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天賦加點 魔獸世界8.15復仇惡魔獵手怎麼玩 wow8.15復仇惡魔獵手PVE攻略

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二、天賦介紹

天賦加點 魔獸世界8.15復仇惡魔獵手怎麼玩 wow8.15復仇惡魔獵手PVE攻略

幽魂炸彈流天賦

天賦加點 魔獸世界8.15復仇惡魔獵手怎麼玩 wow8.15復仇惡魔獵手PVE攻略 第2張

極限生存荒宴流

第一層

深淵打擊:被動。能夠將大跳的充能時間從20秒縮短到12秒,並且讓大跳的距離從30碼延長到40碼,通常來説本層都點這個,大跳本身風箏敵人算是一種減傷手段,再加上配合烈焰衝撞天賦能讓大跳觸發更多烈焰咒符打出更多輸出。

痛苦之焰:被動。獻祭光環的傷害提升20%並且持續期間給你30%的加速。機動性方面的收益明顯不如深淵打擊,傷害層面的收益也比較一般,和同樣跟獻祭光環掛鈎的天賦“爆燃”沒有聯動。

鋒鋭之刺:被動。尖刺開啟的時候增加自身物理傷害15%,並且減速被你近戰攻擊的目標20%,傷害層面上來看比較一般,因為DHT並不是單純物理傷害,並且尖刺覆蓋率現在看來並不是很高。減速效果20%也很有限(還要切目標挨個上減速),當然可能會有人拿來應對死疽打風箏,但似乎還是不如深淵打擊……

第二層

靈魂盛宴:被動。靈魂裂劈能給你造成額外的持續治療。應該是同層扛單體目標中最優秀的生存向天賦了,團本一些boss可以考慮點這個,大祕不如火刑和爆燃。

爆燃:獻祭光環的第一段傷害有概率從敵人身上打出靈魂殘片。這個天賦的觸發概率其實很高,並且每個敵人單獨計算。意思是你拉一大羣怪的時候開獻祭光環可能直接會崩出一地的殘片。跟“幽魂炸彈”天賦相性極好,甚至可以打獻祭光環後不打破裂直接能砸4-5魂的炸彈。

火刑:被動。烈火烙印持續期間會每2秒造成一次傷害,並向周圍敵人身上擴散。大祕被嚴重低估的一個天賦,雖然乍看生效時間長,但如果在尖刺剩餘3秒左右打出烙印那麼尖刺結束之後烙印已經擴散到大量敵人身上,減傷效果十分明顯。而且每次跳轉到新敵人身上的烙印都是以新烙印的持續時間來計算的。還有就是複製出來的烙印並不會進行二次跳轉。

第三層

烈焰衝撞:被動。大跳的落點可以生成一個烈焰咒符。能夠增加大跳造成的傷害和仇恨,節約一些GCD,和第一層的“深淵打擊”相性較好。

血肉灰燼:被動。對烙印目標的火焰傷害提升20%.乍看之下跟火刑天賦相性較好,但其實沒什麼用,火刑跳轉出的新烙印不會複製這天賦的增傷,只會複製烙印的減傷以及火刑天賦的持續傷害。

邪能之刃:主動技能。15碼突進,造成火焰傷害和30點能量。其實用處不大,首先DHT並不缺能量。其次邪能之刃並不能打出殘片,一個GCD的收益還不如破裂。

第四層

裂魂:被動。吸血提升5%,變身的時候再給25%的吸血。用處不大,DHT本身的恢復能力不是靠吸血屬性,而是主要來自靈魂殘片和靈魂壁障(如果選擇),變身的覆蓋時間本身也不長,所以這個天賦性價比很低。

餵食惡魔:被動。看上去不錯的天賦,但上版本的餵食惡魔能縮減尖刺1秒CD,這版本只能縮減0.5秒,並且點了之後意味着放棄破裂只能用裂魂,裂魂的問題在於每個GCD能產生的能量和靈魂殘片太少,佔用很多可以用來打裂劈或者炸彈、壁障甚至烙印的GCD.

破裂:主動技能,替代裂魂。可以給DHT帶來手感上的質變,點了之後能極大改善能量短缺、殘片短缺的問題,一刀2殘片是裂劈吸收的最大值,25能量再加上獻祭光環的產能讓高壓時候可以打1破裂+1裂劈的最優自療循環。

第五層

集結咒符:被動。所有咒符以DH當前位置施放並且持續時間延長2秒。點了這個可以強化烈焰咒符打出更高的傷害,但是咒符不能選擇施放位置無疑犧牲了很多功能性。所以並不推薦。

快速咒符:被動。所有咒符生效時間加快1秒,並且減少20%的CD.這層很不錯的天賦。在你經常忘記用鎖鏈咒符或者需要頻繁進行羣沉默的副本選這個不錯。

鎖鏈咒符:主動技能。2秒後把所有咒符範圍內的敵人拉往中心,並且減速70%,減速持續6秒。聚怪,風箏,打斷的神器,DHT這層天賦的常規選擇。

第六層

荒宴:被動。消耗靈魂殘片有概率激活惡魔形態。並且激活的惡魔形態並不會縮水,跟主動變身的惡魔形態完全一樣,血量,護甲的加成以及持續產生能量,只是持續時間較短而已。荒宴天賦我覺得光比生存能力是本層最為優秀的。

幽魂炸彈:主動技能。消耗30點能量以及靈魂殘片,消耗殘片數上限為5個,以DH自己為中心產生爆炸傷害周圍的敵人。爆炸傷害跟殘片數掛鈎,並且能給敵人掛上“脆弱”的debuff,自己對帶有debuff的敵人造成傷害會產生治療。這個天賦的關鍵是配合“爆燃”和“破裂”天賦能打出大量4片以上的炸彈在接怪初期就能有大量的仇恨和AOE傷害,最關鍵的是一次能夠吸收最多5個殘片,大幅強化了DHT的自療能力。

邪能毀滅:主動技能。傳説中的“大噴”。引導2秒往前方噴火造成AOE傷害並且恢復自身血量。其實我個人覺得這是本層最沒用的天賦,恢復數值基於攻擊強度跟血量耐力不掛鈎,CD長,恢復和輸出都不如炸彈,生存不如荒宴。

第七層

最後一搏:被動。當你受到致命傷害的時候會激活惡魔形態並恢復30%血量,有8分鐘CD時間。但要注意一點,假設讓你暴斃的傷害數值是你最大血量的200%,那麼這個天賦不會觸發你會直接死。第二這個天賦不會影響到你惡魔變身技能的CD.最後一搏點出來可以避免你因為突發情況暴斃,甚至可以用它來應對某些技能。總之選這個天賦肯定是沒錯的。

虛空掠奪者:被動。裂劈命中的目標對你的傷害降低6%,非常簡單粗暴的一個天賦。如果你不喜歡多一個技能佔用按鍵或者在副本里並不經常有生命危險,可以選擇這個天賦。

靈魂壁障:主動技能。開啟一個吸收傷害的護盾,CD時間30秒。靈魂壁障同樣被很多玩家所低估,護盾其實有一個機制就是在靈魂壁障持續期間吸收新的靈魂殘片,可以增加護盾的數值。並且壁障本身能夠吸收的殘片數量沒有上限,附近有多少就吸收多少,這在應對尖刺傷害的時候非常有用,和荒宴天賦也有一定的相性,我個人比較喜歡這個天賦。