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wow懷舊服戰歌峽谷薩滿玩法技巧|魔獸世界戰歌峽谷薩滿怎麼玩

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魔獸世界戰歌峽谷薩滿怎麼玩?目前魔獸世界懷舊服戰歌峽谷即將登陸游戲,很多盜賊玩家都想知道WOW懷舊服戰歌峽谷有哪些技巧?下面,我就給大家帶來詳細介紹,一起來看看吧!

魔獸世界戰歌峽谷薩滿怎麼玩 wow懷舊服戰歌峽谷薩滿玩法技巧

話説,戰歌是飛機的天下,風暴阿拉西是青蛙的天下,奧山是聯盟UT隊的天下……可憐的部落……囧

上面是説笑。

部落兄弟們的苦難我身有體會。單排戰場不如XLSS搬沙子來的快;風暴阿拉西雙排隊都是不會BUG不組,對於守本分的朋友當然不想參與BUG跳跳隊,而且即使你參加了BUG跳跳隊,聯盟跳出來的人肯定比你們部落多;奧山更別説了,一進去打開地圖就是清一色藍。

所以,鑑於以上幾點,我本人非常熱衷於戰歌國家隊(畢竟飛機比跳蚤要少很多)。我就介紹下我從開啟跨服戰場之時到現在一年半的時間打戰歌打出的一點點小小的心得。

一:戰歌是個什麼樣的戰場

戰歌在所有戰場中人數最少。人數最少就意味着每一個人的戰鬥在整個戰鬥中所佔的分量最大!所以簡單的説,戰歌是最不允許划水的一場戰鬥,每個人的一舉一動都對整個戰局有着舉足輕重的作用。

戰歌獲勝的目的是搶奪敵人基地中的旗幟,並在自己的旗幟沒有被搶掉的情況下將敵人的旗幟搬運到自己的家中,並且這樣的事情要做3次才能獲勝。

鑑於這樣的戰鬥方式,戰場領袖們通常會把10個人分成3部分,一部分看家,一部分打中場,另一部分拿旗。這樣的分配方式沒有錯誤,畢竟才10個人,簡單的分一分沒什麼錯,分得複雜了可反而麻煩。

我一般是推薦2人守家,3人抗旗,5人中場{因為這樣分配起來也最為直接方便}。我就把3部分一一展開來講解。

二:地形圖

以下的講解,涉及到地圖的什麼什麼方位,參見下圖,每一個地區我都做了標記。

魔獸世界戰歌峽谷薩滿怎麼玩 wow懷舊服戰歌峽谷薩滿玩法技巧 第2張

三:守家

1.職業選擇:

守家的兩個人至少一個一定要是獵人,最好是點了誘補天賦的獵人。因為冰霜陷阱實在強大,它是超級火箭靴的剋星(在冰霜陷阱狀態下火箭靴根本飛不出速度)。有的獵人喜歡往旗幟下面放個冰凍陷阱,好把旗手凍住,我個人認為冰凍陷阱只是來玩小白的,來個炮灰把冰凍陷阱踩了,或者薩滿插個根基,都能使冰凍陷阱失效。

獵人還有個好處就是人型追蹤,來了幾個人一看就知道。當然,獵人也要時不時把人型追蹤切換成野獸追蹤,可以看到想來偷旗的小德。

另外一個守家者,當然也可以是獵人。不是獵人的情況,我推薦強控職業(除了小德)。

惡魔術士是僅次於獵人的看家者。惡魔術士可以恐懼,死亡纏繞,攔截(惡魔守衞),疲勞詛咒,控制技能減速技能應有既有。生存力面對物理職業有些脆弱,但是面對法系職業相當堅硬。所以,惡魔術士對於旗手是個相當難纏的傢伙。

盜賊也是不錯的看家者。盜賊比獵人和惡魔術士有個優點,這個優點當敵人來大批人衝進你的家,以人數優勢清光你家裏的人的時候,就體現出來了。因為這是個100%守不住家的情況,所以此時你要做的是告訴你的隊友旗的走向,而不是學小強死拼到底。這樣的情況下,獵人也好,術士也好,估計已經被幹掉了,無法追蹤旗的走向了。盜賊卻可以消失,悄悄地看着旗從哪裏出,並告訴隊友應該去哪裏攔截。

