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3。7忍者改版刷圖加點推薦|DNF3月7日忍者怎麼加點

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.22W

DNF3月7日將會對部分職業進行削弱,忍者正是當中之一,但好在這次改版忍者削弱程度不高。那麼3.7版本更新之後,忍者技能怎麼加點呢?下面就為大家帶來DNF3.7忍者刷圖加點推薦,希望能夠幫助各位小夥伴。

DNF3.7忍者怎麼加點

p基本沒有太大出入,tp通過角鬥場可以再獲得2點,富餘8點,由於此次改版新增了60,70的tp,加上忍者的部分技能削弱,技能組合不再像上個版本那麼自由和多樣化,整體傾向於遠程流,忍者的主力技能除開雙絕,只能選取6個對應六道,鳥蛇為必選,蛤蟆因為形態萬金油一般選擇,剩餘3個從替身術,(盤子)幻影手裏劍,炎舞,天道,風魔中選擇,這個版本,風魔得到tp大加強,傷害直接取代之前的鳥,位居僅次於雙絕的第三位,無法捨棄,該技能是純遠程技能,無法近身用,且由於地位太高必須儘量打全,飛燕不能被六道記錄,所以加1加滿都無所謂,對整體無影響,tp沒有多餘的分配不需要考慮,不要説什麼練級路上傷害挺高,盧克raid:主力技能更推薦鳥+蛇+蛤蟆+炎舞+盤子+天道,剩餘一個技能sp選擇替身,tp可以點4級,用於王座之前的部分怪,王座不適用替身術。超時空raid:鳥+蛇+風魔+炎舞+盤子+蛤蟆主力技能推薦,民工連招遠程流,傷害需要站位,大概隔三個半的樣子,使得炎舞和風魔大部分全中,用法的話和以往一樣直接快速就行,用起來輕鬆,輸出不極限。極限的採用一種全新的六道組合方式,上手不太容易,實戰比較需要自身的注意,後面詳細説。具體的看自己喜好和手感,畢竟相比之前版本那種舒服的各種組合,現版本的幾種組合都有一定程度的突兀和不適手,傷害高的技能全部組合在一起打全的難度更大,所以組合方式還是首先自己多體驗和實戰,找一個最合適自己的。對於之前一些小白忍者的質疑做出一些迴應:1,忍者的技能循環有cd套,即使沒有,也要根據六道和天照的cd情況爆發,加滿風魔等大技能並不存在導致真空期過長的問題,真空期的根源不在於大招的數量而是由最長的主力的cd決定。2,忍者的技能短板在於技能集中於一個點,且脱手不可撤回,怪物位移或者無敵會導致技能空,技能演出過長的缺點才被放大,不要認為加滿天道或者螺旋手裏劍可以得到“爆發”,忍者的主力爆發還是得靠雙絕天照大蛇,小技能演出快慢影響不了全局。

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第2張

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第3張

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第4張

補充剪輯一下同條件下各自站位後每個技能的最大化輸出對比

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第5張

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第6張

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DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第8張

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第9張

盤子這個技能現在站位得當屬於超模技能,傷害直逼各大主力,改版後就相當於上限砍了,但是

這個技能的平均水平比較高,因此我反覆測試了下,站位沒問題的話,傷害還是有無色的水平,和*蟆差不多,

缺陷是站位不好會打折扣,這個技能要保持距離偏遠的位置,位置最好水平於攻擊對象,如圖

也適合3.7之後忍者的主流遠程流。

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第10張

結論:原本是想着用天道代替的技能,但是表現依然優秀,且cd短範圍大,作為清小怪,續航,都是非常重要的手段。

大苦無和颶風放一起説,經測試,大苦無的傷害被削的確實不高了,差不多是老版本9主力的墊底了,不會浮動,

颶風的話傷害會比大苦無高一點點,有浮動,也就是刮出去蹭的那幾下,整體穩定,但是cd長於大苦無,且15s只能用一次,整體下來輸出

低於大苦無,兩者同樣適合以後的補刀,清小怪,整體下來我更傾向於大苦無。

結論:兩者選擇其一,剩下的tp點滿補刀,或者都放棄。不建議加入六道。

替身cd並沒有固定25s,空白號cd情況是26,國服情況我感覺可以再減,但是整體意義不大。

傷害打滿還是很高,但是嚴重依賴貼臉,3.7的主流是遠程,常用的民工手法並不能滿足,貼吧有吧友研究過一種新方式,簡單説就是炎舞蛇替身後撤,鳥風魔這樣,

使得幾個高傷技能全中,但是對於大部分玩家來説不是很上手,鏈接我找到了加進來大家可以自行參考下,意義還是有,

除開這種方法,最近融化探討了一種更新穎的方式,也可以遠近皆照顧,等整理好了再發。

結論:除非用新的特殊

記錄方式或者只是普通打團之類不缺傷害,依舊堅持近身連,其他情況建議捨棄,剩餘的sp加上清怪或者不加。

天道這個技能我一度當做新版本的備胎,但結果是並不行,天道真的是中庸的典範,傷害不拔尖,形態尚可,打全穩定,cd略長,不管作為主力還是續航都不太行,加上新版本我測試的其他結果,

