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戰士玩法|黑色沙漠戰士加點詳解

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.83W

相信大家對戰士已經有了一定的瞭解,也找到了自己的定位,那麼戰士該怎麼玩?有沒有什麼加點的方法呢?下面小編就推薦一些戰士的加點方法,看完之後可以選擇適合你的搭配......

看本文請注意以下幾點:

1:注意看最後編輯時間,因為技能會一直調整,所以如果時間隔了太久本文內容就不適用了;

2: 如果沒有特別説明,那麼技能效果為對怪的效果,部分技能對玩家效果會變化。

3:有比較適合某個版本的兼顧各方面的加點,但沒有完美的加點。

文中所説的推薦甚至必加只是個人認為比較適合。你可以不理會,因為你玩的爽就行。

本文更希望的是能幫助大家瞭解戰士的技能,然後為大家選擇自己的加點做鋪墊。

黑色沙漠戰士加點詳解 戰士玩法

1、左鍵普通攻擊

推薦:不加,因為這技能主要是為了回鬥志,而戰士有更好的回鬥志技能;

2、橫斬

推薦:不加。如果喜歡的可以把第一行加滿(這個技能我看韓服玩家都是不加的)

這個技能下面二行沒什麼用,第一行加滿可以斬4次共2403%傷害,消耗8*4=32點鬥志,優點是:除了鬥志消耗少外還可以使目標迴旋(目標迴旋後就是背朝你,可以讓怪暫時難以攻擊到你),打小怪可以無腦按住不放,打脆皮小怪很爽。缺點是作為和斜劈斬同樣是無CD的輸出技能同樣時間裏輸出較低且爆發性較弱。(本人是因為只用斜劈斬太單調才加了橫斬耍)

極:橫斬吸血太少太少,不加。

3、影襲

推薦:加到極:影襲

倒地效果好,可以連用兩次(如果第一次沒倒地,第二次踢有可能倒地;但如果第一次踢倒地後,第二次踢中倒地狀態的怪是不會重置倒地效果的。也就是説如果倒地是3秒的話,我第一次把怪踢倒在地,然後又踢一次,怪照樣在第一次倒地3秒後起身)。(可以先用第一踢,如果沒成功再接第二踢)

點出極:影襲更靈活

4、盾擊

推薦:加到盾牌挑擊(3號)

其實PVE加到盾牌挑擊(3號)也就行了,2號不用加,動作太長

這個盾牌挑擊的控制效果並不太好

5、勝利之刃

推薦:必加到極:勝利之刃

主力回鬥志技能。

不管PVE還是PVP都好用,加滿可以一劈攻擊3次,每次回15鬥志,即15*3=45(和怪數量無關),是主要的回鬥志技能,比相位斬好的地方在於打單體怪也回45鬥志而且

加出極:勝利之刃在PVP中可以作為一個在其它技能中突然使用出來的小突進、位移用,還可以取消其它技能後搖從而在短時間內打出更大爆發,PVE也可以走位、見縫插針回鬥志。

6、相位斬

推薦:不加。

回鬥志技能。

加到最高可以轉2次,每次回10*2*怪數量的鬥志,連續轉2次可以作為走位用。在羣怪時回鬥志效果極好,缺點在於和勝利之刃相比,打單體怪一次只回20鬥志太少且沒極:勝利之刃的小突進和中斷技能立即釋放的靈活性,總體沒勝利之刃好。

7、反擊姿態

推薦:不加。

只加到過2階段,擺POSS長,範圍小

8、斜劈斬

推薦:必加(除了迴旋斬(1號),其它全加滿)

主力輸出技能。

迴旋斬(1號)沒有什麼用;

二連斜劈斬(2號)可以連續斬第二次,第二次鬥志消耗減少為36點(第一次95點);

極:斜劈斬(3號)快速攻擊兩次,這兩次攻擊共消耗95鬥志,且在極:斜劈斬(3號)可以使用時,連續斬三次一共只要:95+36鬥志

9、抓投

推薦:必加1點,PVE點前面兩點即可,PVP加到二連抓投(2號)或者加滿

只要加一點就有優秀的控制能力(倒地時間長)

特別注意二連抓投(2號),成功抓投後按左鍵或E鍵放第二次砸地,不按的話就一次

特別注意二連抓投(2號)和影襲是同理的

(如果第一次沒倒地,第二次砸地有可能倒地;但第一次倒地後,第二次砸中倒地狀態的怪是不會重置倒地效果的。也就是説如果倒地時間是3秒的話,我第一次把怪砸倒在地,然後又砸一次,怪照樣在第一次倒地3秒後起身)(也不要想着看到怪沒倒地後,再用第二次砸地,來不及的)

10、防禦姿勢

推薦:必加到極:盾衝(1號跳過不加);第一行加滿

我認為男戰士和女武神核心的區別就是“極:盾衝”

