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射擊獵進階輸出技巧介紹|魔獸世界射擊獵怎麼樣進階輸出

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魔獸射擊獵怎麼在輸出上面做到更高一階的表現,相信這是很多想要在現有階段有所突破的射擊獵小夥伴所思考的問題。那麼接下來小編便給大家帶來有關魔獸射擊獵進階輸出的技巧分享,感興趣的小夥伴趕快一起來看看吧!

魔獸世界射擊獵怎麼樣進階輸出 射擊獵進階輸出技巧介紹

一、思維篇:我叫地痞艾斯,我不賣點卡修武器的

1、射擊獵的職業特性和團隊定位

沒有功能性,移動輸出能力差,自保能力差,裝備需求高(屬性要求特別苛刻,套裝要求特別苛刻,聖物要求特別苛刻)的純輸出專精

2、射擊獵的raid思維

輸出專精的raid思維

執行力>dps 永遠以過boss為第一目標,dps是其次的。

但是並不是説dps不重要,而是你要在優先保證執行力和存活的前提下打出符合你裝備的,儘量高的dps

那麼作為一個志在m開荒的dps,你應該做到把輸出循環打成肌肉記憶,能夠把更多精力投入到對技能的規避,對時間軸的關注。(from星辰:如果你要看你的技能欄來決定怎麼打輸出,那你可能不適合m本。)

A、射擊獵作為一個高難度,高裝備需求,生存能力差的輸出專精,需要團隊很多資源,裝備優先配給,治療更多的關注,團隊任務儘量少的承擔。

那麼,在團隊給予你如此大支持的情況下(沒家養的除非肝帝否則別玩射擊,苦死你),如果你不能打出高額的傷害,那麼對於支持你的團隊,幫你承擔幹活責任隊友,給予你優先裝備的團長,為你承擔更多治療壓力的治療,都是不公正的。

作為一個射擊獵,永遠記住,打出高額傷害是應該的,因為你的團隊給予了你大多數輸出專精所不需要的支持,你的高傷害不只是你一個人的,不要因為打出了高額傷害就驕傲自大,甚至覺得自己高過團隊其他玩家,作為特別的一點,打出高額的傷害是你的團隊責任之一。

同樣作為一個以瞄準射擊(需要讀條,佔比60以上)為主要輸出模式,而且爆發期和斬殺期傷害佔比高並且由於雪地靴的存在(在12月6號的hotfix之後我相信命運將成為歷史,臉帝請忽略)可以調整爆發週期的職業,對於每個boss的時間軸,選擇不同的配裝,爆發安排,做好功課是你分內的職責。

B、既然輸出是你的優勢和團隊責任,那麼在 開荒期(伐木當我沒説)你的配裝,除非有boss的狂暴線壓力 或者團長要求,否則永遠考慮把爆發開在團隊壓力點,減輕團隊dps壓力,而不是怎樣提高自己的全程傷害。

例:

M主母,順劈aoe場景,射擊獵mvp場合,因為皮皮鱔a太快會導致滅團,放棄鞋腰最佳輸出配裝,多重射擊拖出技能欄,手戒打純單體。

M化身,雙目標場景,因團隊本體壓力不大,轉盾壓力大,放棄手戒純本體,選擇鞋戒每波百發轉侍女。

M雞蛋,同樣本體沒壓力,dps鏡像慢,放棄手戒打本體,選擇響尾蛇dps鏡像開百發打多目標aoe。

追求高的dps是每一個dps玩家的內心訴求,甚至是這個遊戲本身的核心樂趣之一(成就滿足反饋),但是這個遊戲是一個取捨的遊戲(from S獵人:過不了boss,只要不是到了boss狂暴線,就不要優先去考慮dps,同樣治療只要不是血線不穩抬不起血,我也不會去看你治療亮,這是個取捨的遊戲,一定要有人幹活,你在原地抽boss,就必須有你的隊友幫你幹更多的活,像這種我就打dps活你去幹這種,我不希望再看到)

這是我所堅信的,一個缺乏執行力的毒瘤多團隊,dps再高也是走不遠的,不毒瘤不是嘴上説説而是自己一點點去嘗試的,減少輸出循環精力付出,怎樣在幹好活,規避好技能的基礎上,儘量多打dps,需要付出更多的努力。

二、手法篇:你見過凌晨四點至至高嶺嗎,營地的月色很美

前言

有時候會聽到這樣的話:射擊獵我覺得不難啊,就幾個固定循環,很快就學會了。我一笑莞爾。

射擊獵的上手難度並不高,你可以在很短的時間內打出符合裝備80甚至85以上的傷害,這是事實,但是從85到90,90到95,95到100,每一步都是在農家樂木樁前的磨練,在團本中一次次的嘗試,對於每個急速檔位,每套橙裝搭配上百次的重複。

