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原神七聖召喚温迪卡牌最全攻略|原神七聖召喚温迪卡牌怎麼玩

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原神七聖召喚温迪卡牌怎麼玩,七聖召喚有許多角色卡,而這些角色卡該怎麼玩,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神七聖召喚温迪卡牌最全攻略。

原神七聖召喚温迪卡牌最全攻略

本攻略主要面向沒什麼打牌經驗但想玩温迪卡牌的温迪廚,因此存在較為基礎的內容,如對七聖擴散機制、召喚物排序、效果生效條件等內容的介紹。老手可以選擇跳過這些部分哦。

原神七聖召喚温迪卡牌怎麼玩 原神七聖召喚温迪卡牌最全攻略

一、温迪卡牌機制、定位分析

1、普通攻擊

造成2點物理傷害。費用為1風2無色。

2、元素戰技

造成2點風元素傷害,生成風域。費用為3風骰。

• 風域

我方執行「切換角色」行動時:少花費1個元素骰。可用次數2。

【分析】

傷害是中規中矩的2風傷。可選擇利用七聖召喚中的擴散機制打出更高傷害(詳見第二節)。

額外效果“風域”相當於兩張可存儲的“換班時間”,節省切換角色時的骰子費用,增強隊伍行動的機動性。

【需要利用温迪天賦牌的卡組】請額外注意,如果想下一個角色立刻吃到風域的普攻減骰效果,請不要先手使用替代減骰和速切的牌,如換班時間、鶴歸之時等,原因是:

温迪的“風域”效果屬於【事件效果】,與“生成雨簾劍”和“打出換班時間”的邏輯為同類,有明顯的觸發邏輯:if切換角色and消耗1骰,print減1骰。舉個例子,對面打超載強制我方切人,或者我方提前打出鶴歸之時再放技能,因為這次切人本就不需要消耗骰子,温迪風域的可用次數就不變。

同時,【事件效果】的生效後於【附屬效果】。如芭芭拉天賦牌、魈的元素爆發附屬狀態都有切人減骰的效果,此時在滿足附屬效果的條件下切換角色,優先消耗的是芭芭拉或魈被動效果的可用次數,而温迪風域的可用次數不變。

3、元素爆發

造成2點風元素傷害,召喚暴風之眼。費用為3風2充能。

• 暴風之眼

結束階段:造成2點風元素傷害,對方切換到距離我方出戰角色最近的角色。可用次數2。

我方角色或召喚物引發擴散反應後:轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)

【分析】

傷害中規中矩,同樣可以利用擴散反應打出更多傷害,或利用染色機制提高對方元素附着或元素反應傷害的頻率。

染色的前提是“我方角色或召喚物引發擴散反應”,也就是説,無論是温迪還是風系隊友打出擴散,或者召喚物打出擴散反應,都可以使召喚物染色。

同時,暴風之眼在打出傷害後會強制對方切人。這個機制非常強大,唯一缺點可能是需要動腦,具體請看本節末尾的進階部分。(和温迪的元素爆發太像了,不會玩的才會每天嚷嚷開大對不準,罵温迪聚怪能力弱,笑)

4、天賦牌-緒風之擁

温迪裝備此牌後,立刻使用一次高天之歌。裝備有此牌的温迪生成的風域觸發後,會使本回閤中我方角色下次「普通攻擊」少花費1個無色元素。費用為3風骰。

【分析】

同樣是一張減骰牌,服務於普通攻擊。效果類似於北地煙燻雞。

這個普攻減骰的效果作用於所有我方角色,且可以在一回合內累積,對依賴普攻的角色來説是一張超神牌。

總而言之,温迪的卡牌與他在戰鬥中的定位類似,是一張兼具輸出與輔助的副c牌。輸出方面,主要依賴元素戰技和元素爆發出傷,要摸上限需要利用好擴散機制;輔助方面,能力集中於減骰,可以幫助其他角色在一回合內打出更多次數的行動。同時,召喚物的染色與強制切人效果也值得利用。

5、關於温迪召喚物的進階玩法

1、温迪的強制切人是在召喚物打出傷害之後,切換為距離己方出戰角色最近的角色。實戰中,若對方後台存在一個殘血的關鍵角色,可以充分利用這一點把對方想保的牌拉出來幹掉。這一點玩好了會非常有用!

