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夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹|夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成

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夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成,很多小夥伴們都不知道輔助地府孩子怎麼養,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹。

夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹

夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成 夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹

1、房屋打掃——固定160金錢:沒有普通奇遇,只有3種特殊奇遇(法系開局,不適合輔助孩子這邊就不多講了)

2、地府抓鬼——大致獲得125-175金錢:普通奇遇獲得1-3個屬性點或者減20-39的疲勞(其實以前是假無常開局的選擇,但現在太多人瘋狂執着高屬性孩子,現在基本沒人用了)

3、花果山採藥——固定150金錢:普通奇遇獲得3-6個屬性點或者減50-100的疲勞(雙倍的快樂)

4、酒店幫工——大致獲得100-200金錢:普通奇遇獲得2-5個屬性點或者固定150金錢

5、鐵匠鋪幫工——大致獲得135-165金錢:普通奇遇獲得4-12個屬性點(上下限差距很大,是不是很像搬磚)

6、書店幫工——固定獲得100金錢:普通奇遇獲得3-8個屬性點或者獲得150-250金錢

7、漁場捕魚——大致獲得80-120金錢:普通奇遇獲得8-13個屬性點或者獲得350-500金錢(四倍的快樂)

8、養豬場——固定獲得330金錢:要2歲才能選擇這個,所以對開局完全沒用,也沒啥好説

關於屬性點:打工普通奇遇獲得的屬性類型是隨機的,比如捕魚固定獲得隨機8-13個定力、根骨、念力、智力、武力或者靈敏屬性!;同樣其它採藥、鐵匠鋪這些都是一樣的。

學習

夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成 夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹 第2張

1、體術——獲得6-7根骨:普通奇遇獲得2-6個定力或者武力屬性;減55-90的疲勞

2、建築——獲得2-11根骨:普通奇遇獲得1-3個念力或者靈敏屬性;獲得100-280金錢

3、書法——獲得4-9定力:普通奇遇獲得2-5個武力或者智力屬性;獲得150-350金錢

4、弈棋——獲得4-9念力:普通奇遇獲得5-10個定力或者念力屬性;減125-195的疲勞

5、輕功——獲得4-9靈敏:普通奇遇獲得1-3個根骨或者念力屬性;獲得30-100金錢

6、煉丹——獲得2-3根骨或6-16定力:普通奇遇獲得1-3個定力或者武力屬性;獲得15-600金錢

7、舞蹈——獲得2-3念力或6-16靈敏:普通奇遇獲得3-6個靈敏或者武力屬性;減25-70疲勞;獲得75-150金錢

關於學習:不需要介紹那麼多,反正輔助孩子那些武力、智力那些也不需要學。只要知道關鍵的這幾個就行了!

特殊奇遇

夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成 夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹 第3張

國子監入學:張貢生(根骨);李貢生(智力);王貢生(定力);丞相府論辯:董仲熹(根骨);陳昂之(念力);言衡(智力)

將軍府治病:張神醫(根骨);孫神醫(念力);華神醫(靈敏);江湖豪俠:沈臨風(念力);江猛(武力);蘇易白(定力)

文曲星下凡:陳公子(念力);揚公子(智力);崔小姐(靈敏);捉拿狐妖:福壽店老闆(念力);書生(智力);漁夫(定力)

建鄴賑災:王秀才(根骨);孫秀才(定力);徐秀才(靈敏);建鄴緝賊:鐵匠(根骨);拳師(武力);馬戲團老闆(靈敏)

抓鬼傳人:化生寺(根骨);盤絲洞(定力);大唐官府(武力);召喚獸挑選:樹怪(定力);海毛蟲(武力);大蝙蝠(靈敏)

偷入森羅殿:和尚(念力);士兵(武力);飛賊(靈敏);輪迴鬼魂:殭屍(根骨);馬面(念力);牛頭(定力)

關於特殊奇遇:其實特殊奇遇所有人,都會加3個屬性,只是每個人的概率不同。這邊只是告訴你加屬性概率最大的那個NPC,並不是一定就會加這個屬性,最後還是需要你看臉!

