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WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略|魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼達到極致

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.31K

遊戲《魔獸世界》中,潛行者在raid中的定位非常清晰,就是最純粹的物理dps輸出。那麼tbc版本盜賊輸出怎麼達到極致?一起來看tbc的懷舊服版本盜賊極致輸出攻略吧。

WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略

魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼達到極致 WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略

問題:

魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼提高?

答案:

前言:DZ的RAID定位和理念

潛行者在raid中的定位非常清晰,就是最純粹的物理dps輸出(在某些場合下會同時承擔物理打斷的任務)。由此可見, dps的多少是衡量潛行者這個職業的最重要的標杆;如果一個盜賊, 本身不具備足夠高的dps輸出能力,那麼他就失去了在raid中存在的意義。

下面的問題就是, 作為一個潛行者,輸出的目標是什麼?

在低端的裝備模型下,我們可以認為,一位優秀的潛行者,在整個團隊的輸出地位,至少應該基本等於或略小於獸王獵人/奧火法師;距離術士有一定的差距(當然,這主要是因為法系職業更容易在raid外獲取足夠好的裝備, 比如裁縫套)。在中端的裝備模型下,在高dps武器的入手前提下,你將超越獸王獵人/奧火法師,開始無限逼近dps榜單的第一位。高端的裝備模型, 從目前得到的數據和信息反饋中可以看到,在這個層面中, 是潛行者的春天。在高爆高命中裝備、高階dps武器的幫助下, 潛行者的dps能力得到了最大的發揮,基本上處於輸出榜單的最前端。作為九大職業中唯一的純輸出職業(這也是暴雪的定位),如何能有效提升自身的dps, 在raid中儘可能的最大化輸出傷害,為團隊提供足夠的貢獻,就成為了每一個潛行者都必須面對的課題。

第一章:DPS輸出基礎理論及AEP、MAEP的概念

在這篇章節的最開端,請允許我介紹一下幾個概念。

AEP:

主要是用來反映裝備在PVP中的價值,是在計算中包含了裝備輸出屬性和非輸出屬性(如耐、韌、躲閃)等而採用的指數,可以很全面地反應出一個裝備全部屬性在PVP中的價值。其特點是許多隻有FB才用得到的屬性(如命中)的價值按照很低的AEP值計算,並且強調韌、耐力的作用。

MAEP:

主要是用來反映裝備在FB中輸出高低的程度,是在計算中僅僅包含了裝備輸出屬性而排斥了一切不能帶來輸出的屬性。耐、韌、躲閃在MAEP中全部按0價值計算。

從這裏我們可以看出了,要比較裝備在RAID中的價值大小,就是比較MAEP的大小;如果是比較在PVP中的價值大小,就是比較AEP的大小。

我們已經可以得知所有不同屬性的價值,具有某種固定的比例關係。但是我們要比較裝備,還必須具體確定採用一種屬性作為標準,在目前流行的MAEP算法中,就是在無王者狀態下,將敏的EP,化為“單位一”,即規定出每一點敏,具有一MAEP值。

在王者的作用下,裝備帶來的1敏升值了,變成了1.1敏,這時候,你裝備上每點敏,就具有了1.1的MAEP值。而其他屬性,比如命中等級,則化成“一命中等級=?敏”,即“一命中等級=?MAEP”的形式。

第四章中,大家看到的數值,包括AEP和MAEP,均是有王者狀態下的,因為這樣更能體現裝備在RAID中的價值大小。

第二章:DZ基本屬性的換算

基礎常識:

公共冷卻時間對大多數職業的技能為1.5秒,除了盜賊以及小德貓形態下的技能,他們為1秒,當他們施放不屬於他們這個職業的技能後同樣造成1.5秒的公共冷卻時間.目前沒有任何一個加速技能可以降低公共冷卻時間.普通攻擊和公共CD無任何關係,沒有最低攻擊速度.