盜賊是控制技能最多的物理職業,法師就是控制技能最多的法術職業。法師通過變形術,冰環和種種減速技能,可以給旗手造成很大的壓力。不過一般情況下,法師更適合擔任中場殺人或接旗等工作,所以除非隊裏有N多個法師的情況或沒有更適合看家的職業的情況,不要把法師浪費在看家上。

薩滿也可以看家,不過我推薦是增強薩滿。元素薩滿更適合中場殺人,增強薩滿則更適合追擊,一邊放無遞減的冰震,一邊砍旗手,一邊淨化旗手身上的buff(尤其是自由祝福)。獵人的奧射的進攻趨散效果太慢,牧師很不適合看家,所以增強薩滿就成了最適合看家的進攻趨散職業。(看家的沒進攻趨散的話,一個自由祝福人就跑掉了)

2.看家要點

當旗被拿走了,但是敵人已經走出了2樓到了室外,或者走通道已經走了一半以上,但是血卻不多,你心裏感覺忍不住想把他殺了,此時就忍一忍你殺人的慾望,千萬不要盲目地追下去了,把他交給中場的隊友(反正血剩不多,很容易就解決了)。因為敵人很可能是二波流。什麼叫二波流?二波流指的是預備2個旗手,一個旗手從通道走(或從2樓走),把看家的人引誘到通道(或2樓),此時掛了,然後第二個旗手再接着把家裏被拿回來的新刷出來的旗揹走,從和第一個旗手不同的出口出去。所以,如果旗手跑遠了而且被殺的差不多了,一定要速度回去一個看家的(最好是獵人,是的話第一時間把家裏的冰霜陷阱補上),以防止第2個旗手來偷旗。

看家的如果有薩滿,則一定要第一時間趨散掉自由祝福。如果沒有,只能用獵人的奧射碰碰運氣了。

四.中場

1.職業選擇

我一般安排5人中場,這5個人如果是一起打5v5的,那是最好不過了。我的建議就是中場的5人乾脆就配個競技場5v5配置出來。雙治療或4dps都適合中場,不推薦3治療。因為人死了反正可以從墓地復活再爬出來,所以配置越暴力越好。2345,強控隊及其變種,雙板雙治療一dps都很適合打中場。

總之中場一定要有戰士,1個有點少,2個也好,3個也不多,配上有反控制的奶媽(牧師,奶騎),殺傷力驚人。元素薩滿是wow第一炮台,站個委瑣的角落轟人吧。法師在中場也很強大,可以有效地限制對方的治療和戰士,同時也有很強的爆發力。

2.中場要做的事情

中場打的好不好是評判一個戰歌國家隊質量如何的一個標誌。如果中場能一直全面壓制敵人,那麼這場戰鬥可以説基本上算是勝利了。把中場抓到手裏,就等於把整個戰局抓到了手裏,所以中場在戰鬥中的作用是舉足輕重的。

打中場主要包括3個方面:一,清理對方中場人員;二,接我方旗手;三,攔截敵方旗手。

清理對方中場人員是取得中場控制權的手段。只有取得了中場控制權,才能順利地去接我方旗手或攔截敵方旗手。偉大的毛主席説的好“總數不佔優勢的情況下,要以局部多數對抗少數來取得優勢”,況且戰歌是10V10,雙方是平等的(這是國家隊對戰的情況。野隊的人進進出出,加上掛機的,這就顯然不平等了)。中場的人對切,顯然是考驗玩家的個人技術以及小團體配合技術,這個涉及的方面太多了,已經不是我所要討論的範圍了。

接我方旗手,這點同樣也很重要。3個人去拿旗,旗能抗出來估計已經死倆了,剩下一個旗手也是半殘廢狀態。當旗手拿了旗出來,旗手告訴隊友自己從何處出來,中場的人一定要速度去該地點接應。此時中場的治療要最快速度將旗手的血刷上去,控場職業要牽制住對方正在攻擊旗手的dps。若旗手真的快不行了,一定要過去個人站旗手身邊,旗手掛掉後速度把旗給撿起來,繼續抗旗。