這個技能直接下結論,建議放棄。

青蛙依然是萬金油,差不多是天道的全面升級版吧,特殊新六道有的是放棄該技能,因為相對來説傷害算不上很高,但是考慮忍者的整體,其實其他技能也好不了太多,

而且青蛙很穩定,形態比較趁手,很適合傳統遠程流。

炎舞和風魔冤家聚首,現版本很多朋友都是選擇其一,但是兩者都是忍者的高傷技能,炎舞和替身一樣,傳統的近身流技能,

而風魔是最典型的遠程流技能,3.7之後若想最大化彌補削弱,兩者必須結合,下圖為對於木樁來説,可以打滿炎舞和概率打全風魔的站位,

我算了下,就算犧牲部分風魔,算上炎舞,傷害也是會比一般的記錄方式要高,打得好兩者可以全中,

不過風魔這技能是相當的刁鑽,不為他站位想打全那是很難的,也是改版我最想罵人的地方,

風魔強行取代鳥,可是不穩定因素過多,如果鳥的削弱移到風魔身上,忍者這一刀真的沒啥好説的。

飛燕這個技能好像是新人最喜歡的,老是説我感覺傷害很高啊,挺好用啊,tp考慮給不給之類

但是他也要站位的哦,下圖所示,怪物在正中間,最大化吃滿和旁側打,傷害差距很大,而且就算打最大化,傷害也還沒盤子高,而,

這還是滿了tp的。

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第11張

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第12張

他還不能被六道記錄

你還要點滿嗎?

當然了,也可以剩餘tp加滿他,因為sp是夠滿的,用於爆發輸出一套之中,but,真的不推薦,點滿sp平時

聚怪清怪補刀控制足矣。

鳥和蛇根據削弱的計算和韓服忍者提供的對比來説,蛇要高於鳥,

但是我白板號測試了幾次,蛇算上蛇爆炸才偶爾高於鳥,大部分時候是兩者幾乎相同且鳥更高,不過

不影響大局,蛇爆炸的話,那個傷害實戰只能儘量,不能可以保證。鳥的穩定性依舊是所有技能中最優秀的,可歎,曾經

最傲視全職業的80技能,忍者這麼多年位居第一的技能,這麼多刀下去,終究是承受不住了。

草薙劍這個技能被改的有點難受,

首先多一條火苦無,三條,百分百發射也就是固定,傷害的話要近一點砍可以吃全,站位歪了容易空一條,

傷害的話韓服測試是降了些,原因在哪呢?

本身火苦無的改動是加強沒錯,but!

普a的苦無刪除了,沒有了,據測試,加滿基礎和苦精的tp和不加,二覺期間的平a傷害是一樣的,

也就是説二覺期間的平a完全就是二覺技能的,普a的苦無沒有了,隨之相關的傷害也不存在了,

都知道,普a多射一支苦無的概率不低,加上基礎精通,這個傷害完全不容小覷,

這也是二覺為什麼續航被削弱的原因,實在是策劃的狗屎之筆。

因此呢,剩餘8點tp的爭議也會比較大,如果其中6點繼續用於tp的基礎和苦精,我測試,30s打樁,傷害為二覺30s平a不解放的剛好三分之一,

怎麼説呢,一般,還好,勉強,過得去,還可以。

見仁見智吧,不過我個人覺得,全部給大苦無或許實戰會更舒服。

補充一下漏掉的內容,3.7後的民工六道即遠程六道推薦使用 鳥蛇風魔炎舞盤子青蛙,最穩和傷害最高,特殊新六道等能下結論了再補充,不過那個確實沒有民工六道舒服,正常打團和需求不大的話就普通六道好了。

最後是寶貝們最關心的殘影與六道問題

殘影的話如圖測試,

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第13張

本體170413,殘影比率102%,

DNF3月7日忍者怎麼加點 3.7忍者改版刷圖加點推薦 第14張

開六道後307244

六道傷害為136831

170413的0.8是136330

誤差500。

本來測試的時候只有2級殘影,數值差距太小不放心,後來搞到了4級,測試了結果一樣,除非我測試過程有其他誤差,

否則結論是沒錯的,六道削弱後(就是你們策劃説的修復bug),六道吃的還是殘影的80%而不是100基礎的80%,這樣下來,

忍者相當於削弱幅度比我個人當初計算的要小,排除特殊新六道的彌補方式,

即便是常態的民工遠程流六道,削弱幅度依然只有10%多一點點的樣子,

六道是否換裝有效必須等正式服測試,條件不夠。

六世的比率增加是5%,一個異界氣息散件是1%,cd稱號單加成的情況下一輪的cd最長為35s,六道記錄46s,

也就是説,如果換裝有效,六世加cd稱號加滿級六道加六道比率散件,可以大幅追趕甚至極限情況超越殘影的比率,

如果可行的話。