武器在加速技能影響後的速度計算公式:

實際速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2.....)/15.8]}

換個角度來看:

實際攻擊頻率=原始攻擊頻率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2.....)/15.8]}

當你沒有其他加速技能的時候,單純的獲得大量加速等級效果,不會具有額外效益,和分開獲得加速效果無區別

對於全程切割的盜賊,加速效果等級的效果同時使用,會達到最大效益。

關於rating的轉換:

專長等級(Expertise Rating):

3.9 =1 專精

防禦技能等級(Defense Rating):

2.4 =1 防禦技巧.

躲閃等級(Dodge Rating):

18.9 = 1% 躲閃

招架等級(Parry Rating):

22.4 = 1% 招架

格擋等級(Block Rating):

7.9 = 1% 格當

命中等級(Hit Rating):

15.8 = 1% 命中

法術命中等級(Spell Hit Rating):

12.6 = 1% 法術命中

致命等級(Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 致命

法術致命等級(Spell Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 法術致命

加速等級(Haste Rating):

15.8 =1% 加速

施法加速等級(Spell Haste Rating):

15.8 =1% 施法加速

韌性等級(Resilience Rating):

39.4 =1% 更少的概率被致命, 2% 更少的被致命傷害,1% 更少的持續傷害

第三章:DZ的命中、暴擊、專精、敏捷、力量、急速等級、忽略護甲的比較和取捨

關於命中:

基礎理論:近戰攻擊的miss、閃避、招架沒有最小值。雙持時你的自動攻擊對73級Raid boss的基礎miss率是 28% 。技能攻擊基礎miss率是9%。每增加15.77命中等級,減少miss 1%。這樣我們能計算出自動攻擊和技能攻擊的命中上限:

自動攻擊,0/5 精確: 442

自動攻擊,5/5 精確: 363

技能攻擊,0/5 精確: 142

技能攻擊,5/5 精確: 64

由之前的AEP換算表可以看出,對於raid中的潛行者(一般都是深戰鬥,如果帶個pvp 天賦就來raid, RL請把他踢出團隊),命中的重要性甚至大於爆擊(因為命中與否會影響到副手的命中與否,進而影響到深戰鬥裏的核心輸出天賦:戰鬥潛能)。

如果你能保證自己有300命中的話,對於一個白字攻擊超過總輸出55%的戰鬥賊來説, 將是一件十分愜意的事情。

關於專精:

你的任何攻擊被raid boss閃避的概率是 6.5%。每 3.94 專長等級帶來1點武器專長,減少被閃避的概率0.25% (因此要 15.77 專長等級來減少1%被閃避)。這樣,我們可以計算各種天賦、種族下的專長上限:

0/2 武器專家,非人類: 103

1/2 武器專家,非人類: 83

2/2 武器專家,非人類: 64

0/2 武器專家,人類(使用劍或錘): 83

1/2 武器專家,人類: 64

2/2 武器專家,人類: 44

命中、專長上限並不是每個潛行者都必須要達到的。達到上限並沒有額外的好處。列出上限的目的是提醒你不要過多的堆積某項屬性而超過上限造成浪費。切記超過上限的命中和專長對你的DPS沒有任何提升。

關於仇恨控制:

盜賊擁有0.71的仇恨修正值,造成1點傷害僅造成0.71的標準仇恨,相比之下大多數遠程職業無天賦情況是1.0。戰士的武器姿態為0.8,狂暴姿態加天賦是0.72,防禦姿態是1.3,小德的貓形態是0.71,熊形態是1.3,當近戰職業仇恨超過當前目標仇恨的110%之後會變成怪物普通攻擊的目標(即OT) ,6級佯攻可以抵消1050傷害所對應的仇恨(天賦強化後為1260),並且盜賊具有5分鐘一次的清空仇恨技能(天賦強化後為3分鐘),這個是盜賊和其他近戰輸出方面區別最大的地方,消失這個技能這個解決了一直困擾其他近戰DPS例如狂暴戰士等職業的仇恨問題。