攔截敵方旗手,這點就不用説了。如果守家的沒能夠把敵人旗手殺死,就會把敵人旗手的路線告訴隊友,此時中場的人就要去該地點等待敵人旗手,在他來的時候殺死旗手。

有的時候,我方的旗手和敵方的旗手同時從雙方的基地出來,此時就要面臨一個抉擇:是保護我方旗手還是去攔截敵方旗手?做這個抉擇可以從3個方面做。

一是距離,中場人員離哪個近就去哪個,離我方旗手進就去保護我方旗手,離敵方旗手進就去攔截敵方旗手。

二是觀察敵方火力分配。如果我方旗手被一羣聯盟圍毆,快要掛了,敵方旗手卻沒人保護,此時就不管我方旗手了,去把敵方旗手做了,大不了再拿個旗;千萬別自己的旗手沒救成,卻讓敵方旗手跑到家裏去了。如果敵方的旗手身邊跟着一大串“保鏢”轟轟烈烈地從我方基地中出來,我看還是去保護我方旗手吧….

三是和旗手職業有關。如果我方旗手是一個很淫蕩的小德,對方旗手是個笨重的騎士或者是個弱不禁風的法師,那肯定去殺對方旗手。

五.抗旗

1.職業選擇

旗手首選當然是小德,wow機動性和反控制最強的職業!可以解定身,不吃變形,移動速度快,能用hot治療自己,變成熊了硬得像鐵一樣。一個戰歌團隊有小德和沒小德,或小德水平高和小德水平低,整體作戰效率都是不一樣的。

獸王獵人也是小德之外很不錯的選擇,在人面獸心狀態下,獸王獵人的反控制比小德還要強。但是當獸王獵人把旗從基地中抗了出來,走中場的效果卻比小德差很多。沒有了人面獸心的獵人很容易被抓住。

暗步賊也是抗旗高手,閃避和斗篷分別可以抵消物理和法術傷害,急跑提高機動性,預備能讓這些技能用過之後再用一次,還有變態的假死,生存力和機動性很優秀。唯一的缺點是太依賴技能,無法長時間高速移動,而且在沒有閃避的情況下面對物理職業非常的嫩。

獸王獵人和暗步賊善於把旗從基地中抗出來,薩滿就比較適合把拿出來的旗抗過中場(當然,小德是雙項全能的),薩滿的長時間移動速度僅次於小德。但是鑑於薩滿基本上沒有反控制能力,所以很不適合把旗抗出基地。

戰士也是能抗旗的。戰士的優點是皮厚,機動性強,比較適合和多個人一起拿旗。而且還有盾牆這個終極技能。

旗手身邊總要帶幾個跟班。我推薦是戒牧,奶騎和法師,其次盜賊和薩滿也湊合。騎士的自由祝福可以讓旗手不吃定身和減速技能,但是自由是會被趨散的,所以配合牧師的小盾牆,自由的性能就可以完美地發揮出來。而且牧師和騎士都是能解debuff的,騎士還能解減素毒藥。法師和盜賊是限制追擊旗手的dps的。法師一個冰環,看家的全體被凍住,效果很明顯。

2.拿旗方法

A.抗旗接旗法

最普通的拿旗方法,也是最常見的拿旗方法,適用於隊裏有小德的情況,可以利用職業優勢,只以少數人去搶旗,搶出來之後中場人士再配合接旗既可。

B.屠家拿旗法

適用於敵人龜縮守家,只用抗旗接旗法無法將旗拿出來的情況。因為敵人多數人在看家,所以中場的人自然就少了。此時我方要儘快佔領中場,然後抗旗的人和中場的人一起衝進敵人基地,把敵人殺光,抗好旗之後再一邊保護旗手一邊一起走出來。

C.工程學拿旗法

類似於抗旗接旗法,只不過是利用工程學強化了旗手的機動性。我最近就在YY一個工程學抗旗鏈。工程獸王獵人穿上超級火箭靴進去抗旗,工程小德穿上超級火箭靴和降落傘披風,變貓形態潛在2樓平台。然後獵人開人面獸心,拿好旗,開火箭靴,飛奔到2樓平台,把旗仍給小德,小德直接貓形態抗好旗開急跑,奔到通道出口上面的房檐上,然後切旅行形態,開火箭靴從房檐上飛出去並開啟降落傘披風,可以直接從房檐上直接飛到我方基地的通道入口面前。如此的抗旗速度,可以説是“以正當的手段達到了飛機外掛般的拿旗速度!!”