但千萬注意不要為別人做嫁衣!在温迪開大後,請不要讓己方角色在對方下一步正好要切換的角色對位結束回合,否則反而是幫對方加快了攻擊節奏。為規避這一點,你需要對熱門卡組的套路有一定的認識。

2、召喚物的生效順序視打出的先後而定,體現在牌桌上是左上→右上→左下→右下。温迪的牌染色後,可以在結束階段配合其他召喚物打出多次元素反應。

例如,在皇温莫的感電隊中,若結算時對方出戰角色頭上有水,我方召喚物按奧茲、染雷風捲、莫娜召喚物排列,則奧茲給對方上雷打出一次感電;温迪繼續為該角色染雷;莫娜召喚物又能再打出一次感電。若結算時對方出戰角色頭上有雷,我方召喚物按未染色風捲、莫娜召喚物、奧茲排列,則温迪打出2風傷和後台各一點擴散傷,然後拉出後台染雷的角色繼續捱打;莫娜打出一次感電;奧茲又給前台角色染上雷。

又如,在提温皇的激化隊中,若結算時對方出戰角色頭上有草,按奧茲、染雷風眼、藏藴花矢排列,則奧茲雷傷打出一次激化,獲得激化領域加成效果;温迪再次給對面角色補雷,享受一次激化領域加成;提納裏草傷再次打出激化,同時又續上了兩次激化加成。

當然,實際運用時總不會那麼恰好那麼完美。但只要合理利用温迪的染色機制和召喚物順序,在結算階段打出一次或兩次元素反應是不難做到的!

二、七聖召喚中的擴散機制分析

單獨開闢一節講擴散,是服務於過去對七聖召喚中的擴散玩法不太熟悉的朋友。熟悉這部分內容的朋友請直接跳到第三節。

原神七聖召喚温迪卡牌怎麼玩 原神七聖召喚温迪卡牌最全攻略 第2張

(七聖召喚所有反應效果一覽)

擴散相對於其他元素反應,優勢在於可以快速給對方後台角色上元素,以及可以打出後台反應,這是提高風元素角色傷害上限的關鍵。而劣勢則在對對方前台角色的元素附着有要求,實戰中容易被對手規避。

快速上元素這個不用多説了,前台角色的元素會被擴散消耗掉,後台角色各受到1點被擴散元素的傷害,同時附着該元素。

後台反應,則要求對方角色至少附着有兩種元素,在造成擴散傷的同時打出一次後台反應。温迪的元素戰技或元素爆發若能打出後台反應,傷害可以碰瓷甘雨的霜華矢!this is温迪核爆!

例如,對方的元素附着情況為1(火)2(冰)3(火/無),1號出戰,擴散火到後台兩位角色,1號位受到一次風傷,2號位收到一次擴散火傷和一次融化增傷,3號位受到一次擴散火傷,温迪打出的總傷害是2+3+1。若3號位附着冰元素,則同樣能受到融化增傷,温迪能打出2+3+3的總傷,是原本純風傷的4倍。

而實戰中,過去擴散隊中常利用的是感電和超導,因為它的附加效果是帶有穿透效果的後台傷害。例如,對方的元素附着情況為1(水)2(雷)3(水/無),1號出戰,擴散水到後台兩位角色,1號位受到一次風傷,2號位受到一次擴散水傷和感電增傷,3號位受到一次擴散水傷,然後1、3號位會受到再受到一次感電的穿透傷,温迪打出的總傷害是3+2+2。若3號位附着雷元素,則1號位會連續受到2次感電穿透傷,總傷害變為4+2+3,非常驚人。

