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雲頂之弈10。8版本連勝機制詳解|LOL雲頂之弈10。8版本連勝

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.27W

雲頂之弈S3賽季就在24日正式在國服上線了,S3賽季重新加入了大量的棋子和裝備,在玩法上與之前的版本有比較大的差異,並且很多小夥伴們現在對於棋子的作用還不是特別瞭解,下面小編就帶來《雲頂之弈》10.8版本連勝機制詳細介紹,還不太瞭解的小夥伴們趕緊來看看吧!

LOL雲頂之弈10.8版本連勝 雲頂之弈10.8版本連勝機制詳解

雲頂之弈連勝機制影響一覽

1、前期賣血吃連敗、搶裝備的玩法會更傷,血量損失太多到後期危及生命,這對於後期成型的陣容而言,前期陣容壓力大,成型更困難。

2、前期吃連敗或連勝必須持久,如果頻繁中斷,那麼經濟收益會少得多,所以連勝是最佳的選擇,但強度不足很難保持連勝,所以前期強度要求更高。

3、後期陣容的容錯率會更高,不會因為一時失誤戰敗而大量扣血致死,所以在後期有更大的操作空間,發揮餘地更多,對所有陣容都比較有利。

總結:前期不能持久連敗,對血量損失太大,所以要求陣容應該更早成型強度吃連勝,而且強度一定要達標,否則連勝和連敗經濟都吃不到,對經濟很不利。

影響:

這種形勢對後期陣容而言很不利,要求陣容必須早早成型強度,不能拖後期等5費卡救場,或者湊足滿羈絆成型,否則血量虧損很難活到後期。但是對於前期成型的陣容而言,用廉價費卡儘早打造主C,從前期就可以穩定吃連勝。後期即使陣容乏力,也有充足的血量和高額的經濟,可以通過“追更多3星”“提前升8級9級”“打造更多5費卡”來強行提升陣容強度,不僅穩健預定前三名還可以競爭吃雞,所以前期強勢的陣容在當前版本最具優勢。