關於力量:

力量對於潛行者來説, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此對於潛行者來説,這個屬性非常的廢。好在暴雪也意識到了這一點,對於那些專為盜賊設計的裝備,移除了所有力量屬性。因此,可以這麼粗暴的説,只要一件裝備帶有力量屬性, 那麼就一定不適合盜賊(因為浪費了力量的(itemlevel)

魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼達到極致 WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略 第2張

關於敏捷:

每一點敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆擊,0.056的躲閃以及1點護甲。這是盜賊最為重要的基礎屬性。對於深戰鬥天賦的潛行者,天賦還提供額外2%的敏捷加成。

關於爆擊:

每一次成功的爆擊,將造成200%的傷害(技能爆擊會造成更多的額外傷害,因為受到天賦:致命偷襲(30%額外爆擊加成)以及多彩寶石:殘忍之大地風暴(3%額外爆擊加成)的影響 )

****關於爆擊與傷害的取捨:就我個人而言, 我推薦你在尚未達到290命中前優先命中。當到達後再向爆擊方面發展*****

關於加速:

對於盜賊來説,加速是個非常優秀的屬性,即使在加速等級已經被nerf的前提下, 作為一個可以等比放大你裝備屬性的屬性, 作為一個普攻佔總傷害超過55%的職業, 加速等級都是一個毋庸置疑的超強輸出屬性。

關於護甲減免:

目前的raid boss, 只有兩種護甲:6200和7700(風暴的大機器人除外,他有高達8800的ac)。當raid開打,boss被5破甲+ 魯莽詛咒+精靈火後, 它減去了4010的護甲。那麼你所面對的boss將是2190和3690 ac的兩種。

對於2190ac的boss, 護甲減免=15.4%;對於3690ac的boss, 護甲減免=23.5%。

如果一個盜賊有星界螺旋(T5副本盜賊職業飾品,後面會説到)以及另外3件護甲減免的裝備, 假設我們認定他的護甲減免有1500,那麼對於7700ac的boss, 他獲得了8.1%的dps提升,對於6200ac的boss, 他獲得了10%的dps提升。相當不小的數值了...

好了, 我知道大家討厭這些空洞的數據貼,那麼記住只需要看我下面總結的這些重點即可那就是,對於護甲減免這個屬性,它也是一個等比放縮的屬性:你裝備越好,效果越高;破甲效果積累越多,收益越大。和加速屬性一樣,這是一個典型的越打越能打的屬性。

第四章:裝備的選取,AEP和MAEP的排行

先説明,AEP有3種,分別是:

AEP(PVP價值AEP)

DAEP(PVE價值AEP)

MAEP(PVE價值AEP,但是忽略了耐力,只算純粹的DPS屬性)

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第五章:天賦推薦及連擊點數的循環使用

對於PVE天賦,最重要的兩個天賦是 無情打擊 和 雙武器專精(需要5點精確)。對任何戰鬥天賦,必加的天賦有:

強化切割,劍刃亂舞,武器專家,侵略,衝動,戰鬥潛能,奇襲,以及適當的武器專精。戰鬥匕首另需要強化背刺和伺機而動,而影襲天賦需要強化影襲。出血天賦有大量的可選項目,必加的有 鋸齒利刃和出血。

對於出血

+致命天賦, 劍刃亂舞要好於第五點致命。戰毀天賦同樣有很多可選項,冷血,逢印命運,精力,尋找弱點,毀傷是必加的。

切記!所有的PVE天賦都要加刺殺系的: 惡意,無情,謀殺,無情打擊。如果還有剩餘點數,花在致命偷襲上,然後是惡意毒藥。

下面我給出幾套適合raid的天賦樣本, 大家可以參照並調整自己的天賦

戰鬥劍:

戰鬥劍的純pve配點幾乎沒有任何的爭議,唯一的區別是目前全球dps屆的標杆furi同學沒有點耐久(減短疾跑閃避cd), 而選擇點了鋼鐵意志(10%抗眩暈和恐懼)。我要説這是因為furi每週都要打阿克蒙德和黑廟的某些boss, 對於他來説,抗恐懼和眩暈更為重要。而對於我們這個副本階段的盜賊來説,顯然耐久更為合適一些。

戰鬥錘:

沒什麼區別,唯一的變化是劍精變錘精

戰鬥爪:

戰鬥匕首:

這個也是沒什麼爭議的天賦配法, 加伺機而動,41點的戰鬥天賦也要點出來

PVE出血:

這個天賦是2.3.0興起的新pve天賦,其核心build是125%武器傷害的出血。保留了絕大多數戰鬥系的核心天賦,配合卑鄙(目標35%血量以下所有技能傷害提高20%), 很好很強大!我最近一直在用它,感覺dps不低,而且還能給團隊帶來出血buff, 是一種非常優秀的pve流派

(附註:但是有鑑於2.3.2出血技能的nerf, 現在尚未有人能通過計算得出最終的結果,普遍的看法是dps會下降不少,因此我個人不推薦在2.3.2更新後繼續使用這個天賦配點)

戰鬥拳劍:

近來開始流行的一種天賦,同時build了劍精和拳精,適合主手拳套/副手劍配置的潛行者。原理是副手劍發動專精後,催發主手拳套再攻擊一次(並享受主手的5暴加成)。在Tier5以上tier6未滿的情況,這種配法甚至會略微超過雙劍, 至於拳精的5點天賦,是從標準戰鬥build的3點強化剔骨和耐久中得來,考慮到Raid中剔骨很少會用到(分析見下面),其實損失並不大。有興趣的朋友可以試一試。

連擊點循環:

“連擊點循環”指潛行者在持續戰鬥中使用什麼終結技及使用順序的規則,(例如與raid boss作戰。一個連擊點循環要儘可能保持切割和割裂。剔骨應該僅在目標將要死亡、目標免疫留血的時候使用, 或者你已經保持了切割和割裂並還有足夠時間的情況下。更多關於剔骨的情況我會在接下來的附註部分進行仔細分析。

爪/錘/劍天賦的循環:一般來説, 選擇 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的選擇,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前結束。沒有T4 2件特效的話,

選擇 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結束。不要嘗試擠進去一個額外的終結技如剔骨。

如目標免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的話, 2星切割/5星剔骨; 沒有,5星切割/5星剔骨)。

出血天賦循環:

最佳循環是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否則 5星切割/5星割裂 。

戰匕循環:

有 T4 2件套效, 選擇 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他類型也可以。

增加使用在切割上的點數不會對使切割保持帶來額外好處, 因為獲得額外連擊點所需要的的時間和增加的切割持續時間是相同的。沒有 T4 2件特效,選擇 3星切割/5星切割/5星割裂。

戰毀循環:

毀傷不使用固定的循環,因為他的連擊點來源很多。毀傷天賦大體上按照 "3+" 或 "4+",在攢到某個最低連擊點數使用終結技(3 或 4)。使用的終結技按優先順序有切割,割裂,剔骨/毒傷,(注:關於毒傷參考附註部分)。

確保平衡的使用終結技,從尋找弱點獲取最大價值。

第六章:終結技能——剔骨、毒傷、割裂的選擇

關於剔骨:

不論何種裝備水平,對不免疫流血的目標割裂總比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的傷害,或者説 DPE為(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的傷害,DPE為(35.57 + 0.43%AP)。假設 3/3 強化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆擊率 以及使用殘酷之大地風暴寶石 (142.4% 修正),30%護甲減免(模擬一個典型的有debuff的boss),剔骨的DPE為(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基礎DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。這樣計算,只需要 656 AP 割裂就會超過剔骨。所以能用割裂的時候首先用割裂。

關於毒刃:

