《DOTA2》中,分裂和濺射作用是相同的,都是將單體普攻變為多個目標,但分裂和濺射依然是兩個不同的屬性,其原因在於護甲的計算方式,而如今分裂也加入了護甲的計算,但和濺射依然有很大的差別。
現在的分裂傷害需要計算護甲值的減傷了,那麼分裂和濺射已經沒有區別了麼?
不!
分裂和濺射仍然存在區別,只不過現在區別沒有那麼明顯了。
以前分裂不算護甲數值,但是還是要計算護甲類型的減傷的。
但是現在分裂需要計算護甲數值,卻不再需要考慮護甲類型了!
以下是測試內容:
測試準備:
分裂濺射:斯温巨力揮舞修改為100%分裂;龍騎士古龍形態改為100%濺射。(為了去除干擾,刪除了古龍形態的腐蝕吐息的持續傷害)
攻擊類型:斯温攻城攻擊類型100攻擊力、龍騎士攻城攻擊類型100攻擊力
護甲類型:斯温建築護甲類型0甲、斧王英雄護甲類型0甲、禍亂之源普通護甲類型0甲
校準性測試:
查表易知:斯温和龍騎士在攻擊斯温時造成250傷害,攻擊斧王時造成85傷害,攻擊禍亂之源造成100傷害。
與理論完美契合。
分裂濺射測試:
首先由龍騎士攻擊禍亂之源後造成濺射。
龍騎士濺射傷害為斯温250點,斧王85點。説明濺射需要計算攻擊、護甲類型。
再由斯温攻擊禍亂之源後造成分裂。
斯温分裂傷害為斯温100點,斧王100點。説明分裂不需要計算攻擊護甲類型。
結論:
分裂和濺射的一個不同點在於:分裂不需要結算攻擊護甲類型的傷害修正;而濺射需要結算攻擊護甲類型的傷害修正。
實戰價值:
實戰中,斯温、馬格納斯、昆卡清兵的時候,對攻城車的傷害更高了,可以通過分裂更高效地清車。尤其是昆卡,一水刀,車子可能就走了。