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霧月達貢上分推薦|昆特牌霧月達貢怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.86K

霧月體系是一套相對較為穩定的卡組,短局具備不俗的爆發能力,長局也能拖得起,不失為一套衝擊天梯的好套牌,下面就和小編一起來深入瞭解下這套霧月達貢吧。

昆特牌霧月達貢怎麼玩 霧月達貢上分推薦

總體操作思路:

長局依靠正負雙向的場面效果贏得.

短局依靠希裏:新星Ciri:Nova 和米盧娜Miruna, 兩張點數遠高於普通模型且不需要成長鋪墊的單卡。

金卡:

希裏:新星

之所以在霧月體系裏非常配合,一方面是新星在短局內的爆發。

另一方面是,霧月的銅卡組件其實並不需要太多重複的。月光為了最大收益,根據不同情況來判斷該使用滿月還是血月,無論是哪種形態都能同其他銅卡打出配合。與滿月配合的有銅卡(狼人們)、與血月配合的銅卡(水鬼,女蛇妖,貓人,守橋巨魔)。同時,更多的小霧妖和月光會增加卡手的概率。總體來説,新星體系對霧月影響不大,彌補極為不足的短局劣勢。

米盧娜(女夜魔):

卡組核心,終結手段。

現在的主流卡組的終結手段分為三種。

1. 反制類:三寒鴉和Shiru

2. 卡組特殊單卡類: 希裏:新星 和 店店 (有些松鼠黨可能又帶Shiru又用Ciri:Nova)

3. 點數囤積(現在的主流):老兵+回覆,復活的大劍,吃過曼德拉的帝國,吞怪,血腥男爵,休伯特

當然還有些特殊的終結,比如雙雷和能夠產生持續高壓的盾牌。

對比一下,這些主要的終結手段,在同樣上手的情況,其實新星也並不是很穩。(很不穩!)

所以加入了目前怪物陣營裏上限最高的女夜魔,作為終結手段。整個卡組的玩法風格,也隨之配合。在具體對局裏會詳細分析。

林妖:

卡組的最主要爆點組件,對場面可以有18點的即時改變。主要能夠緩和4(6)點的女海妖節奏缺失。確保前幾回合能夠同時把霧月打出來。

嘴套:

當前版本萬能解。 提高對局劍船和護甲拉多的勝率。

(之前使用的是巨章魚怪,效果沒有口套好,到第三局後更加卡手)

本卡組唯一能替換的金卡位,可以用引索類的金卡代替,(蓋爾和皇家諭令)。具體效果,還沒有測試過。

銀卡:

畏懼者:

第一局轉換先後手,創造先手也能平卡贏得機會。

也可以留到第三局,和女夜魔配合。讓女夜魔‘’至少‘’(沒被解咯)可以有13+4=17點的效果。

莫伍德:

增強卡組的清除能力,尤其是沒完沒了的大炮台和吃了曼德拉草無限抗霧的大劍士。(甚至可以解,伊勒瑞斯:安息日)

阿巴亞 陣營法師:

主要是看中本身16點巨大爆點,僅比哥亞特少一點。

主要用於第一局,防止對面在我們開好陣地後,突然爆點跑路。缺點是,如果第一個是長局沒有用掉(有時會擔心對面的天氣,所以一直捏在手裏,或者因為害怕把對面嚇跑。),在短局點數會打不出。

其次是晴天問題,

本身霧月的天氣抗性是很高的,只要耐住性子,不放月光。3張月光可以蓋3個天氣。不知道誰帶了波節奏,莫名其妙的卡組裏都可以飛出來一張乾旱。還有就是帶5個霜的霜怪和一萬個天氣的艾斯納。所以還是再防一手。

沒有入選的銀卡:

德魯伊控天者:原本的想法是既可以召霧,又可以當單解用。但大部分情況是,並不需要那麼多霧,而且自身點數太小,當局太虧節奏,找不到機會下霧。守橋巨魔能夠很容易(不小心)濾乾淨Foglet,導致他更小了。

一張閃電作為解還是不錯的,只不過我們有嘴套和莫伍德了。和陣營法師比較起來,點數相對較低(13),還不能夠應對天氣。

銅卡:

從作為框架的銅卡來看。

除去女海妖,月光,小霧妖,偵查這8張(一半)的銅卡在霧月新星的體系裏基本不變。剩餘的銅卡:

狼人頭領:

為了吃滿月的BUFF的主要組件。 放進滿月就有12 點基礎點數。 之所以不帶狼人,初衷是因為可以對抗灼燒,並且點數更加穩定。

先從狼人的優點來看,再反觀其缺點。

狼人的優點:1)進入月亮後的點數更大,2)免疫,對抗鍊金帝國效果更好 3)點數集中,在現在黑血和Triss熱門的版本,對面很容易反打血月。如果我們單位更多,會受到很多羣攻影響。

(經過在職業天梯裏的多把測試,狼人頭領明顯優於狼人。)

1)穩定,穩健。 因為有霧月效果,我們只要打出每回合比對面少4點的點數的牌,追點和穩定住局勢對我們的卡組來説並不難。但是,狼人把收益集中在一起(到後期會變成接近20點),一旦被灼燒很容易崩盤。狼人頭領將點數平分,完全不怕灼燒。

2)不選擇狼人的最主要原因,還是因為自身的免疫,導致獨眼巨人不能用他來當做目標。(14點的能夠吃月亮的主要受益,就算可以,我們也不會扔)。在我們前期能夠很快上場的只有達貢(8點),女海妖(4點),林妖(5點)。高點的守橋巨魔和獨眼巨人,其實不但是點數,還是很重要的功能卡,我們不希望裸上的。 這時候,想要解各種對面的6,8點,單位(特定的機械,大劍士),有時候達貢受傷後就非常尷尬(7點的達貢砸不死一個投石機),狼人頭領非常符合先手下,又有合適的點數。

3)狼人的免疫其實沒有太多意義。 分散收益後的狼人頭領,其實並不懼怕曼德拉草。同時對面想要清空4只生物,不讓我們吃滿月的增益是不可能的。反之,因為收益更加集中,女海妖可能會受到曼德拉草更多的傷害。 在和鍊金的對局中,因為我們還有獨眼巨人和守橋巨魔兩個巨大生物,所以對面不擔心打不出傷害。

4)狼人在沒有月亮時的表現極差。 並且如果該卡組雙配食屍鬼(一種替換銅卡的可能性。)在墓地裏,提供的點數要少於狼人頭領的。

5) 次要:狼人頭領在場面效果反覆覆蓋時,會重新出發其效果。

守橋巨魔 :

兩個作用,移動霧和血月。

本身10點,如果是移動血月的話,只要打到一個單位就有12點。點數不虧。

具體之前Swim的一個帖子裏講得很清楚。

(擴展閲讀:Swim:近九成勝率的霧月巨魔套)

獨眼巨人:

怪物陣營的神卡。 點數不虧,有11點。

該牌組的主要解,在對抗艦船,揭示時作用巨大。

有時候,帝國會帶雷索,雷吉斯二連,把大間諜用巨人扔回去。

貓人:

保底10點,我一開始對這張牌還拿不穩。使用下來以後發現總體而言還行。在特定情況下,野獸的屬性可以用來享受滿月。

因為如果使用到血月時,對面單行可能會有4-5個單位,也能解特定的牌。上限非常可觀。