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warframe信條循環離子槍配卡攻略|星際戰甲30。7版本信條循環離子槍怎麼配卡

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星際戰甲30.7版本信條循環離子槍怎麼配卡?warframe星際戰甲信條循環離子槍是遊戲中的一個常用武器,信條循環離子槍如何選擇武器配卡?下面給大家分享一個warframe星際戰甲30.7版本信條循環離子槍配卡攻略。

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乍一看面板還感覺不錯的,突然一個1.8暴傷進入眼簾,怎麼説呢,原版也是1.8,這波只能説沒提升,比起某通量暴傷不升反降還是強點。説實話屬性提升的一般,真正核心的改動還是基傷從輻射穿切變成了火,這下純火的基傷,高觸發又是射線武器,玩火dot就是一流了,相比輻射波波在這方面自然更有優勢了,不過少了倆異況。

砍了波波的鏈接數,上來個也能鏈接的循環,大家以為能上位了,其實鏈接能力上這倆差不多,但是傷害上,波波還是要強不少,主要是因為現在這類射線武器都是玩的鍍層異況,因為射線武器不缺觸發能力,而且還有玄骸元素加成,但是波波因為自帶的是一個複合元素,再加上波波的微波特效,這樣加上配卡倆元素和一個玄骸加成,那就是磁力了,一共能有五個異常,但是循環這邊,自帶的是單元素而且是火,但我因為有火p肯定是配病毒火,自帶的元素不能增加異常數目了,即便不是火也會跟火p複合。而且又沒有微波特效,一下子少了倆異常,少了240%的基傷,那是肯定打不過波波了。

而且其實在手感上波波也要更好。一方面波波射線非常粗,命中反饋足,微波特效還能使人變大,這也是波波為什麼這麼受歡迎的原因。循環的射線就細一些了。而且循環是充能武器,現在有了無情翻倍備彈,波波其實根本不需要上彈轉了,子彈是基本不缺的,彈匣是差不多的(波波77,循環一發0.5,實際上是80)那麼裝填上波波還是要比循環快一點。因為充能武器裝填速度隻影響充能延遲,不影響充能速度,那自然要比一般的裝填收益要低。雖然這麼算下來可能波波和循環彈匣容量和裝填表現上是差不多的但是,因為現在充能武器按住射擊鍵的時候是不回覆彈藥的,所以對於循環來講很容易出現一上頭彈匣打空了,但是又遲遲沒回彈藥,進入一個空檔期,相比波波直接裝填就完事了,個人還是喜歡波波這種。不過充能也有好處,不需要手動裝填了,基本在每次交火時彈匣都是滿的,而且在某些難以獲得彈藥的環境中不用擔心子彈問題,總的來講這一點上各有優劣。

綜合考慮還是更推薦波波,不過循環還是值得一玩,特別是某些有特殊需求,比如玩火dot的。

配卡如下

星際戰甲30.7版本信條循環離子槍怎麼配卡 warframe信條循環離子槍配卡攻略 第3張

為什麼上了匍匐主要還是覺得有洪流的情況下子彈消耗的還是有點快,能壓點射速是一點,沒這個需求的話就直接暴率p即可。穩定三異況的情況鍍層異況卡顯然要比基傷要好,重口一方面沒必要一方面也沒地方上了。為了湊元素得選病毒火,這樣卡位基本就滿了。不過需要注意的是由於循環本身就是純火,再加上火p一張165了都,倆銀元素也就180吧,一般武器這麼上病毒和火的佔比是基本差不多的,循環就是火還比病毒高不少了,不玩dot的話可能稍有影響不過影響不大,畢竟觸發能力太強,病毒基本是秒掛滿,磁力也慢不了多少,馬上也跟着滿了,溢出的觸發就全到火身上了,白賺的。純掃圖的話就這麼選就行了。

如果有玩火dot的需求,這個主要看你是就隨便玩玩,全靠循環自己打或者是追求極限用別的武器掛病毒。那要上病毒也肯定是上活動,基多雙暴必備,如果是隻配火那剩下一個卡位,這種一般就是上歧視了。而且元素加成肯定也得選火了,兩種玩法註定不能兼顧。