技能分析
黃昏之羽翼-二覺-189
實際上該技能前搖極短
而且壓制能力不差,意外地手感不錯
全程無敵
整個演出過程按順序是
1斬:3連射:1斬:5連射:1斬:3連射:1斬:20發連射:1次碎屏爆炸
前半部分的斬射斬射斬射斬交替七次
總計4次的斬擊佔總傷害3成
中途的3+5+3連射佔總傷害2成
後半部分召喚兩位老朋友布蘭德和比利
20發連射佔總傷害4成
碎屏爆炸佔總傷害1成
爆彈4次攻擊+全屏13次終結爆炸
4級數值約等於燕返+收官,攻擊時間略長
按下技能鍵的時候,斬擊會標記技能範圍內的敵人,約一個屏幕
最後的連射和碎屏爆炸範圍比斬擊標記範圍略大
很奇怪的是,如果朝右站立使用二覺,二覺結束后角色會朝左,反之亦然
需要注意調整身位
只有X軸有聚怪效果
該圖展示的是二覺的X軸聚怪效果和轉身效果
閃擊戰-一覺-152.3
雙覺醒並沒有顯著的傷害優勢
雖然設計了比較複雜的演出過程
但是實際只需要一次按鍵操作且演出流程動作固定
兩個覺醒技能都少了一個二次操作來進行形態改變的設計
其實最次也應該給個連按X加速才對
順序是2hit斬:4hit射:2hit斬:4hit射:2hit斬:7hit斬:8hit射
每次斬擊是射擊傷害的82%
一覺有30秒內暴擊加10%的buff,很敷衍...
一覺的聚怪效果很明顯,X軸和Y軸都有聚怪效果
該圖展示的是一覺的大範圍聚怪效果
當怪物位置被固定時
收官!-45級-47.2s
傷害僅次於一二覺的單段大範圍下劈
沒有控制效果,但是會造成極高僵直
身後判定範圍較小,身前接近一屏幕的X軸範圍
強殺火山靠它了
戰術進攻-75級-42s
技能分兩個階段 自帶位移的前衝+原地亂射
10hit前衝+10hit原地亂射
在使用技能後如果立刻按反方向鍵,可以將原地亂射變為回頭掃射
回頭掃射是15hit,傷害等同於10hit原地亂射
亂射階段每hit傷害是前衝階段的1.5倍
因而整個技能兩階段傷害佔比為2/3
追加回頭掃射模式顯然是為了克服位移過頭的問題
回頭掃射攻擊次數比原地亂射更多,單降低了單次攻擊傷害,總輸出量一致
判定範圍比看起來要大些
回頭掃射模式
碧波燕返-80級-52.5s
完全就是祕劍·燕返
一瞬三擊
雖然是三次攻擊,但是攻擊座標都落在同一個位置
和45技能收官!不同,燕返的同時具有身前大範圍判定和身後大範圍判定
根據測試,身前到身後兩身位的攻擊屬於極高僵直,身後兩身位以外的攻擊是擊飛判定
明顯是使用了兩段不同的邏輯來實現劍氣的效果
如果怪物沒有被身前的攻擊命中,且處於角色身後一定距離以外
那麼就會在身前攻擊結束後產生一個身後的擊飛攻擊
左邊怪物高僵直 右邊延遲擊飛
身後擊飛效果的判定範圍
身前最遠判定範圍
刃火交割-40級-26.2s
10次斬擊中間夾雜15次射擊,正式服刪掉了墨跡的下劈動作,保留了最後的單hit橫斬
技能神似團長的神焰怒火,不知道做這兩個設計案的人會不會是同一位呢?
對可移動的怪物會造成怪物快速朝左朝右來回晃動
對不可移動的怪物則無影響
斬:射:終結橫斬=30:31:39
比常規的40級技能多5秒cd
比常規的40級技能傷害高約30%
核心輸出技能
連按可以加速,終結橫斬的範圍比斬射連擊略大
這是已經刪除下斬版本的技能動作
終結橫斬的範圍略大
α亂射突襲-35級-15.7s
神似亂射
但其實在亂射後有個很不起眼的掃射動作
15hit亂射和6hit掃射
亂射每次是掃射傷害的0.6倍
範圍比亂射更大
而且很特殊的是
該技能的攻擊有聚怪效果
你以為我是亂射,其實是我黑洞噠
連按X可以加速
傷害略低於躍射,cd略短
聚怪效果
迴旋躍射-35級-21s
1次上挑:8次刀刃攻擊:5顆子彈
上挑只佔總傷害的5.5%
5顆子彈佔總傷害的58%
刀刃攻擊平攤剩下的傷害
技能思路很明顯跟鷹槍有關,但看實際效果更像驅魔的巨旋風
將刀刃丟出去造成迴旋攻擊的過程中進行射擊,是現實中不可能存在的格鬥技術
如果怪物無法移動,為了保證刀刃旋轉的攻擊次數,使用技能的時候必須和怪物保持一定距離
機制比較適合浮空連
為什麼這個技能不是脱手的呢?
