魔獸世界9.0新團本納斯利亞堡已經開放,在新團本中的BOSS泥拳的技能大家還不太熟悉,那麼作為新的團本BOSS,泥拳該怎麼打?下面就給大家帶來魔獸世界9.0納斯利亞堡泥拳攻略。
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納斯利亞堡泥拳攻略
納斯利亞堡的支柱
大廳的牆壁和支柱有助於支撐納斯利亞堡的地基。
支柱的破壞會導致城堡抖動,使所有玩家受到震動的地基影響。
震動的地基
每一個柱子的毀壞都會破壞城堡的穩定性,每秒對所有玩家造成156點物理傷害。
該傷害可疊加。
場上一共有四根柱子
BOSS每50秒會滿能量衝鋒一次,每次衝鋒需要撞一根柱子,否則就會團滅。衝鋒完能量清0
衝鋒持續10秒左右,撞到柱子到昏迷結束持續10秒,這20秒能量不會有增長
因此,無論再怎麼精簡利用場地,這個BOSS最多打:(50+10+10)X4+(50+10)=5分40秒就會強制團滅
泥拳場地圖
結構坍塌
如果泥拳在魯莽衝鋒期間撞擊到牆壁,那麼納斯利亞堡的地基會立刻坍塌。
每秒對所有玩家造成12,462點物理傷害。
如果BOSS滿能量衝鋒,沒有撞到柱子,就會每秒A全團12462,直到團滅為止
所以:沒撞到柱子=團滅
怨恨凝視
泥拳將目光聚焦在一個目標身上。
聚焦結束後,泥拳面向受影響玩家的方向發起魯莽衝鋒。
如果泥拳撞擊到牆壁,則會觸發結構坍塌。
魯莽衝鋒
泥拳摧毀他路徑上的一切,造成187,009點物理傷害並將玩家擊飛到空中。
意外衝擊
泥拳撞擊支柱並毀壞它,對所有玩家造成7792點物理傷害。
撞擊支柱還會導致泥拳陷入昏迷。
昏迷
泥拳撞擊一根柱子,使自己陷入昏迷,承受的傷害提高100%,持續8秒。
BOSS起手0能量,每50秒會滿能量衝鋒一次,衝鋒完能量清0,開始新一輪循環
BOSS發動這個技能,首先會給當前坦上一個標記[怨恨凝視],頭上有個非常醒目的紅箭頭
5秒後BOSS會對着當前坦跑過去,在跑過去的路上撞到柱子,就會昏迷8秒
在昏迷期間BOSS易傷100%,因此DPS們需要攢資源,每70秒爆發8秒
BOSS只有撞到柱子或者撞到牆壁才會停下,撞到玩家只會把玩家撞飛,然後繼續往前衝
鎖鏈聯結
泥拳向目標投擲鎖鏈。5秒後,玩家會和最近的盟友鏈接在一起,且2秒受到622點物理傷害。
雙方分開12碼可以打破鎖鏈。
粉碎鎖鏈
相隔12碼將打破鏈接,對雙方造成124,672點物理傷害,並且使目標昏迷4秒。
這個技能是這樣的,首先會有一個人被點[捆住你們]的DEBUFF,頭上有一圈鎖鏈,腳下有一個8碼紅圈
5秒後,紅圈裏的所有人中,離被點名的人最近的那個,會和點名的人配對成功
如果5秒後紅圈裏沒有人,則判定配對失敗,被點名的人直接吃到12W*2的傷害
千萬不要被“雙方分開12碼可以打破鎖鏈”這句話誤導,一個200裝等的奶薩只有3.2W血,12W的傷害,沒有免疫技能就是猝死
所以這個技能的處理方式就是全程集合站;需要躲技能時,不要開任何加速位移技能
下圖是一個反面教材,有興趣的同學可以做一下這道數學題
這個技能每23秒就點兩個人,隨着戰鬥時間的增加,場上被點鏈子的人會越來越多,很容易在躲各種技能的過程中造成減員
這個技能會優先點DPS和治療,當場上的DPS和治療身上都有鎖鏈了,才會點坦克
通過拉斷鎖鏈/死亡被複生等手段,消掉鎖鏈的人,依舊會被優先於坦克點名
我們在測試中,嘗試了一些騷操作:
(1)紅圈裏只站一個騎士,並且騎士開了無敵,5秒後這次點名被卡掉了,並沒有失敗也沒有成功