六.拉鋸時間的戰鬥

拉鋸時間是指聯盟和部落雙方都拿到了對方的旗,但都因為自己的旗被拿掉了而不能交旗,處於一個僵持的時段。實力相當的兩個國家隊很容易就會進入拉鋸時間,所以拉鋸時間處理的好壞就直接影響了整個戰鬥的成敗。

1.拉鋸時間的攻擊

只有把抗着我方旗幟的敵方旗手找出來並殺死,才能夠取得這一輪拉鋸戰的勝利。找旗手的任務可以交給潛行職業,一旦找到了敵方旗手,就集合衝過去。這裏要注意的是一定要集合衝過去,一個一個過去只能被旗手和他身邊的保鏢們一個接一個乾死。

有2個地點要注意。一是3樓。若旗手在3樓,不要全部都衝3樓,可以埋伏几個人在1樓,因為3樓的旗手在招架不住的情況下肯定會跳下去。二是墓地。有時候你會感覺墓地那裏的敵人是無限刷的,殺一個刷一個,根本別想殺死旗手,即使殺死旗手,旁邊還有很多人,隨便一個敵人把旗一拿,又是一個旗手。其實我們只要記住一點,人被殺了才會被傳送到墓地復活。所以掌握住這一點,控制一下殺人的時間,我方的火力也集中一點,還是能把墓地的旗拿回來的。

2.拉鋸時間的防守

害怕旗被敵人搶走,就派一堆人圍在旗手旁邊,顯然這是很愚蠢的。防守的人過多,進攻的人就會過少,根本別想把旗拿回來,這樣的話這場戰歌永遠也打不完了。

旗手藏匿的地方有很多,我本人還是推薦在3樓。3樓有以下幾個優點:

1.  敵人從家中跑到我方3樓,需要的曲線距離是最長的。

2.  到3樓的通道只有一個,就是底下通道通往3樓的通道。在3樓可以時刻注視這這條通道,觀察敵人的來向。

3.  若要逃跑,從3樓即可以選擇跳到2樓,也可以選擇跳到1樓,而且從1樓可以選擇進通道或者跑墓地那邊,所以逃跑的方向很多。

旗手藏匿在3樓,我推薦4個人保護旗手。旗手最好還是小德,然後旁邊跟一個治療一個dps,還有一個人是看家的獵人,呆在1樓就可以了,放好冰霜陷阱。少量敵人靠3樓的3個人殺死,如果敵人比較多,就跳到1樓,跑到墓地那邊去或者進通道再跑到3樓,和敵人饒圈子。敵人跟着旗手跳到1樓,會踩到冰霜陷阱,對旗手逃跑很有利。注意,旗手別直接從3樓跳到1樓,會扣血的,要先跳到2樓,再跳到1樓。

如果旗手是學工程的,有超級火箭靴的話,我推薦的藏匿地點是中場周圍的4個房子其中2個房子的房頂上面,分別是東南房(對於部落)或西北房(對於聯盟)。上房頂的方法很簡單,直接從墓地那裏開火箭靴飛到房頂上即可。旗手站在房頂上,治療職業站在墓地那裏是可以治療得到旗手的。旗手那位置只有暗步賊上的去,上去了也沒關係,只要旗手不是布衣,暗步賊那點傷害無視掉。如果遠程職業從下面打旗手的話,旗手只要把房頂當納格蘭競技場的柱子隨便饒一饒就沒事了。這個方法沒有利用遊戲漏洞,只是很簡單地利用工程道具到達了一個一般方法無法到達的地點而已,所以算不上用BUG。

七.我心中最理想的戰歌配置(個人觀點而已,不反對有不同意見,非要反駁我就算了)

[看家]:生存獵人,盜賊

[中場]:武器戰士,武器戰士,冰法,元素薩滿,戒律牧師,神聖騎士

[抗旗]:工程獸王獵人,工程恢復小德 (工程學抗旗鏈,上文有講述其具體步驟)

不知不覺寫了好多……好累哦……-0-

有歧異的地方希望能心平氣和地指出來,大家一起討論。