崩壞星穹鐵道卡芙卡dot體系的優劣在哪,很多小夥伴們都不知道卡芙卡dot體系的優劣在哪,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道卡芙卡dot體系的優劣解析。
岀傷慢?
傷害低?
成型困難?
培養成本高?
生存壓力大?
戰技點緊缺?
剛需一命?
在這裏大放厥詞先立個flag———景元最後都得守飲水機,dot隊永不落伍
卡芙卡獨特的機制,作為一枚不可或缺的零件,讓dot體系直接橫空出世,以後必定會成為梯度排名與熱度都不低的平民隊伍
其實樓主之前有做過一起關於dot系列的分析了,但是最近看很多朋友好像還是都不太瞭解dot隊的輸出方式,優點與缺點,今天再和大家好好聊一聊。
卡芙卡的技能大家其實多少都看過了,這裏就不放具體數據了(怕被刪帖)
DOT,全稱是damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害,又叫持續傷害。
回合制裏的dot,指的是給敵方掛上一個debuff,這個debuff的效果就是每回合行動前會受到一次傷害
卡芙卡的獨特機制就是:
提前且額外觸發結算一次dot傷害,
本次傷害不會消除dot回合數喲~
崩鐵裏一共有四種dot:
風、火、雷、物理
這四個屬性的dot各有優勢
風化dot
目前角色中只有桑博能掛風化
Lv10天賦倍率52% 攻擊力(65%基礎概率)
特點是可以疊加最多5層風化效果
Lv10天賦滿層倍率高達260%
(6命桑博每層倍率提高15% 滿層倍率335%)
灼燒dot
目前有很多角色都能掛灼燒
姬子行跡1:倍率30%攻擊力(50%基礎概率)
艾絲妲行跡1:倍率50%普攻傷害(80%基礎概率)
虎克戰技:Lv10倍率65%攻擊力(100%基礎概率)
虎克祕技:倍率50%攻擊力(100%基礎概率)
四星光錐宇宙市場趨勢:
1影倍率40%防禦力(100%基礎概率)
5影倍率80%防禦力(120%基礎概率)
特點是自成體系,對火系角色的技能會有額外增傷效果
比如:
姬子的天賦 灼熱
虎克的第六命座以及天賦對灼燒單位有50%攻擊力附加傷害
觸電dot
目前角色中只有希露瓦能掛觸電
Lv10戰技倍率104% 攻擊力(80%基礎概率)
祕技倍率50%攻擊力(100%基礎概率)
特點是觸電可以被希露瓦的終結技延長回合數
裂傷dot
目前角色中沒有能掛裂傷
物理系的dot比較特殊的一點是他是吃敵方血量收益的,按照目標百分比生命值來算傷害
除此以外在敵方單位被破韌後還可以掛上對應的弱點擊破dot
擊破dot係數比例
風:火:雷=1:1:2
注:
風系擊破dot會疊加3層 實際係數為3
雷系擊破dot可以被希露瓦大招延長
聊完了dot,接下來我們來聊dot隊伍
dot隊伍的輸出分兩塊
1.技能直傷
吃暴擊、增傷、防禦乘區
附傷
不吃暴擊乘區,吃增傷防禦乘區
我們先來看桑博和希露瓦的板面數據
桑博Lv80
基礎攻擊力617 速度102
行跡:
攻擊力28% 效果命中18% 效果抵抗6.6%
1風化延長一回合
2大招額外回能10
3身上有風化的單位對桑博傷害降低15%
光錐
Lv80獵物的視線
基礎攻擊力476
效果命中20%(40%)
持續傷害增傷24%(48%)
Lv80延長記號
基礎攻擊力476
擊破特攻16%(32)
對觸電風化目標增傷16%(32%)
希露瓦Lv80
基礎攻擊力652 速度104
行跡:
暴擊率18.7% 效果命中18% 效果抵抗6.7%
1戰技觸電基礎概率提高20%(100%)
2戰鬥開始回能15
3消滅敵方目標,攻擊力提高20%(2回合)
光錐
Lv80別讓世界靜下來
基礎攻擊力476
開局回能20(30)
大招增傷24%(48%)
Lv80早餐的儀式感
基礎攻擊力476
增傷12%(24%)
擊殺加攻4%(8%),最多四層 16%(32%)
考慮到大家未必會有對應專武 以下數據使用光錐5影延長記號和5影早餐的儀式感
遺器搭配:純散件
主詞條:攻擊鞋 命中軀幹 攻擊鏈子 攻擊球
副詞條:10個有效詞條百分比攻擊力,取中間值3.89%(頭 手 軀幹)
遺器攻擊力加成:
43.2%*3+38.9%+352
Lv80桑博板面攻擊力:
1093*(100%+43.2%*3+38.9%+28%)+352
=3592(向下取整,為了方便計算後面按照3600計算)
桑博帶攻擊衣服:
1093*(100%+43.2%*4+38.9%+28%)+352
=4064(4100)
Lv80希露瓦板面攻擊力:
1128*(100%+43.2%*3+38.9%)+352
=3380(3400)
