以往流放之路中,弓手BD本就不多,一直是老牌的龍捲冰箭等BD,這次3.3更新完以後,由於箭雨這個技能的重置,弓手又多了一個新的開荒BD,那就是箭雨+彈幕。足以和龍捲冰箭等老牌清圖技能媲美的BD,下面就是對這個BD的介紹和解析。
其實弓的開荒和玩法 已經非常的固定,這次只是換了個主技能來玩,也趁此機會去再熟悉一下弓系的內容,也希望能和各位探討更多的內容。
當然了弓系玩法,多多少少操作是需要一些的,還是要提個醒,反映慢或者擼習慣的人,玩的時候可以多多注意。
▅▅【箭雨】▅▅
完全重置了機制,
【原先】向天空射一波箭,稍微延遲後一起落地,無重疊傷害
【現在】向天空射一波箭(滿級技能21根),半數箭矢快速落在你點擊的區域造成重疊傷害,另外一部分箭矢稍後分散在周圍造成傷害。
GGG的圖解。
程序機制為每個箭矢都有自己的環區域,尋找處在環上的目標。
箭雨的擊打範圍是跟隨着你鼠標點擊的區域,你鼠標點擊的位置會首先落下半數的箭。
點擊中間的區域後,可以看到瞬間,箭矢就落地後造成小範圍傷害,範圍傷害是可以重疊的(多HIT)
經過30次點擊同一區域的箭矢落地截圖,透明化圖層後,可以得到非常簡易的“熱點圖”
可見“半數箭矢”的大致落地區域是相對跟着你鼠標的點擊區域集中向外擴散的。(半數箭矢落地後,其餘箭矢開始向外逐步擴散落下)
所以指哪打哪是增加箭雨擊打能力的方法,鼠標點擊的落點處是最先受到傷害的,所以打單體目標的時候,鼠標請點在你的目標頭上!
瓦爾箭雨也發生了變化
【原先】向天空射一波箭,稍微延遲後一起落地,無重疊傷害,並且定身你的目標,且目標無法閃避你的箭矢。
【現在】想天空射一波箭,稍微延遲後造成連續的三波額外的箭矢,造成範圍重疊傷害,並且癱瘓你的目標,癱瘓效果提升150%(原來癱瘓減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%)且目標無法閃避你的箭矢。並可以儲存2次。
這一波BUFF還是非常明顯的,等於箭雨這個技能在面對強度高的目標時候,有了兩撥爆發的機會。無論是刷圖遇到噁心的黃怪還是遇到一些小BOSS,都可以靠直接貼臉(下方會提到關於零點投射和打臉弓對箭雨的影響)一波瓦爾箭雨帶走對面。
技能要點
1.範圍
範圍足夠大的話可以提升技能非常好的刷圖手感。
2.攻速
任意攻擊技能,攻速的提升都是提升DPS和手感的重要屬性,在允許的情況下,能帶攻速的道具,儘量就上攻速。
3.傷害
過低的單次傷害會讓箭雨單波下落的時候傷害不足,影響手感。理想狀態就是一波箭矢一波怪,所以單次傷害的投入合適非常必要的。
4.暴擊爆傷
和上述內容相輔相成,暴擊越多,下落的箭矢單次傷害也越高,也容易控制住目標。
+1箭矢
箭雨是吃加箭矢的詞綴影響,與彈幕不同的是,箭雨這個技能會根據GGG提供的規則,+1箭矢會額外產生一個觸發環,隨機落在圈內的位置,所以增加箭矢會讓你箭雨的整體區域內箭矢更加密集,但是不一定就完全會落在你鼠標點擊的同一點上。
技能玩法優劣勢
●非常大的基礎擊打範圍,擴散型的NOVA式技能,初期就擁有非常好的擊打範圍。12級拿上後,一路清怪非常的舒服。而且吃範圍增大後箭矢的擴散範圍增大重疊範圍也增大。片傷能力出眾,360°無死角nova型,對四周都有怪的戰鬥時非常安逸。不需要很好的裝備就可以清怪無憂,而且前期耗藍也少,作為開荒技能非常合適。
●暗金武器傷害就很足
●因為是弓
●在單體上因為隨機箭矢的機制,導致傷害並無法非常集中的打擊到你的目標身上(有時5~6根箭,有時1~2根箭)對目標的體型要求高,體型大的目標很容易中箭,很容易擊殺。過小的目標則但箭雨顯得過於疲軟。好在常規速刷圖的BOSS基本都好打。如果攻堅開圖,可以用彈幕替換。
●元反圖不打
●90%躲避元素異常的圖要小心
●血量不高
●因為是弓
整體來説就是一個非常不錯的清怪技能,配合綠帽射手【幻影射手輔助】在清怪的時候可以帶來很輕鬆的刷圖體驗,常規T1~T15的BOSS很多時候就用集中的瓦爾箭雨就可以應付了。