最最最極端的情況下(找朋友演的情況下),對方攜帶行秋、芭芭拉等給自己上元素的角色,而我方用的是超導隊時,對面可以同時附着三種元素,理論上可以打出兩種後台元素反應,這是擴散反應總傷害的上限,理想情況下温迪能打出4+3+3的傷害(感電+超導)。但這種情況實戰中基本見不到。

另外,超載的強制切人效果在後台反應中是無法反映出來的。

綜上,在配隊時,若基於快速上元素的思路,可以考慮讓温迪為激化隊、融化隊等提供更穩定的輸出環境。若基於後台反應的思路,我們可以優先考慮温迪+反應的三色隊伍。

三、温迪卡牌的優劣勢分析與配隊思路

優勢:

①元素戰技和天賦牌的減骰效果泛用性極強,能使我方角色在一回閤中打出更多次傷害,非常推薦在剛需切換角色和主打元素普攻的隊伍中就業,如三色反應隊、魈温雙風隊、小提激化隊、可莉融化隊等。

②機制中的擴散和染色,可以使對方穩定附着元素,如融化隊中穩定染火或冰、激化隊中穩定染雷。在能打出後台反應的情況下,擴散反應對羣也有較高的上限。

③召喚物的強制對方切人,可以打亂對方節奏,或使對方放在後台躲傷害的角色被擊殺,配合其他召喚物還可以打出結算反應。(詳情請看第一節末尾的進階部分)

劣勢:

①減骰效果切人觸發,但並不能減少行動次數的消耗。若角色本身並不剛需切人,採用其他的減骰手段可能會更經濟。

②擴散反應本身需要對方出戰角色附着元素,較容易被規避,傷害不穩定。

③召喚物的染色機制在對方有元素盾或元素免疫的情況下會直接浪費,部分PVE環境極不推薦攜帶温迪。

綜合來看,温迪牌的配隊思路大體是兩個方向:

一是配合兩個反應角色組三色隊,其中一個最好有召喚物,以保證高頻的元素附着與反應。

二是極致減骰,進剛需快速切人的隊伍,提供高額的減骰收益。

四、關於配隊可能性的探索

若按照三色反應隊的思路,超導、感電是比較優秀的就業方向。若按照極致減骰的思路,温迪配合魈、提納裏、可莉等主打普攻的角色都很適合。這裏會隨文附上部分卡組的攻略。

①温迪超導隊-皇温甘

核心思路:雙召喚物保證雷附着;減骰提高甘雨傷害頻率。

②温迪感電隊-莫温刻

核心思路:主打感電反應,利用三位角色都有減骰或速切機制,打出儘量多的感電反應。

③温迪雙風隊-魈温莫

核心思路:讓魈儘早開大,一回閤中讓魈打出最多下落。

(以下為我測試過的其他部分配隊,總體評價是【值得玩,但並不是那麼推薦】,因為核心牌在其他配隊中更穩定、傷害更高,對骰運和牌運的要求也較高,但也不失為一種玩法!這些配隊沒做一圖流,用文字列出了完美開局的手法,供大家參考。)

④温迪激化隊-提皇温

核心:雙召喚物穩定染雷,減骰打重擊激化。

開局必留劉蘇+女僕/鶴歸+温迪天賦牌,選留重攻擊、煙燻雞、圖書館、凱瑟琳。

以下流程供參考,只演示完美開局。

第一回合首發皇女,2費打出劉蘇和鶴歸,打出3費戰技,0費切温迪。温迪3費打出天賦牌。

第二回合温迪3費開大染雷,0費切提納裏,打出3費戰技,2費打出重擊。

第三回合提納裏3費開大收割,0費切温迪,温迪打出3費戰技,0費切回提納裏,提納裏2費打出一次重擊。

第四回合提納裏打出3費戰技,0費切温迪再1費切回來,2骰打出重擊,吃煙燻雞,繼續2骰打出重擊。

【評價】

該配隊中三人都能吃到激化效果的加成,温迪的加入有效補充了雷傷召喚物,使掛雷更為穩定。我上面演示的流程中每一回合結算都有雷傷召喚物的存在,第二回合開始每回合都有提納裏的草傷召喚物,在持續造成激化傷害狀態的同時提高了傷害。

