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半人馬戰行者 DOTA2新7.20版本全英雄改動 7.20版本改了什麼

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半人馬戰行者 DOTA2新7.20版本全英雄改動 7.20版本改了什麼

半人馬戰行者: 技能重做

力量成長從4.3減少至4.0

馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點減少至80/110/140/170點

雙刃劍的傷害從175/250/325/400點改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒

反擊被重命名為反傷

反傷不再具有基於力量值的傷害

反傷的傷害從16/18/20/22點提升至16/32/48/64點

反傷在每次受到敵方英雄或防禦塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量,使基礎攻擊力獲得一定百分比的提升,持續20秒。最大能量點數:10。每點能量提升6/9/12/15%基礎攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40

奔襲衝撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔襲衝撞的魔法消耗從100點增加至150點

奔襲衝撞的傷害只在半人馬戰行者踏過敵人時施加

10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度

15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害

15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎攻擊力

20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害