▅▅【基礎思路】▅▅
箭雨是一個常規的攻擊技能,沒有自帶元素轉化,所以他可以作為一個很不錯的攻擊附加元素傷的主技能,因為加1箭矢以及範圍對這個技能有着很不錯的影響,所以元素附加玩法依舊是這個技能的首選內容。
【傷害能力】
依舊選擇非常穩定的攻擊附加玩法,使用深淵珠寶來無限疊加基礎點傷,通過技能串聯和元素穿透來實現技能傷害質變。遊俠出門依舊是冰傷害向最合適,所以我選用了轉冰附加冰點傷的弓系玩法。
【防禦能力】
不得不説,這版本,古墓探險的神殿中,法術投射物傷害真是爆炸(吃了幾次虧後被射的嗷嗷叫後的出的結論),所以防禦來源在原有的攻擊閃避上,法術躲避成為了非常重要的內容,要儘可能的在常規的閃避玩法上增加躲避內容,我在這裏選擇了【移靈幻影】+【阿茲裏的金履】(女王鞋)共46%法術躲避。其餘內容和遺忘閃避內容相同,儘量堆高閃避概率。
從4級開始要記得向你的決鬥貴族或者蠻子好友討要一個【嘲諷圖騰】,這也是重要的防禦技能,打BOSS的時候會讓你舒服很多。
【位移能力】
弓手主要靠腿跑路,偶爾使用【閃現箭矢】來獲得區域大距離位移,因為在之前古墓玩法裏介紹過,需要打的快跑的快,要麼就有鬼畜的位移技能,所以這次,我選用了遊俠的鋭眼進階來獲取快速的位移技能,她的進階可以讓閃現箭矢的CD從3秒變成1.5秒,幾乎就是加倍了弓手的位移能力,裝備可以使用傳統的森後閃避套路,來增加你兩條腿的能力。
【爆發能力】
可以靠瓦爾箭雨來增加單體的爆發力,即使箭雨無法擊殺的內容,我們還可以使用彈幕來打,這樣就留了一個後手,兩個技能都在箭矢加成上有着同樣的能力。彈幕雖然小小的砍了傷害,但是依舊在爆發輸出上屬於T0技能。還有【瓦爾閃電陷阱】的傷害加深也可以提供大量的爆發,在面對單體的時候可以事先放下一枚。
▅▅【進階和天賦】▅▅
按照基礎思路考慮之後,選擇了鋭眼。鋭眼搭配箭雨擁有的一些優勢:
1:非常難得的範圍加成,50%範圍+1箭矢。這是遊俠系很寶貴的範圍內容。極大的加成了箭雨的範圍和能力。
2:完全不用太在意命中,進階直接送200命中的同時,還讓總命中值翻倍。配合高敏捷,不用在裝備上尋找任何命中即可達標(90%+)
3:順風帶來的整體速度的增加,以及【閃現箭矢】CD減半,帶來了非常強力的機動力。
4:鋭眼自帶遠射(遠距離最高30更多投射物攻擊傷害)所以弓的選擇上非常自在,可以很好的部分抵消【零點投射】(遠距離50更少投射物攻擊傷害)帶來的遠距離傷害不足的情況。
進階點法
我的順序【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】【順風】
直接無腦往+1箭矢50%範圍走,然後雙倍命中和位移減CD,最後選擇順風,因為初期你開荒的時候無論是攻擊速度還是移動速度都不高,所以最後再選擇即可。當然如果你特別怕死的話。的確可以先點順風(尤其是HC)因為1000閃避在初期給你帶來的生存力非常強。【順風】【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】
LV92級天賦:
冰系傷害的弓天賦點發很固定,沒啥特別,主要區別也就是有了【獅眼的隕落】珠寶後吧爪子圈以及珠寶孔點出來。
有了獅眼珠寶後放這裏:
▅▅【技能組合】▅▅
清圖箭雨
【箭雨】-【附加冰】-【幻影射手】-【攻擊元素傷】-【擴大範圍】-【霜咬】
單體瓦爾箭雨
【瓦爾箭雨】-【附加冰】-【攻擊元素傷】-【元素集中】-【集中效應】-【冰霜穿透】
高層T17以及T18可以使用彈幕
【彈幕】-【附加冰】-【攻擊元素傷】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】
光環
【憎恨】【冰霜之捷】
選擇憎恨的原因是物理武器通過憎恨還是有很多冰霜點傷的附加,而且可以通過長老珠寶【守望者之眼】中的內容強化。
個人推薦憎恨穿透和轉化冰傷(暴擊實在太貴當然能有是最好的)