(2)兩人配對成功後,其中一方開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷。開免疫技能的人活下來了,沒有開的依舊吃了12W傷害猝死
(3)兩人配對成功後,雙方都開免疫技能跑離12碼,鎖鏈拉斷,雙方都活了下來
(4)兩人配對成功後,一方猝死,鏈子是不會斷的,依舊需要活的那方跑離屍體12碼以上拉斷
毀滅踩踏
泥拳擊碎身下的大地,對20碼範圍內的敵人造成24,934點物理傷害,並將其擊退。
摧毀附近所有柱子。
BOSS在能量46和92的時候施放
這個技能讀條4秒,非常好躲,跑出BOSS腳下的20碼圈即可
坦克需要注意,圈會摧毀柱子,所以不要讓圈罩住柱子。每浪費一根柱子,就會少70秒的戰鬥時間
落石
泥拳猛擊地面,將屋頂殘骸震落,對衝擊點周圍6碼範圍內的玩家造成16,111點物理傷害並使其昏迷,持續12秒。
天上會定期砸落石。地上會有土黃色漩渦,很明顯,注意躲開即可
震天怒吼
泥拳發出強力的咆哮,造成12,467點物理傷害並推開敵人。
BOSS會在0能量和60能量的時候施放這個技能
擊飛的距離僅僅5-6碼。只需要注意一下,被擊飛到石震的圈裏及時跑出來
另外由於0能量會擊飛一次,這意味着開場就有一次擊飛。而BOSS會在起手第三秒就施放重拳,因此建議兩位坦克貼牆嘲諷開BOSS;而近戰DPS則不要急着上,避免被重拳帶走
鎖鏈猛擊
泥拳用鎖鏈定身一名玩家。4秒後,該玩家以及周圍7碼範圍內的所有盟友會被拉向泥拳,承受泥拳的猛擊,受到65,453點物理傷害,傷害由受影響的玩家分攤。
受影響的玩家還會受到鎖鏈流血效果的影響
這個技能開戰第37秒施放,全場戰鬥只會施放一次
BOSS會隨機點一個人,會點治療,不會點坦克
這人頭上有一個醒目的紅箭頭,身邊有一個7碼大小的紅圈
站進圈裏的人,身上會有一個[鎖鏈猛擊]的DEBUFF
4秒後,圈裏的所有人都會被拉到BOSS腳下,分攤6.5W傷害,並且每個人受到一個流血效果,每2秒掉623血量,持續12秒
石震
泥拳使納斯利亞堡的石頭在腳下震動,每1秒對受影響區域內的玩家造成3740點自然傷害並使其移動速度降低25%
開場第15秒,之後每35秒,BOSS會隨機點兩個人的位置,3.5秒後生成2個12碼圈。圈會一直存在到戰鬥結束
圈會隨機點近戰、遠程和治療,不會點坦克
如果我們打足5分40秒,場上一共會有18個圈,因此需要規劃路線,儘量貼邊,避免佔用過多場地
重拳
泥拳的近戰攻擊會同時對離主目標最近的一個額外目標造成傷害。如果沒有找到目標,則初始目標會遭到二次打擊。
這個BOSS必須雙坦集合站
BOSS每2.5秒會發動一次4.5W的近戰攻擊。我們在測試中,嘗試讓酒仙單坦,並扛不住
戰術簡介
我參加的是NGA測試三團,團長是三團,坦克是暮色和相遇
我們在這個BOSS的測試中,使用的是三團設計的集合移動戰術,最好一把打到BOSS 23%血量
如下圖:
開場近戰站在紅圈1,遠程站在離近戰40碼外貼邊。如果近戰移動到下一位置,遠程也貼邊向前移動,始終保持40碼,讓治療能加到血
BOSS衝鋒完1柱子後,坦克把BOSS拉到紅圈2
BOSS衝鋒完2柱子後,坦克把BOSS拉到紅圈3
在紅圈3的位置,石震的圈意外點到了近戰,所以坦克把BOSS拉到了綠圈4的位置。實際如果不點這個石震,可以不動
BOSS衝鋒完3柱子後,坦克把BOSS拉到紅圈5
BOSS衝鋒完4柱子後,坦克把BOSS拉到紅圈6
這個戰術簡單粗暴,被點鎖鏈的人始終站成一團,很適合普通團隊保證生存率
缺點是遠程移動過於頻繁,損失太多DPS,作為奶薩的我體驗也比較差
正式服需要再進行細節上的改良
時間軸