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wow懷舊服野德屬性換算分析|魔獸世界懷舊服野德屬性選擇

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.02W

魔獸世界60年代懷舊服中,想要玩好野德職業需要考慮多方面因素,比如屬性選擇。那麼在新版本中野德屬性選什麼好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服野德屬性換算分析。

懷舊服野德屬性

魔獸世界懷舊服野德屬性選擇 wow懷舊服野德屬性換算分析

首先是基本公式:

1力 = 2AP

1敏 = 1AP 貓形態

20敏 = 1爆

野性之心天賦下 1力=1.2力 貓形態

貓形態攻擊速度為1.0

貓形態基礎武器DPS為54.8

14AP = 1DPS

我們無加物理爆擊傷害天賦,於是+1crt = 1%傷害 (99%+1%X200%),先不提爆擊加點天賦

爆擊率以下用crt簡寫,根據以上得出初步貓形態技能公式。

毀滅 = 武器傷害X350% +343,考慮猛虎之怒

per hit平均傷害為[(54.8+AP/14+40)X350%+343]X1.1X(1+crt)

P.s 係數1.1是平衡系的10%傷害天賦。

爪擊 = 武器傷害+115,per hit為(54.8+AP/14+115)X1.2X1.1X(1+crt)

P.s 1.2為爪擊加20%傷害的天賦,撕碎 = 武器傷害X225%+180

per hit為[(54.8+AP/14)X225%+180]X1.1X(1+crt)

取800ap 25%爆為例研究以上技能公式,然後再研究820AP 25%crt和800AP 26%下的區別

發現毀滅的傷害和AP關係比較大,但是也相差無幾;同樣的能量,撕碎所釋放出的攻擊力略高於爪擊。

魔獸世界懷舊服野德屬性選擇 wow懷舊服野德屬性換算分析 第2張

由於以上技能因為AP與爆受到影響並不大,同樣的能量,撕碎的傷害和爪擊相差不多。因此列出一個DPS公式,以爪擊+5星終結為主要輸出手段,能量每秒10點回復速度:

DPS=[54.8+AP/14+(54.8+AP/14+115)X1.2/4]X1.1X(1+crt%)+[943-(54.8+AP/14+115)X1.2]X1.1X(1+crt%)X1/8X1crt%

前者比較好理解,後者是一個五星終結和爆率關係公式,比較難以説清如何列出的,不過應該和實際情況基本相差不大,然後通過舉出各種AP與爆的狀態,改變AP或者爆,看多少AP和1爆的改變最後推出的DPS一樣,從而得出爆率與AP的關係。

推算起來很枯燥,直接跳到結果吧....(其實以上都可以不看……就當你沒看過上面的話吧……)

在800AP的情況下,大概1crt=28AP;

在1000AP的情況下,大概1crt=29AP;

在1200AP的情況下,大概1crt=30AP;

在1800AP的情況下,大概1crt=32AP;

綜上,1crt大約等於29AP。

實際作用呢?我們可以用來換算比力,敏,AP,CRT之間的關係:

一個20力的裝備 = 24力(野性之心天賦) = 48AP

一個20敏的裝備 = 20AP+1crt = 49AP

很驚人的,在貓形態,BLizzard通過野性之心天賦,使得在貓形態大概1力=1敏,成功的把熊形態注重的力量換算成了貓形態注重的敏。

因此,對加野性攻擊裝備的選擇來説:

1力 約 等於1敏(敏只對貓形態有大的幫助,對熊形態則肯定是力量為主好)約等於 2.4AP。

P.S 貓形態下,1敏的作用要略微高於1力,熊形態由於敏不換算成AP,力量的作用大於敏。

1爆 約 等於29AP,可以看到,貓形態下,敏大於力,熊形態下,力大於敏,但是從防禦的角度來説,熊形態也是敏大於力。

所以,附魔15敏是最好的選擇。

大家在選擇上可以通過以上的公式來給各裝備打分,不過,耐力永遠是PVP的首要選擇。

外:試推導了一下穿400力,100敏裝備和400敏,100力裝備的區別,考慮進了野性天賦的9點爆和強度

計算得出:

400力 100敏 DPS=287.3

400敏 100力 DPS=288.7

結果驚人的近似。

以下是題外話:

算的順手,順便看了下平衡德的公式,以星火(485基礎傷害,如果數據庫裏沒寫錯的話)為例:

DPS=(485+傷害裝加成)X1.1X(1+crt%) /3 + crt% X (485+傷害裝加成)X1.1X(1+crt%) /3 X 0.5/3

通過數據變換,大概得出8點傷害裝 = 1點法爆,以上是考慮了全部平衡天賦的情況。

如果是沒有加平衡系的話DPS= (485+傷害裝加成)X(1+0.5XCrt%) / 3.5,最後結論是3.9點傷害裝 = 1點法爆

hmmmm.....正如stian所説,法爆對我們全無意義。但是,通過對野性德傷害的推導,可以推翻stian的一些結論。

stian認為,野性是渣,攻擊力根本提不高,野性要提高300dps需要裝備附加2100力量,4200ap,是不可能的。

這點上stian沒有考慮物理爆和技能的關係,也沒有考慮到野性德的基礎DPS,事實上,通過推導,一個1200AP,30%爆的野性貓德,他的實際DPS就達到347。(當然同樣是樹樁DPS)

平衡的天賦遠沒有野性的好,只是野性德缺乏足夠裝備的支持。

平衡德缺乏防止打斷的天賦,比如你和一個SS對轟,甚至SS只帶小鬼就打到你發不出法術,而野性德在很多情況下偷襲很取得很多的先手。

我們説要轟殺一個對手,那麼首先就是控制對方,否則沒有人會看着你釋放出3秒的星火,而以stian的天賦,如果一個戰士對他衝鋒,他自然之握髮動,然後戰士徽章,這個時候stian就無計可施,他只能變旅行狀態,這個時候3秒的公共cd加戰士會隨後使用的攔截,7秒對於一個人形態的Druid意味着什麼?何況stian只有3700血。除非stian能用月火轟殺戰士到死(他月火387每下,用鳥形態和戰士對轟是否可能?)。

又比如説賊,stian鳥形態的hp過低也導致他在無法月火轟死賊的情況下輸掉,月火的dot只有12秒,合理的運用鑿+腎+盲可以拖過12秒,賊可以順利繃帶,這樣的話很難相信stian能只用月火轟掉賊。

而且stian的裝備沒有法術命中,這非常不平衡,我一直認為法術命中的意義大於傷害,經常出現開着贊達拉的星火被抵抗又或者纏繞被抵抗就會非常鬱悶。

PVP裏,要想星火月火,首先要的就是控制住對方。熊形態的Bash和衝鋒都是很有用的天賦。沒有強化Bash天賦那麼在麻痺毒藥減施法速度40%的作用下,甚至在Bash賊後都無法及時放出纏繞+解毒。

貌似題外話扯多了,最近對平衡系的天賦實在太傷心。

甚至是那12點射程都覺得可有可無,在PVP中對賊和戰士,我一般是會靠近,近身纏繞住對方再脱離,這個時候既然對方被纏繞住又何必在乎射程,我們的移動速度是6m/s,這樣的話戰士脱離纏繞後即使在36碼的極限射程也放不出一個纏繞再次定住他,多餘的移動只會白白損失纏繞的時間。

當然,平衡德在特定情況下的作用絕對無法抹殺,在這裏我並沒有説平衡德有什麼不好,我本身也是個偽平衡德,各位大大不要生氣……

現在對平衡系提升最大的是飾品,在贊達拉+短暫的作用下才有了很多輝煌,不過非平衡天賦也可以在贊達拉的幫助下迅速輸出傷害,蟲羣+星火+纏繞+星火+月火+蟲羣,一下可就是3000點傷害。

最近依然嘗試nef中,可惜治療職業沒什麼好發揮的,看着獵人在玩陷阱戰士在拉怪法師在輪流coc和1級blz控制敵人,自己只能無聊的加加血扔個炸彈而已……