盾衝剛玩時可以作為一個位移技能,極:盾衝的維持防禦狀態兩次短突進和立即中斷技能釋放的特點要慢慢體驗它的精妙之處。

第一行加滿,增加拿盾的移動速度,增強靈活性

中間一行,需要反擊觸發控制效果,瞭解不深,一般不加

盾衝強擊(1號)沒什麼用,且可以跳過不會影響後面的加點

11、突擊猛襲

推薦:不加

這技能主要是使用條件坑,加到第三個後使用條件為:保持防禦姿勢移動的過程(即檔格中移動時)或全力奔跑時(即shift+W)可以使用,主要是回鬥志,但同樣回鬥志的勝利之刃任何時候都可以使用。

12、突刺

推薦:第一行加滿出極:突刺。

吸血技能。

説實話,吸血太弱了,傷害低,放一次技能是吸25點血,如果打中8個怪,共25*8=200血(一個血瓶),但攻擊時僅僅是擊退,在釋放時還是會偶爾被怪攻擊到,吸的血又打了折扣,而且打單個怪就更不用説了。(PS:我自己不喜歡用,但看韓服大神們一般都加了,而且PVP是必加的)

PVP必點出極:突刺。因為第二擊距離遠,極:突刺可以突然刺一下帶小控制,是戰士少有的快速出招的遠距離技能,還可以取消其它技能後搖從而在短時間內打出更大爆發。PVP好用。

下面的,如果點了跳斬(1號),那麼就變成突刺跳斬、突刺跳斬、突刺跳斬這樣(故意按慢了就一直是突刺),點不點看你喜好了

旋風跳斬(2號)要慎重。包括最後一個的旋風爆裂斬,注意看遊戲內技能展示視頻的效果,點了會導致你一直衝,兩側的因為技能範圍小沒打到的怪可能還在原地,被你刺中的怪和你都往前衝了十步距離了,(隊友:怪都被你推到太平洋了)

13、突進衝鋒

推薦:第一行和第二行必全加滿(紫色的連續高速突進不是玩PVP的可以晚點加)

防禦狀態突進且突進距離遠,沒事時可以和盾衝一起趕路

14、戰場的震動

推薦:不加

實際效果不好,且有無CD的地鳴集怪

15、地鳴

推薦:加1點,且一點就夠了

加1點的範圍已經很大了,加高沒必要。加高的話最大28米範圍,把28米外的怪拉過來要拉半天。

16、大地一擊

推薦:加滿。極:大地一擊看你喜好

10s的CD,傷害低,主要是為了倒地的控制,雖然有影襲和抓投的倒地控制,但控制不是百分百成功的,且只有大地一擊的控制範圍比較大,影襲和抓投在怪不是很集中的情況下難以控住全部怪

極:大地一擊CD 30s, 要44技能點,性價比比較低,亮點是集怪,加不加看你喜好

17、飛沙走石

推薦:不加

同樣無CD技能,除了消耗鬥志少一點,傷害,技能釋放速度都比斜劈斬弱,加它還不如加橫斬

18、強健體魄和無盡的身手

推薦:有多少加多少

只要60點技能點就可以永久加200血和一些防禦力,超值,這屬性其實就是便宜送給戰士以體現戰士皮較厚的特點的。

19、側邊技能

靈氣抽出(1號):戰士用Q格擋技能就有鬥志了,用不上,不加

衝槍投擲(2號):因為看視頻動作慢,描述也很弱,所以本人沒用過,無法給出建議

爆裂衝撞(3號):沒用過,30s的CD較長,但只要28技能點就可以多一個衝刺技能,看自己喜好

黃昏之痕(4號):如果有這麼一個技能:範圍大,傷害高(9024%),帶持續流血,15S內所有防禦力加10,技能釋放過程除了拘束外處於無敵狀態,不消耗鬥志而且還回復大量鬥志(固定回覆180點鬥氣)卻只有10sCD,只要27技能點。

這種技能是存在的

沒錯,它就是:黃昏之痕(黃昏斬)

以上技能(PVE點法)所需技能點52級就可以搞定

新手前期升級過程中,我推薦優先加點為:

1點影襲1點抓投1點地鳴1點黃昏之痕1點大地一擊

勝利之刃(先不點出極:勝利之刃)和斜劈斬隨等級加,

如果打算把突刺加滿的,突刺也是隨等級加

如果打算把橫斬加滿的,橫斬也是隨等級加(加橫斬可以先不加斜劈斬)

低級輸出手法:

中間穿插突刺回血,前期傷害也還行

一、抓投、影襲、大地一擊輪流倒地控怪,然後斜劈斬輸出,沒鬥志勝利之刃或Q回鬥志

二、橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬勝利之刃或Q回鬥志 橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬橫斬

三、地鳴集怪後黃昏之痕秒所有小怪(能秒到多少級看你裝備)