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lolS13季前賽改動一覽|lolS13季前賽改動了什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.73W

lol官方放出了一些S13的改動,主要是打野位置的改動,包含新的打野機制,鍊金龍的迴歸等等,那麼lolS13季前賽改動了什麼?下面就給大家帶來lolS13季前賽改動一覽。

lolS13季前賽改動一覽

各位打野玩家大家好!距離上一次打野位置的實質性升級,已經過去很久了。説實話,各條分路之間植被縱橫的野區,的確需要一些額外的照顧。作為一名主玩打野的過來人(編輯注:用薩科的也好意思説主玩打野?),我很清楚這個位置已經跟不上時代,亟需進行修正——沒錯,沒錯,“拳頭重做打野”這個頭條標題的確很唬人,我從第2賽季就開始打野了,所以也感同身受。

打野是一個威力巨大的位置,但也是全隊的出氣筒。我們要去每條分路抓人、控制全局、完美刷野,還要安排全隊的視野,什麼都不能落下。真的太忙了。這當然很棒——所以我們才要玩打野——但要從新手玩起,這也太難了。

我們不想看到大多數玩家主動避開任何位置,但在打野這個位置上,我們沒有做到。Riot Phroxzon在近期的聊聊英雄聯盟[1] 中提到了我們的季前賽規劃,重點包括交流與視野系統、打野改動和鍊金科技亞龍。那段視頻是之前錄的(這是常規做法),所以今天我就來分享更多信息,滿足大家的好奇心!

打野需要非常複雜的策略和豐富的遊戲知識,才能勉強算入門,很多玩家就是被這個嚇退的。我們希望降低這個門檻。要做到這一點,我們可以先讓玩家入門,告訴他們這個位置該怎麼玩,然後調整機制,使其更加友好,更符合直覺。當然,我們的目標絕不是把打野“傻瓜化”,或者剝奪你展示打野知識的機會,而是把打野的難度放在恰當的位置。

目前,我們正在探索打野路線輔助等調整——類似裝備推薦,告訴你第一次清野怪該怎麼做,為精通這個位置提供一塊墊腳石。

我們還會調整野怪的一些機制,包括它們的攻擊範圍和重置規則。如果你還是打野的新手,打怪時不小心操之過急,那感覺簡直就像被打臉一樣。哪怕對有經驗的玩家,這套規則也很不友好,有時你的英雄不能像其他人那樣利用這些規則,還會感到自己很沒用。打野本身不應決定一個英雄的可用價值。

lolS13季前賽改動了什麼 lolS13季前賽改動一覽

目前,在《英雄聯盟》裏,幾乎不可能看到頂級比賽中出現大量不同的英雄,因為很多英雄就是達不到最優清怪效果,不足以和部分英雄抗衡。拉莫斯那又慢又脆的清怪風格,真的能進入高水平競技嗎?

如果清理野區的最優解不再是重要的門檻,能玩這個位置的英雄就會大量增加。環境並非一成不變的,就算你選了沃裏克去打鋒喙鳥,也不能證明你就不會打野。應當有更多英雄獲得打野的能力,而不僅僅是能有效清理當前野區的那麼幾個英雄。部分圍繞清理野區的技巧會因為這些改動而消失,但這也意味着打野的難度和技術重點,會從如何最優清怪轉移到其他方面。我們覺得總體來説,這樣的權衡是良性的。

Riot Phroxzon還説到了交流系統的調整計劃,我們也在考慮如何讓打野通過它來展現自身的技術。打野需要積極的交流,因此我們要確保這個位置有足夠的交流工具。這也是最注重全局戰略的位置。但讓隊友們響應你的呼喚,有時簡直就是不可能完成的任務。我們想讓打野具備更多手段,讓隊友們去完成戰略點,告訴分路英雄你要去抓人了,或是其他更多用處。

lolS13季前賽改動了什麼 lolS13季前賽改動一覽 第2張

本屆季前賽對打野的最後一項重大改動,是打野的裝備。目前的裝備雖然也能用,但既不刺激(尤其是紅色懲戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是這個位置與對線不同——我們都不喜歡待在線上,拿着多蘭那幾件可憐的裝備刷小兵。因此,我們希望打野裝備能體現這一點,讓人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一樣。

可能還有人記得辟邪的蜥蜴長老或瑞格之燈的時代——總覺得那時的打野裝備更有意義、影響力更強。不過我們説實話,那些裝備也有自己的問題。這次我們想抓住這種人設,同時帶來一點變數…寵物。

寵物能在野區幫你做些小事,比如清怪,或是幹掉史詩怪(想象一下,滿足的吞噬者變成一條狗狗)。在打野過程中,你的寵物逐漸在你的餵養下長大,直到足夠強大,能讓你也變強。

目前最終設計(和美術)尚未確定,為了讓你們(和我的編輯們)不用光憑文字理解我的意思,這裏有幾張圖片。請記住,這些還不會上線,最終的設計可能會非常、非常、非常不一樣:

lolS13季前賽改動了什麼 lolS13季前賽改動一覽 第3張

我們最早的原型是一條跟在你後面的野區狼,只要你清掉一組野怪,這條狼就會噴出阿狸的狐火。有時這條狼會變得很小很小(不像我們對它的愛),可以附在你的頭上。然後是重新上色的烏迪爾猛虎形態(很快也要淘汰了),同時一遍遍播放亞托克斯的大招音效(世界級的糟糕)。

不管你信不信,這就是頂級遊戲設計的樣子。

lolS13季前賽改動了什麼 lolS13季前賽改動一覽 第4張

至於它具體的效果?我們決定暫時先將其保密,接下來還要研究這些增強效果跟英雄的基礎技能、符文和物品之間的關聯性,以及我們到底想要為打野提供什麼工具。

我們要思考的問題還很多,還有許多最佳答案有待尋找。比如河道蟹符合我們的要求嗎?打野應該這麼頻繁地入侵嗎?打野擊殺史詩怪的重要性有多大?等等等等。隨着季前賽的研發,我們還會不斷尋找答案。感謝閲讀,記得下場比賽結束後要向打野致謝哦!