總體思路

夢幻西遊輔助地府孩子怎麼養成 夢幻西遊輔助地府孩子養成思路介紹 第4張

從上面大致介紹就可以得到最後的思路:

1、打工:開局打工建議以多捕魚和書店為主配合採藥,儘可能多獲得金錢,這個很重要,2歲之前屬性能不能上去,其實最關鍵的還是疲勞,疲勞高低,取決於金錢。只要你有足夠的錢,學習一次畢竟只要5點疲勞。要是沒錢,就要打工,疲勞漲的飛快。然後又要生活減疲勞,收益很低的。

如果沒出金錢奇遇,出了加屬性奇遇其實也比較划算,特別是捕魚一次最高加13點,只要不出加智力就行。一般打工不建議鐵匠鋪,因為普通奇遇只有加屬性,主要加屬性的下限太低了。特殊奇遇固定出武力奇遇,但其實地府孩子如果打還魂其實不需要在特殊奇遇上面加武力。當然有時候需要緩解叛逆時,還是可以學一下的

至於採藥其實增加屬性一般,最重要的是這項工作減疲勞,在配合學習裏面的弈棋和體術儘可能壓一波疲勞。基本上一個孩子開局大概3-5個月觀察一下,如果金錢奇遇和屬性奇遇不錯,可以養下去。如果沒什麼奇遇,可以扔了在換一個,畢竟前期套有一局老話,不貪怎麼贏。前期儘可能去貪,獲得優勢,有了優勢在求穩

2、學習:這個就比較重要了,一般如果一個地府孩子需要600以上根骨,基本上體術和建築需要2個同時學,單靠一種學習是拉不上來的。一般建議主體術,畢竟6-7的屬性相對較穩。同時普通奇遇會獲得不錯的定力和武力加成。

建築是個博弈學習,根據你自己需要的屬性,選擇學的多還是少(必須學)。畢竟2-11的範圍,有時候你連續出2-3的時候會非常難受,前期獲得金錢奇遇不錯,兩歲後有了養豬,錢也就是那麼一回事了,普通奇遇加屬性不多。

書法:其實不建議學太多(不要學太多,不是不讓你學),定力這一塊在遇到特殊奇遇時,建議優先選擇定力的選項。如果沒有定力選項,其次選擇靈敏和根骨。看上去書法的金錢奇遇比建築的金錢還多,理論上學書法肯定比建築划算。但你要考慮到書法的普通奇遇也會加智力和武力,所以你一旦遇到這種情況就會比較尷尬。加智力完全沒用。加武力其實用處也完全沒用,因為體術會加定力和武力,所以基本上武力這塊會超標所以意義也不大

弈棋:新版孩子其實策劃非常推薦加念力,本身孩子法防屬性成長非常高。在普通奇遇裏面就可以明顯看到,弈棋的普通奇遇有非常高額的減疲勞,甚至超過了遊樂場減疲勞,同時獲得的屬性固定是5-10點念力或者定力,完全沒有廢屬性,一般不知道學什麼的時候可以弈棋,因為弈棋這個學習太強了,所以不需要考慮2歲奇門加念力

煉丹和舞蹈:不要對2歲學習談虎色變,有些人就特別害怕2歲學習出2-3,然後就不學2歲後的。但你仔細發現了沒有,就算你不學2歲後的,你建築還不是照樣出2,書法、輕功照樣不是出4這種下限嘛。打個比方煉丹的下限是2-3和建築的下限也是2-3,如果反正都是要出下限,那你學什麼都一樣,但是如果出高屬性,煉丹的上限就遠遠高於建築,反正都要賭了為什麼不賭大點呢

一般學習2歲學習,我可以給你一個參考。如果你最近這一段時間學習建築、書法、輕功這類的出的屬性都在7以上,説明最近你運氣還不錯,系統給的值比較高。可以嘗試煉丹舞蹈這類,説不定也會獲得高屬性。如果最近運氣比較差,學習都是給下限,可以暫時不學這些。(我只是給你個參考,畢竟是個概率遊戲,如果運氣實在不行就別學了)

輕功:這個學習就沒辦法了,普通奇遇收益其實不高。但是配速孩子,要配物理系,光靠奇遇和師門加靈敏是絕對不夠的,所以這個東西該學就學,沒啥好糾結的。

簡單總結:前期打工以捕魚和書店為主配合採藥。學習這塊書法可以少學點,特殊奇遇優先選擇定力,弈棋也能加定力,體術也能加定力。可以減少武力和智力的歪屬性點。如果2歲學習特別煉丹還可以,這個就基本上就不會把廢屬性的值控制得很好。