但它致命的缺點在於,無論是節奏和傷害都無法媲美已有的雙草共鳴激化隊,畢竟過去的雙草激化裏,提納裏可以做到在第一回合就啟動,這個流程就拖了一個回合。同時,以上流程對牌運和骰運都有一定的要求,温迪召喚物染雷容易被對手規避。總體而言還是值得一玩的卡組。

⑤温迪融化隊-可凱温

核心思路:保證冰附着;減骰提高可莉傷害頻率。

開局必留劉蘇、温迪天賦牌、凱瑟琳/女僕/鶴歸,選留重攻擊、小派蒙、煙燻雞、圖書館。

以下流程供參考,只演示完美開局。

第一回合凱亞首發,打出3費戰技,2費打出劉蘇+凱瑟琳,切温迪,温迪打出3費天賦牌。

第二回合温迪3費開大,0費切凱亞4費開大。

第三回合0費切可莉,對手被動染上冰,3費打出天賦牌,1費打出重攻擊牌,1費打出重擊,1費切温迪。剩餘2費吃回血牌。

第四回合温迪打出3費戰技,0費切可莉,打隨便一張1費行動牌,可莉1費打出重擊,然後3費開大。

【評價】

該卡組為温迪邀約的官方配隊,很神奇的是它能玩而且挺好玩,可以利用温迪的減骰機制使可莉打出更多的重擊。但是,它對牌運和骰運的要求有些高,開局如果沒有抽到充能牌就會卡手,傷害上也比不上過去的雙火融化或雙火蒸發。可莉自帶的重擊減骰配合温迪的極致減骰容易使骰子落單打不出重擊,但因為可以趁機回血,這或許是優勢也説不定呢?

五、與温迪有關的新行動牌的簡要分析

這裏的温迪相關新卡牌,指與他的設定相關,或機制上可加利用的新行動牌。畢竟3.7除了角色外還上線了許多新的行動牌,最後不妨就多花一些口舌來稍微談談。

①風與自由

隊伍中有兩個蒙德角色才能加入的牌,而我前面提到的配隊不知為何都滿足了這個條件(笑)。順帶一提,遊戲裏菲謝爾也是一個和温迪適配度非常高的副c角色,沒想到打牌還是這樣呢,感謝斷罪皇女菲謝爾一直以來的支持!(不是)

機制説明:

無色1費。

本回閤中,輪到我方行動期間有對方角色被擊倒時:本次行動結束後,我方可以再連續行動一次。可用次數1次。

是一張主打快攻的牌,我個人感覺和温迪相關牌組多為中慢速的調性不太符合,但可以考慮在温魈雙風隊和温迪激化隊中加入這張牌,在雙方都臨近爆發斬殺線時,該牌可能會成為關鍵一舉。

②終末嗟歎之詩

機制説明:

同色3費。

角色造成的傷害+1。角色使用「元素爆發」後:生成「千年的大樂章·別離之歌」。(我方角色造成的傷害+1,持續回合:2)

雖然裝備條件苛刻,但對於啟動後一回合能打出多次傷害的隊伍而言,這會是非常猛的一張武器牌。可以考慮加入主打在減骰效果下輸出多次普通攻擊的隊伍中,或講究極致減骰增骰的蓄爆隊伍中。

③重攻擊

機制説明:

無色1費。

本回閤中,當前我方出戰角色下次「普通攻擊」造成的傷害+1。此次「普通攻擊」為重擊時:傷害額外+1。

與温迪的減骰天賦配合,可以使主打普攻的角色發揮出更高的傷害。我心目中的3.7神牌之一。

④下落斬

機制説明:

同色三費。

戰鬥行動:切換到目標角色,然後該角色進行「普通攻擊」。

對骰子要求非常高,但也是一張有效的速切牌,在反應隊中可以達成快攻的條件,如凱亞開打後用這張牌切換到可莉直接打重擊,可以保證快速打出一次融化。