毒刃不會被閃避和招架,能觸發戰鬥潛能。雖然如此,由於副手傷害懲罰以及缺少天賦支持,

他的DPE比影襲和背刺要低。大多數情況下毒刃在副手使用致命藥膏並且以毒傷為終結技能才會起到一定作用

關於毒傷:

毒傷無視護甲,還可以享受風暴打擊,悲慘 (暗牧debuff),惡意毒藥的加成。然而,除非在最有利的情況下 (例如, 極高的爆擊率,T5 2件套,殘酷之大地風暴寶石,5/5 惡意毒藥,風暴打擊和悲慘同時存在),毒傷的 DPE 不如割裂。

毒傷和剔骨的比較要更加細緻。在5星,無天賦支持(天賦支持大概相同: 毒傷 20%, 剔骨 21%),毒傷造成 900 基礎傷害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨傷害會受護甲減免的影響,對一個raid boss通常是30% 。因此, 毒傷實際DPE 稍高於剔骨。然而,毒傷影響到致命藥膏的疊加,導致大概 45 DPS 的損失。

第七章:RAID中常用的合劑、藥劑、烹飪物品的選擇

你需要常備各種合劑和藥劑,還有各種烹飪。

合劑VS藥劑?

無情突襲合劑是鍊金最好的DPS藥;特效敏捷藥劑緊隨其後。一般來説,開荒吃合劑、farm吃藥劑。

烹飪

你最好的食物是熱烤塔布羊肉(+20命中等級,2.3新烹飪) 如果你是戰鬥或者出血+劍精天賦,遷躍獸漢堡也可以。20力量和40ap那種不要吃。如果需要高耐,那就吃高耐的。加速藥水/菊花茶/鼓加速藥水對於提高PVE傷害效果顯著。記得經常隨身攜帶一些。但是你要清楚的是,它和大紅共享cd,必要時再嗑。要是你不需要嗑大紅,那就cd一好就嗑加速藥水。菊花茶同理。

如果你的專業是制皮,則戰鬥之鼓 > 戰爭之鼓。

第八章:Raid BUFF的選擇

對於潛行者來説, 最完美的輸出小隊莫過於野德+狂暴戰+增強薩滿+獸王獵人+潛行者。當然,出於團隊因素的考慮,我們一般在純dps隊裏放2名小潛。對於戰鬥天賦的潛行者,幫助最大的buff是戰鬥怒吼(需要5/5強化, 305*125%=381AP),然後依次是增強薩滿的怒火釋放(10%AP加成)、力量祝福(5/5 強化, 提供220*120%,264AP)、風之優雅或者風怒(兩者的具體比較請看下面)、獸羣領袖。如果你們的Raid團隊中騎士不足, 不能保證全部的祝福,那麼拯救>力量>王者。(當然,在我們工會基本上不可能出現)。如果團隊裏沒有增強薩滿, 那麼一個恢復薩滿也行,儘管缺少了怒火釋放,對於小潛的輸出是個巨大的損失, 但畢竟兩系的圖騰差距並不是很大。

第九章:毒藥的搭配

對PvE,副手總是致命藥膏。如果你和薩滿一隊而且你是戰鬥, 風怒比優雅好。但是差距並非巨大。如果小隊裏有 DPS 戰士,通常丟風怒。否則,如果潛行者少於一半,可能會丟優雅,你需要在主手使用速效藥膏。不確定將要插什麼圖騰的話,和你們的薩滿確認一下。對毀傷,風之幽雅更好, 但是風怒依然強大。注意雙致命毒對其他所有天賦都是浪費的,除了毀傷並且使用毒傷。對所有天賦,磨刀石的效果不好,除非目標免疫毒藥。

關於暗影斗篷:

盜賊的這個新技能很好很強大!實乃殺人放火的利器。立即移除自身所有不利的魔法效果並在隨後5s 90%免疫任何魔法效果。這個技能的使用時機好壞,是鑑定一名優秀的raid潛行者的重要因素。簡而言之就是, 用得好的盜賊,絕對是神。消失也可以在瞬間規避一切技能(包括naxx冰龍的核彈和蜘蛛3的網),靈活運用消失,可以有效地緩解治療壓力,從而進一步為raid做出貢獻

第十章:個別boss輸出技巧

格魯1:

這個boss非常的簡單, 潛行者請按照:牧師-〉術士-〉薩滿-〉BOSS的順序打;注意打斷牧師的治療,

你貪多能量多砍一下,卻讓牧師加上了血,到底哪個划算,相信大家都很清楚。打boss的時候注意看dbm

報警躲開旋風斬即可

格魯2:

基本上就是一個木樁boss, 開始時候注意不要ot, 90%左右消失一次。每次被boss擊飛後落下來開鬥蓬,

然後找一個沒人的地方站好,千萬不要扎堆。此外就是持續的木樁boss了...唯一注意的就是要時刻觀察周圍,發現有土堆亂濺的特效就趕快離開(看DBM也可)

瑪胖:

一開始按順序打控制者, 注意和法師協調好(比如他們打斷羣發暗影箭, 潛行者專心打斷最後30%的治療法術)。Boss激活後趕快到boss背後歸位,開始穩定的dps。如果你需要負責魔方控制,那麼記得注意觀察dbm的報警條,在距離boss開始新星前15s到達控制點。最後30%注意不要被石頭砸死即可。

魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼達到極致 WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略 第11張

奧:

我們工會採用的戰術是近戰第一階段打小鳳凰。開打前15s你可以站在高台上努力dps boss,

鳳凰第一次移動位置後迅速從高台上跳下。等TANK拉住後開始dps,協調好鬥蓬鏈, 小鳳凰還有7%左右hp時五星腎擊。然後TANK撤離,開鬥蓬一個人打掉小鳳凰。反覆若干次後就進入第2階段了。注意努力dps boss。

boss上天后注意散開,不要站在流星下落的範圍裏。此外就是打!打!打!你看,小潛 boss戰就是這麼簡單而枯燥,我也沒什麼可寫的

大機器人:

不躲地震,猛力輸出, 自然有治療幫你加的。唯一注意的就是不要OT. 鬥蓬cd好了又恰逢機器人準備地震的話(看DBM)就開吧。

魔獸世界tbc盜賊輸出怎麼達到極致 WOWtbc懷舊服盜賊極致輸出攻略 第12張

大星術師:

注意boss從光柱裏招出的牧師小弟,提前到光柱落位,打斷她的施法,如果boss點你名了, 開鬥蓬解掉,2.3後鬥蓬不會引起爆炸了。如果斗篷cd中又被點名,那麼即使跑開即可。

不穩定的海度斯:

形態轉換時不要ot, 出水元素的話幫忙腎擊。嘖嘖,兩句話就夠了耶。

魚斯拉:

注意看dbm躲避boss旋風斬,噴湧的時候可以跳下內圈去打(有一點危險性)。這個boss沒有dps壓力, 可以慢慢輸出, 只要人不死就可以。精英納加上岸的時候等tank拉住再打,這個傢伙攻擊力很高, 小心前方的順劈!

踏潮者:

全力dps吧,對於潛行者這就是個木樁boss, 最大化你的輸出能力。進了水牢出來後如果血不多可以磕瓶大紅,空中看好位置,下來疾跑歸位。

深水領主:

先打薩滿, 做好/tar 濺火圖騰 的宏,圖騰出來第一時間打掉,然後是獵人/牧師/boss的順序, 注意你的鬥蓬技能,算好boss的技能時間適當開出, 可以有效減少大量不必要的傷血

盲眼:

注意看dbm躲避旋風斬。惡魔形態等術士tank拉住後再打,如果被點名了,開劍舞和boss一起打, 最後20% 注意繼續躲旋風斬,nuke!