刃火旋進-70級-52.5s
空中迴旋階段是交叉的十次斬擊和十次射擊
最後一次小範圍下劈
最後的單hit下劈佔全部傷害的30%
前面的迴旋階段,射:斬=49:51
這麼設計是為了增加技能的信息量,讓傷害數字看起來華麗(亂)一些
這個技能有兩種形態,正常形態位移距離非常短,攻擊範圍也較小,下劈比較容易命中怪物
如果在使用技能的時候按前技能鍵,就會產生一個長距離的前衝位移,而位移會造成實際攻擊範圍的增大
但是最後的下劈會因為這個位移而難以命中怪物
所以實戰中如果自己距離怪物位置超過三身位,建議使用前沖模式拉近距離
如果距離怪物非常近,建議使用正常模式
剛好處於前沖模式會導致下劈打空,而正常模式會導致空中迴旋階段打空的距離時
建議先用其它技能調整身位
分別演示短距離和長距離模式
抹殺標記-60級-26.2s
一次刺擊20次射擊
刺擊是霸體,射擊是無敵
強制控制效果
如果刺空了就不會進行射擊
刺和射的佔比是4/6
傷害偏低,功能性技能,建議點1用來銜接控制/拖cd
下面是小技能
集火掃射-30級-8.4s
揮手是10次掃射
停手是20次集火連射
每hit傷害相等
掃射範圍比連射範圍略大
但是隻要處於連射範圍內,就能保證攻擊全中
機制類似墓碑式判定,如果怪物在技能覆蓋範圍內,就會對一個座標進行多次攻擊
掃射手感優秀,但是隻能攻擊身前的怪物,很多情況下不便於加入連招
奇襲-25級-7.3s
十五次射擊
正常模式位移距離較長,容易損失攻擊次數
按下方向鍵可以減少位移幅度
一般用於調整身位
雖然很想點滿但是從這裏開始SP就不夠用了
短距離版本
戰刀之舞-25級-7.3s
速度很快的低階刀劍技能
2hit左右橫斬,然後是5hit亂舞,最後是1hit斜劈
橫斬:亂舞:斜劈=25:35:40
很奇怪居然沒有霸體
想滿但是沒sp可點
奇襲切割-20級-6.3s
鬼畜亂刺4次,橫斬1次,橫斬的同時射出一排子彈,造成3次射擊攻擊
總計8hit
亂刺:橫斬:射擊=41:30.5:28.5
很奇怪居然沒有霸體
點1即可,反正沒sp
死亡靈數-20級-8.4s
60ex的增強版
真奇怪,別人家的ex技能都是增強版,你家ex一下反而削弱了,社會社會
可以看出模仿BBQ的痕跡
為了做出區分,實際上抓取範圍更大,而且可以對羣抓取
對於無法抓取的敵人,則會進行連斬攻擊
兩種形態都是強制控制,但是連斬的控制時間短,傷害低
射擊模式下是一次斬擊,21hit子彈攻擊,點滿TP是31hit子彈,8.4s冷卻等效20W%的輸出量
連斬模式的傷害只有射擊模式的55%(做彙總圖時採用的是上版本的數據,不排除還有後續改動)
因為盧克和安圖恩中有接近一半怪物是不能被抓取的,所有是否值得點滿該技能並投入TP有待商榷
雖然有些麻煩,但還是建議應該根據地圖選擇是否點滿死亡靈數
由於每次出圖換點實在是很麻煩,希望能把戰刀之舞刪除,併入死亡靈數的斬擊模式,提高斬擊傷害
射擊模式傷害分佈
1次斬擊:31hit射擊=10:1*31
斬擊模式的傷害分佈
1次斬擊:1次下劈=10:12.7
特殊地,如果射擊模式下抓到了A怪物,B怪物沒有被抓取但是在A怪物身邊,那麼會受到一半的射擊攻擊
作為小技能傷害不俗
射擊模式和斬擊模式
射擊模式的子彈攻擊範圍比抓取範圍更大
援護射擊-15級-6.3s
一揮手就是10發子彈
該技能真正的價值是後跳模式
在後跳中使用速度更快,可以快速與敵人拉開距離調整身位,而且可以拉扯怪物(即使是不可抓取的怪物)
因為到這裏快捷鍵肯定已經放不下了
所以使用從牡丹那裏學來的技巧
把該技能的指令設置為Z
在後跳中按Z即可
這樣在站立時按Z依舊是上挑,上挑CD時可以進行援護射擊
而後跳中因為無法上挑,所以會直接進行援護射擊
想點滿但是沒SP系列
後跳模式的援護射擊具有扯怪能力
戰術機動-15級-5.3s
按一次技能鍵是前衝
再按一次Z或X或技能鍵則會射出5顆子彈
通常用於調整身位,點1即可
想點滿但是沒SP系列