保命和寶寶
【受傷釋放1級】-【不朽戰吼3級】-【冰霜魔像1級】
【嘲諷圖騰】
位移
【閃現箭矢】
▅▅【裝備組合】▅▅
武器:
打臉弓
近距離的翻倍傷害,很適合箭雨和彈幕的發揮。尤其對於瓦爾箭雨,喝藥水直接貼上去,立刻放下瓦爾箭雨,目標會受到極大的一波爆發箭雨傷害。
衣服:
選擇很多,刷圖暢快上還是森後(目前可以有150+跑速)
手套:
羊皮手套帶到有了好的深淵珠寶後換雙孔陵拳(10more的威懾,兩個深淵珠寶無可估量的能力。)
鞋子:
女王鞋
頭盔:
雙孔光明頭,熊頭(光明頭的靈魂爆破技能可以讓你在刷圖的時候一直保持回血狀態,是一個非常棒的回覆道具)
箭袋:
黃箭袋
點傷
血量
爆傷
攻擊元素傷害
自己附魔一個攻速
戒指
點傷
血量
攻擊元素傷
項鍊
點傷
血量
爆傷
攻擊元素傷
腰帶
深淵底子
血
抗性
抗性
攻擊元素傷
珠寶
前期沒有好的深淵珠寶時候
使用速度(攻擊速度+弓速度)黃珠寶
深淵珠寶詞綴選擇(視經濟而定)
攻速
攻擊附加冰傷
弓附加冰傷
血量
暴擊傷害
藥劑
閃避概率的翠玉藥劑
移動速度的寶鑽藥劑
解除詛咒的煙霧藥劑
解除流血的瞬回血藥
解除冰凍的跑速藥劑
▅▅【附魔和其他】▅▅
頭部附魔使用新的箭雨附魔
“15%的概率額外造成一波箭雨”
非常有效的提升箭雨的整體傷害。
鞋子附魔使用
“自己被擊中時候附加X-Y冰傷”
萬神殿選用
盜賊選擇
當然是救妹子阿利亞了(15%全抗 20%爆傷)
▅▅【戰鬥方式】▅▅
箭雨的戰鬥方式基本就是一路A地板,只是瓦爾箭雨在BOSS戰的時候,需要注意一下。
首先先喝好閃避藥劑,迅速貼住BOSS,然後喝下暴擊藥劑以及其他的增傷藥劑,按下瓦爾箭雨,讓瓦爾箭雨享受打臉弓的100more加成。之後使用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續射殺你的目標。就好了,當然了對於常規刷圖的boss,因為打臉弓的存在,所以你的攻擊是會不斷擊退你的目標,記住不斷的貼上去,保持你的箭雨或者彈幕都在100more的加成距離裏。
初期裝備不好的時候,一定記住,儘量多打低級圖。等等級高了,或者串聯多了,再繼續往下打。
▅▅【練級】▅▅
一開始先用分裂箭,火焰箭打打單體。
到12級就可以換箭雨 就一路用箭雨打了。單體用彈幕清。
小雨弓是開始很強的暗金,如果有的話會讓你前期很舒服。
箭雨初期可以2L附加冰傷 然後3L綠帽射手。
彈幕2L附加冰 3L武器元素。(其餘串聯可以看上面技能搭配的順序)
路上的弓注意找點攻速高的,鞋子如果有移速會很贊。
32級有死琴可以讓練級更加舒服
注意第四章 拿石頭魔像後再去迷宮。
48級 可以換貪食腰帶
這個腰帶在前期配合箭雨的多hit擊回血藍,以及藥劑補充得綠球以及撲殺能力,還有120最大生命等優勢,在這一個時期成為了非常合適的裝備。可以一直用到換深淵底子腰帶。
配合這個腰帶,53的穿雲弓可以讓你在這個時段異常兇猛。雖然穿雲有不能偷取生命的副作用,但是通過貪食腰帶給予的盜獵印記擊回,你幾乎沒有太多的危險。
60級進入水道後,就趕緊去吧迷宮的【無限彈藥】進階拿到。開始進入狂暴刷狀態。在這個階段可以不停的去刷新水道的小神殿。來豐富自己的收益。可以刷很久。
接下來就是一個farm期。逐步逐步進入吧裝備換成型,初期抗性不夠,不要在裝備上考慮太多,直接搜索抗性珠寶來湊。灰巖藥劑(底子35%全抗)蜕變點出全抗詞綴可以讓你度過開荒期抗性不足的問題。
▅▅【結語】▅▅
總體來説箭雨的這波修改,讓POE終於有了真正意義的箭雨(起碼動畫像了)。以前我也十分納悶,之前的箭雨設計的非常詭異,一點雨的感覺都沒有。
這波箭雨的修改我本人還是表示很滿意的。大範圍,多hit,有爆發,效果出彩。弓手又多了一個很有用的技能,火弓,冰弓,電弓,混沌弓,玩法發散力很強。
總體來説GGG還是將技能體系都往多HIT的內容上靠,也許真的只有多hit才能拯救部分冷門技能。