希露瓦帶攻擊衣服:
1128*(100%+43.2%*4+38.9%)+352
=3867(3900)
哥們 這純純撿垃圾套裝,七十級都能湊出來的板面,不至於這都湊不齊吧?10條副詞條的攻擊力,每個遺器帶一條基礎屬性都6條啦~
{無弱點0.8倍傷害}
0命桑博Lv10風化倍率52%
1層風化傷害3600*52%*(1+32%)
=1872{1497.6}
3層風化5616{4492.8}
5層風化9360{7488}
6命桑博Lv10風化倍率67%
1層風化傷害3600*67%*(1+32%)
=2412{1929.6}
3層風化7236{5788.8}
5層風化12060{9648}
希露瓦Lv10觸電倍率104%
3400*104%=3536{2828.8}
攻擊軀幹:
0命
1層風化2132{1705.6}
3層風化6396{5116.8}
5層風化10660{8528}
6命
1層風化2747{2197.6}
3層風化8241{6592.8}
5層風化13735{10988}
觸電4056{3244.8}
也就是説 不考慮其他增傷因素
在沒有弱點的情況下
每次卡芙卡觸發的桑博加希露瓦最大傷害為(這裏按照攻擊軀幹和滿命桑博計算)
5層風化+1層感電
=10988+3244.8
=14232.8
每次卡芙卡戰技觸發dot都有額外一萬左右的附傷(不可以暴擊)
卡芙卡的板面
按照3000攻板面100爆傷(暴擊衣服加副詞條50爆傷)的低配常規暴擊c計算 Lv10倍率大概在200左右
我們按照倍率200%計算
直傷不暴擊5880{4704}
直傷暴擊11760{9408}
因為擊破特攻有增傷此時我們把雙暴換成大概等比例的擊破(50暴傷約需要8個最大詞條,
約等於64.8擊破)擊破繩子64.8
129.6*15%=19.44
即每次觸發的dot傷害會有有額外19.44%的傷害 (2704)
同板面下暴擊卡芙卡上限更高,岀傷更快
但是dot隊的卡芙卡可以帶速度鞋(按照2600攻擊力計算),更多次觸發dot傷害,傷害更穩定
大概暴擊卡芙卡一輪出手一次
三輪造成傷害
(9408+14232)*2=70920
高速擊破卡芙卡三輪出手四次
三輪造成傷害
(5200+14232)*3+2704*3=88544
以上只計算了戰技和敵方dot全滿的情況,實際還有卡芙卡天賦和大招的影響(但結論大差不差,暴擊岀傷快但是總傷會低一點)
dot體系的隊伍的一些小缺點
1.吃滿傷害需要疊滿dot(俗稱啟動慢)
依賴一定的命中來減少不穩定性
這個屬於硬傷,沒有特別好解決的辦法,不過桑博本身普攻和戰技都是多段攻擊,疊層沒有想象中那麼困難,大概兩輪差不多還是能疊滿的(深淵裏約兩個大回合),正常隊伍打攻堅差不多也需要一輪來疊buff湊循環吧~
2.生存壓力
其實dot隊的生存壓力沒想象中那麼大,
敵方單位懂得越快反而死的越快~
桑博本身也有15%減傷天賦噠
如果覺得壓力大 完全可以帶以下配隊
卡芙卡 桑博 豐饒 存護(宇宙市場光錐)
3.戰技點緊缺
事實上攻堅boss的時候桑博只需要普攻就能掛風化,希露瓦放完一次戰技後也有兩回合普攻補戰技點的空擋,在boss身上dot掛的不多的時候卡芙卡也完全可以普攻補點,
再加上高速奶媽打火(建議羅剎)之後你會發現,戰技點不僅不缺,甚至有時候還溢出呢
4.剛需一命
其實通過剛才的計算,大家差不多已經能看出來,桑博對於卡芙卡戰技的提升是遠高於希露瓦的(雙方板面越好差距越大)
但是有人説卡芙卡必須要一命才玩的起來,這就是一個誤區了
一命的效果是大招優化
注意!是優化而不是質變
真正的質變應該是
二命 擊破效率up
四命 天賦dot增傷額外疊一層
六命 終結技dot觸電倍率加100%,延長一回合
為什麼説一命只是優化而不是質變呢?
因為卡芙卡大招充能是120
大部分情況下我們要麼走暴擊卡芙卡(攻擊鏈子)或者dot卡芙卡(擊破鏈子)
那麼幾乎是0充能的情況下,
普攻20,戰技30,大招5,天賦追加攻擊10
算深淵60能量開局,至少也要2下戰技才能做到放出第一個大招
之後第二個大招需要115的充能
5+30+10+30+10=85
也就是説即使下回合行動兩次而且隊友卡好軸觸發協戰,也不能做到立刻充滿能量
大部分情況下基本上卡芙卡3個戰技+3個協戰(5+90+30=125)可以充滿一次終結技,大概需要一輪半~兩輪的充能時間
而大招的觸發倍率和戰技是一樣的
所以每次大招之前都需要放3個戰技
觸發頻率只有戰技的1/3
再計算考慮其他直傷
卡芙卡一命的提升大概在20~25%吧
所以建議平民與真愛黨玩家優先0+1哦~
氪佬隨意啦