我也遇到過手戒能打好,鞋戒命運突然就差很多的朋友,也有出了魂戒很開心然後荷槍實彈處理不好的朋友,正如全文的開始,遊俠之路從不輕鬆寫意這是一段美麗的苦行。

對於靈巧流手法的基礎,核心輸出框架,核心輸出理念,獵區已經有金剛大大和原諒大大的非常好手法貼,這裏不在敍述 。

本來對於核心輸出理念我不想再提,但是看到最近對於標記射擊的理解很多獵友存在很大的誤區,這裏稍微講解一下。輸出框架,原理,和由此導出的聖物的選擇,以及手法的選擇和改變。

1、射擊獵的輸出框架和神器特質選擇

和大多數的以能量值為戰鬥資源的職業一樣,我們把射擊獵的技能分為,回能技能,泄能技能和填充技能。

兩點特殊的,射擊獵的填充技能,即奧術射擊,同樣是回能技能,泄能技能之一的標記射擊,同時是易傷獲取技能。

在我們提到t21手法對於t20手法的改變時,我們提到最多的一點是不浪費標記。但是實際上,即使在不考慮t21對於標記射擊的情況下,在t20時期的手法,要達到最優輸出,同樣是不應該浪費標記的,因為標記射擊從來就是比瞄準射擊效率更高(單位集中值打出更高傷害)的泄能手段,

不過標記射擊有內置cd並且使用會存在斷易傷的風險,所以在t20手法框架下,在不追求極限輸出的情況下不需要特意去不浪費標記,以保證高質量的瞄準射擊為主。

那麼什麼叫做浪費標記,什麼叫做不浪費標記?(重點重點,小本本可以記起來了)

舉一個例子方便大家理解,我們把亮奧和亮標當做一個容量為1的酒池,奧池的酒由被動獵人印記唯一產生,由急速影響,標池的酒全部來自奧池,把奧池的酒倒進標池的動作即打出亮奧,把標池的酒倒出的動作即打出標記射擊。

我們可以很清楚的看到,這個雙池體系的唯一最終來源只有來自被動,獵人印記。受到急速影響,存在內置cd。接下來考慮會浪費標記的場景。

為方便敍述,池內有酒標記為1,沒酒標記為0,左邊數字表示奧池狀態,右邊表示標池狀態 如 10 表示亮奧不亮標。

初始狀態 00 無影響

單亮奧狀態 10 此時如果不打奧,會影響奧池從被動獲取酒,可以通過打出亮奧把酒送入標池儲存

單亮標狀態 01 此時不影響整個系統的酒的獲取,如果存在斷易傷風險,可以把酒存儲在標池,如果在有集中值打瞄準的情況下打出標記會造成易傷從後期重置為前期,則不打標記。

奧標雙亮狀態 11 如果不打出標記,無法將奧池的酒送入標池,此時如果打奧,直接浪費一發標記,如果都不打,奧池無法從被動獲取酒,但是,同樣的,如果在有集中值的情況下打出標記會造成後期易傷刷新為前期,則不打標記。

説了那麼多核心其實還是一點標記作為一個有內置cd的技能,絕對不可能成為單體主要的輸出手段,t21的實裝,帶來的是我們的標記傷害提高,但是瞄準永遠是主題,瞄準特質永遠優先(靈巧單體場景),永遠考慮高質量後期易傷瞄準。

如果打標記導致瞄準質量下降,或者為了打標記斷易傷,則是因小失大。關於標記流單體上的差距我不想贅述,懂的自然懂,可以如果用標記特質代替瞄準特質,那麼單體場景在boss高血量的場景下能打多少可以自己去試試。

你可以簡單一點把額外的標記當做一次觸發荷槍實彈,那麼你要考慮怎麼樣在不浪費這發標記的情況下,不去影響打高質量的瞄準,t21,沒那麼簡單。個人認為2+4的配裝在手法難度上並不會降低,而是在靈活的處理上帶來了更大的操作空間,帶來了更高上限的可能。

關於荷槍實彈和標記的處理,以下貼一個短視頻。(4+2 10急速檔位,因為我在t20時期就一直在儘量不浪費標記,所以和2+4 17急速檔位手法幾乎相同)。

魔獸世界射擊獵怎麼樣進階輸出 射擊獵進階輸出技巧介紹 第2張

——點此播放視頻——

穿刺單體150是能打的,但是單體場景確實是不理想,不推薦單體使用,沒有使用哨兵的原因是打的營地木樁,沒法哨兵單標

靈巧2+4 這把在觸發比較差並且爆發開的有瑕疵也能達到170

那麼在裝備t21以後,雖然標記射擊的泄能效率進一步提高,但是由於內置cd的存在,它絕對不可能成為主要輸出手段,我們的主要輸出大頭仍然是高質量的瞄準射擊(佔比55以上),標記即使佔比提高,也就在百分之十幾(靈巧流手法下,關於哨兵穿刺單體在此不做討論)。所以由此導出神器特質的選擇(單體)。

