後期提升
武器:在原有的基礎上,追求t1攻速,然後上個大師爆率很舒服。(推薦,但我不會追求了)
頭盔:附魔40%刀刃亂舞傷害。(推薦)
盾牌:瓦出%承受傷害物轉元。(推薦,但我不會追求了)
衣服:瓦出任意有用屬性即可,技能石等級當然最好咯。(不推薦)
手套:瓦出擊中元素要害詛咒。(推薦,但我不會追求了)
珠寶:雙雷霆三相,穿抗+閃電傷害。(不推薦)
感電機制、毀滅光塔炮、穿抗機制
感電機制:
1.擊中傷害有概率造成感電,暴擊100%感電。
2.只有閃電傷害才能造成感電,極少特殊裝備如“三龍戰紀”能改變傷害類型。
3.感電增傷基於你的閃電傷害對敵人造成的最大生命,一擊造成敵人最大生命的10%=50%的感電增傷,低於1%的效果會被無視,也就是説你至少需要一擊造成敵人最大生命的0.2%。
4.增加感電效果會降低門檻,比如你有100%的感電效果,現在一擊造成敵人最大生命的5%=50%的感電增傷。
5.感電地面=20%增傷,沒有擊中的感電來源除非特別説明了,都是20%的增傷。
元素使的昇華“毀滅光塔炮”:
1.“毀滅光塔炮”顛覆了感電機制所需要的條件,有保底20%的感電增傷。
2.增加感電效果會在這個基礎上直接進行加成,比如你有100%的感電效果,就是20%(1+100%)=40%的感電增傷。換句話説,當你有150%的感電效果時,那就達到了真正意義上的終極感電增傷,50%。
3.元素使弱?不存在的,懶得吐槽了。我怕他們抄ninja搬運的還搞不清楚那些人為什麼要穿“速度之力”,僅僅為了速刷?
穿抗機制:
大部分玩家還不清楚穿抗的重要性,很多時候你與bd的差距,就在這些細節的地方。
穿抗的增傷=穿抗/1-min(實際抗性,最大抗性),“min”是取小值的意思。
比如你有80%的電穿,按岳父40%的實際電抗算,就是80%/1-40%=133.3%的增傷。
重點還不在增傷,重點在於它讓你的傷害變成了實實在在的傷害,而不是虛值。
如果你抄過作業而很弱,打過帶抗性詞綴的t16,就知道了。
1.幾乎和我身上的裝備一模一樣。
2.爪子沒有地心詞綴,所以28%的穿抗沒算。
3.感電沒算,因為默認是50%的增傷而我只有40%。
可以看到面板其實很低呀,但沒關係。
通過剛剛部分機制的説明,現在你應該知道了,我們至少還有以下的增傷:
1.超載:40%more的元素傷。
2.急凍:39%more的擊中。(不顯示在面板)
3.感電:至少40%的增傷。(我目前是103%的感電效果)
4.電穿:至少40%的增傷。
5.藥劑不説了,我喜歡追求完全真實的傷害。