比提升至 240764%*1.25 = 300955%
且秒傷提升至 16720%*1.25/0.9 = 23222%
不過考慮一套連招使用兩次懺悔之錘的話,
總百分比淨提升為 240764%*25%*2 = 120382%
4、正義審判
光矛攻擊數-50%
終結攻擊力+(84%+16%)
攻擊範圍+20%
目前審判的正義審判組成是:
16次光矛(有時候會變15次,但是官方設定明顯是16次)+1次終結,各佔總傷害的50%。
也就是説使用TP後的正義審判將變為 50%*50%+50%*200%=125%
淨提升25%。
單次百分比將提升至 592072%*1.25 = 740090%
等下.. 這個數字好像有點熟悉?
正義審判跟之前的太陽傷害一樣高了?
有點刺激..
同時,秒傷提升至 13157%*1.25=16446%
單次百分比淨提升為 592072%*0.25=148018%
5、聖光球
聖光球不再移動
球體大小+50%
最大攻擊段數固定為17次
攻擊力+(15%+10%)
眩暈部分忽略。
千呼萬喚始出來。終於有原地光球了。
目前聖光球極限打大型單位是 21次多段+1次終結爆炸。
打沙沙袋極限是 18次多段+1次終結爆炸。
可以看出來多段部分應該是按照打沙袋的表現來平衡的。
韓服博主的聖光球數據一直都有點問題,所以下面數據是自己取的。
目前的聖光球的百分比是20194%的多段傷害與68725%的爆炸傷害
沙袋全中的情況下是 20194%*18+68725% = 432217%
加入CP後傷害將提升至 (17*20194%+68725%)*1.25 = 515029%
而目前啟用聖光琉璃碎下的全中傷害為 68725*5.5+20194*0.1 = 380007%
考慮到大多數情況大家都用的是聖光琉璃碎,
所以聖光球的提升率為 515029%/380007%-100% = 35.53%
單次使用的提升為:135022%
20秒中使用兩次的提升為: 270044%
然而這麼一個51.5w百分比的技能僅僅只有14.4秒的CD。
也就是説,秒傷高達 35766%
真香。
個人點評:
在五選二的情況下,聖光球可以説是必須選擇的一個CP增強技能。
不僅僅是為了超模的加成,更是因為改變了技能形態。
而另一個則可以考慮懺悔之錘與正義審判。
只考慮20秒的話,正義審判有絕對的優勢。
能完美吃全Buff,且單次釋放的淨百分比提升比兩次釋放的懺悔之錘還高。
但是考慮到續航磨血方面,懺悔之錘的秒傷配合CP提升到了23222%。
考慮到蹭血時使用的話或許總傷害反超正義審判沒什麼問題。
個人可能更傾向於使用正義審判不過。
審判聖光球的CP系統也許就是8月改版沒有加傷害(反倒砍掉了大日)的罪魁禍首吧。
審判的CP有明顯的超模跡象。
希望加入CP系統後百分比能追上大部隊了。