個人意見:神準之箭>死亡標記>致命瞄準>百發冷卻

這個優先級對於t20時期有兩個改變,一是神準和死標,二是致命瞄準和百發cd,接下來一一講解原因。

關於暴擊有關的特質,無疑在雪地靴和命運的加持下,會有更高的收益(百發暴傷加成),但是在目前命運3秒減cd的情況下,一方面很難再達成1百發1黑鴉,2百發1貓頭鷹的完美循環,2是在裝等落後的情況下,面對王座的影灼之牙,或者940起步的狼羣之飢,會顯得越來越沒有競爭力;在非戰略意義的情況下,單體場景,命運勢必漸漸被淘汰,所以神準之箭的收益比死亡標記有很大可能會有一點點優勢,但是這兩個都是非常出色的特質無疑。

接下來百發cd,在命運5秒時期,1個百發特質,命運4秒時期,兩個百發特質,能夠加持我們在雪地靴加命運的配裝下達到完美兩分鐘循環(已經是時代的眼淚,不想具體寫了)

關於不同的急速,個人體會在2+4情況下,17急速即和4t20 的12急速手感類似,可以打出同樣的百發7瞄2標,但是在2+4場景下百發手法會有改變,但是不是無腦奧標那麼簡單,在百發加持下讀瞄準的時間並不長,理應在百發期間儘量傾斜集中值,無腦奧標在百發期為非百發期儲能並不是明智的選擇。

關於2+4 10 急速只稍微提一下,以前我很喜歡用的高質量循環 (來自金剛大大)風標奧奧瞄瞄,最後一發瞄準很難打進易傷,同時風奧喵喵喵和風奧奧奧喵喵也很難,大多情況下只能打風奧奧喵喵,當中的取捨我暫時沒有考慮,因為最近新版本打大米,準備團本,精力有限。

關於飾品:貓頭鷹依舊強力,加強後的狗牙崛起,940起步的狼羣值得你去刷

百發期爆發:從7瞄2標變成5瞄4標

風百瞄瞄奧奧瞄標 奧標奧標瞄瞄奧標

接下來專門説一下命運和雪地靴,完美兩分鐘循環也就是兩分鐘兩百發兩黑鴉一貓頭鷹,打法不再贅述,但是在raid場景下,由於起手嗜血和藥水等各種加持,瞄準手能夠帶給你在起手百發多很多的傷害,那麼什麼時候應該選擇命運或者雪地靴或者都帶呢??

舉兩個典型場景M侍女,鞋戒命運雪地靴,起手爆發,一轉場一爆發,完美收益

H瓦里瑪薩斯,帶命運或者雪地靴,打出三次百發,如果都不帶只能打起手和斬殺兩次,

H裂魂者 帶雪地靴或者命運,一轉場一百發

M格羅斯 如果戰鬥時間3分鐘,帶不帶雪地靴都只能打兩次百發,此場景,雪地靴收益為0

之前提到瞄準手在嗜血爆發期間的優勢,也是為什麼在之前薩姆M1這種戰鬥時間短的boss收益高的原因,這是打木樁完全體現不出來的。(不要問我為什麼知道,都是淚,公會的人都清楚)

那麼百發cd,雪地靴,命運,如果不能讓你在一場raid以內多打出一次百發,那麼收益為0、(星辰to春風:冰脈cd收益是0啊,你又不能多打一個)。所以説,射擊獵的橙裝和套裝搭配永遠不是一成不變的,你需要根據每個boss,自己團隊的時間軸去調整你的配裝。

2、怎麼減少移動損失?

可能關於這一點,你聽到最多的是,多練啊。

猛練自然強,但這效率很低,這裏我會告訴你原理,讓你更高效的提升。

需要讀條的技能,瞄準射擊,風之爆裂

瞬發技能:奧術射擊,標記射擊

1、核心思路1:和法師同樣的原理,利用gcd走位,安全的位置讀條,儘量減少移動時間。也就是利用奧射和標記走位,減少移動損失。

2、獨有難點: 來自於射擊獵和法系的不同,集中值和易傷機制,需要我們做到

(1)不瞎打標記,造成擾亂易傷循環

(2)不溢出集中值,並且儘量不降低瞄準質量

在不可預期的走位,如突發的帶隨機性地板技能,各憑本事,多練多熟。

在可預期的走位 如:瓦力瑪薩斯黑暗裂隙

可以:

1、在走位前儘量傾斜集中值,做到移動期打奧術不溢出集中,

2、受限於瞄準質量,當前循環情況,不能及時傾斜集中值,預留標記或者亮奧或者風暴,移動後可以馬上開啟高檔循環及時傾斜集中值並進入正常循環。