有很多小夥伴在玩戰士時不知道這個職業在武器選擇上面有什麼竅門,因此有時候在對戰時有些迷糊。其實戰士的武器選擇是和不同的發展方向有聯繫的。接下來小編就為大家帶來有關戰士武器選擇的心得分享,快和我一起來看看吧!
新版本出來,戰士大多都轉了方陣,因為本版本方陣戰士不僅有強大的輔助能力,也有着不俗的輸出。
不過一個隊伍不需要好幾個方陣,戰士需要更多的玩法,這次新版本有兩個較大的變動:
一個是症狀傷害改革了,上限提到了1500層(也就是可以隨意疊了)。
二個是斧系專精特性的變動,斧頭暴擊獲得額外的怒氣,根據斧頭持有數量提高暴擊傷害,縮短斧頭技能的冷卻時間。
曾經被埋沒在斧錘和方陣陰影下的雙斧和劍斧,有了用武之地。
1、雙斧
特性點是:
力量:體能恢復,剛毅不屈,斧系專精;
武器:紋章專精,精準打擊,雙持專精;
紀律:戰士衝鋒,混鬥復原,爆發專精;
這樣點下來,一套PPF的粉色,面板是:
57%的精準,加上紋章專精,以及副手斧頭4技能常駐激怒,可以到100%的暴擊。
爆傷高達227%
插槽技能
回血紋章或者傷勢癒合
回血紋章是未更新版本時候的常用技能,有了特性以後CD更短,只需要16秒,但是一般來説很少激活。
傷勢癒合20S的CD,治療量很高,還能治癒症狀。
為了正義
短CD,常駐全隊威能,全隊激怒。
聽我號令
如果隊伍沒有斧錘可以考慮帶上聽我號令,10層破甲效果顯著。因為有切換武器治癒症狀的特性,還有傷勢癒合技能,不用帶重整旗鼓。
耐力或者犛牛紋章
單走的,SOLO的時候帶耐力回覆紋章。組隊打本考慮帶犛牛。
平衡姿態
遇到控制技能較多的BOSS,或者跑圖的時候考慮帶。
精英技能
大旗或者盛怒紋章,推薦盛怒,可保持全程紋章專精的觸發。
在隊伍沒有方陣的時候,也可以不用轉方陣,將紀律那一排特性換成戰術。
雖然沒有方陣戰士大劍給威能。但是有超級力量符文,還有特性治療給威能,還有為了正義和盛怒紋章,全隊20層左右的威能保持還是沒有問題的。
也就是説,單手劍有着出色的攻擊速度,出色的特性支持,還有着流血的傷害加成。
但是以前版本單手劍在PVE的時候一直都是最廢的主手武器之一。
因為以前版本流血非常好疊,25層封頂。單手劍的流血傷害,在實戰過程容易被人頂掉。
而且戰鬥節奏過快的時候,疊出的症狀還沒打出傷害可能怪就死了。或者打黃名建築,不吃症狀。
然而改版之後,單手劍靠着不錯的特性支持以及流血傷害的補充,輸出方面比以前好多了。
特性:
力量:體能恢復,剛毅不屈,狂戰之力;
武器:紋章專精,劍術大師或者精準打擊,無盡怒氣或者雙持專精;
紀律:戰士衝鋒,混鬥復原,爆發專精;
大體還是走的直傷,將單手劍的流血作為一個傷害的補充。與之前雙斧總體是一樣的特性和打法,但是區別在於,雙斧是靠的特性給予的暴擊傷害,而劍斧是靠特性狂戰之力給予一個常駐的20%傷害加成。
拿木樁實測了一下,站樁的話,雙斧頭輸出更佔優勢。
因為斧頭F1的爆發傷害相當高,斧頭專精給怒氣也很快。
但是雙斧頭比較依賴平A的第三下和F1,如果這兩下沒有暴擊,輸出會低一截。
並且實戰不是站樁,實戰中斧頭的第三下,經常打不出來就必須翻滾躲圈。
還有就是實戰不能保持一直站樁貼身砍,直傷流一旦翻滾出去,輸出就是0。
而劍斧即使換了遠程,流血還是一直在掉,並且劍斧像斧頭非要把第三下砍完,靈活性比斧頭好得多。
有人説精準達不到100,紋章專精給的BUFF是一分鐘,並且可以堆疊,有兩個紋章,一個盛怒一個回血就能到八九十的暴擊率,如果給了旗子或者怒氣紋章就更高。
因為BUFF可以堆疊,兩個紋章輕鬆能疊高精準。
另外一個就是,點無盡怒氣,20%的增傷。但是暴擊傷害只有207%。如果是斧頭專精,可以到227的爆傷,附帶斧頭減CD,以及怒氣增加速度加快。
經過簡單的測試,劍斧在輸出當面有個巨大的矛盾,那就是f1用還是不用。
因為依賴狂戰之力的增傷,那麼怒氣一滿,就立刻f1,保持全程增傷,但是f1持續時間太長。
單手劍2技能是位移技能,劍3直傷相當高但是隻有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力輸出是平a,然而f1過長的持續時間,導致平a次數減少,輸出下降。這也是穿ppf裝備,單手劍木樁比不過斧頭的原因。所以接下來測試,穿威力精準症狀傷害的裝備,走流血的劍斧或者雙劍會不會更好。