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12。6更新時間一覽|雲頂之弈12。6什麼時候更新

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.36W

雲頂之弈的12.6版本馬上就要來了,那麼12.6更新的時間是什麼時候呢,還有很多的小夥伴不清楚,今天給大家帶來了具體的內容,下面就是相關的信息.

雲頂之弈12.6更新時間一覽

LOL將在3月31日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:3月31日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發佈12.6版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

各位弈士好!

12.6版本終於來啦!12.6版本終於來啦!12.6版本終於來啦!這個版本中,【雲頂之弈】團隊的改動對象有:【海克斯強化】、幾乎所有物攻弈子,以及其它。請看正文吧。

注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

已知BUG

選秀界面有概率出現資源加載異常的情況。

版本要聞

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽

戰鬥回放界面變更

已添加戰鬥摘要控制的熱鍵。以下是默認熱鍵,但大家如果覺得默認熱鍵還不夠好,可以隨時在設置菜單中自定義想要的熱鍵。

TAB:開啟/關閉戰鬥回放

A:開啟/關閉左側對手面板

S:在造成傷害、承受傷害和治療效果之間循環

大型改動

海克斯強化

除了綜合平衡性之外,【雲頂之弈】團隊還對【海克斯強化】的規則進行了更改以提供更多樣化的玩法風格選擇,並且加入了基於階段的收益,來為預防戰鬥型【海克斯強化】在前期過強並在後期過弱。選擇【海克斯強化】的時間略有縮短,來讓【變形重組器】這樣的【海克斯強化】在戰鬥開始之前需要更加抓緊時間進行處理。

【(7)發明家】是一個超級強力的追夢羈絆,但它的平衡是建立在用一些低費弈子來湊羈絆層級,然後用一個5費弈子來讓它發力。【發明家之魂】打破了這個平衡,因為它使玩家能讓多個高費弈子和機械巨龍一起登場,並且還能較早獲得機械巨龍,從而讓它成為了遊戲中最強的【海克斯強化】。【雲頂之弈】團隊並沒有降低【發明家】的強度,因為這會導致它的樂趣和爽快感也被削弱,而是決定砍掉那個導致了最多平衡性問題的【海克斯強化】。

也許最令人不解的大型改動就是【約德爾人】的【海克斯強化】改動,因為它是【如此矮小】。好吧,跳過。【如此矮小】作為白銀階【海克斯強化】很難平衡,因為它始終優於其它與羈絆相關的【海克斯強化】,以至於它可能會影響羈絆本身的整體強度。【雲頂之弈】團隊並不想繼續削弱這個【海克斯強化】直到感覺它沒有任何衝擊力,所以【雲頂之弈】團隊會加強它並將其提升一個位階,這總體上是一次強度削弱,但更重要的是沒有削弱它的氛圍感。

不會在相同回合出現3個經濟類海克斯強化了

用來選擇第一個海克斯強化的時間:45→43秒

用來選擇第一個海克斯強化的時間:60→58秒

狂暴模式中用來選擇海克斯強化的時間:35→33秒

【電火花】的傷害現在會基於當前階段來增長(從階段2開始,在階段5達到最大值;狂暴模式在階段8達到最大值)

【電火花 I】:60→50/65/80/95

【電火花 II】: 90→75/95/115/135

【電火花 III】:120 ⇒90/120/150/180

【盧登的回聲】的傷害現在會基於當前階段來增長(從階段2開始,在階段5達到最大值;狂暴模式在階段8達到最大值)

【盧登的回聲 I】:100→70/90/110/130

【盧登的回聲 II】:150→100/125/150/175

【盧登的回聲 III】:200→140/180/220/260

【發明家之心】位階:白銀→黃金

【發明家之魂】已移除

【分享聚光燈】(社交名流) 額外屬性百分比:125%→100%

【如此矮小】(約德爾人)位階:白銀→黃金

【如此矮小】(約德爾人)閃避概率:25%→30%

【如此矮小】(約德爾人)現在會讓你的【約德爾人】們變得更小。他們真的如此矮小了!

羈絆

【瑟莊妮】和【蔚】讓【執法官】對很多陣容而言都是一個百搭的小組合,因此【雲頂之弈】正在調整這個羈絆來讓它成為一種你必須慎重進行的抉擇,並且解決了這個羈絆的一個較為不健康的強大之處:無視敵人無水銀C位的站位。

【雲頂之弈】團隊對【海克斯科技】的調整,是為了解決這個目標目前的弱項(成長性),同時讓它進一步傾向於其高科技、高速率和高能量的主題——但切記,所有這些特性都取決於【海克斯強化】的能量!這次的改動增幅了【海克斯強化】羈絆所提供的護盾和魔法傷害的基礎值。你的【海克斯核心】中的每個【海克斯強化】都會使羈絆提供的這些數值額外變強20%!舉個例子,【(8) 海克斯科技】現在是400護盾值,但在1/2/3個【海克斯強化】時,它將變為480/560/640。

為了平衡這一點,【雲頂之弈】團隊大幅降低了【海克斯科技】所提供的基礎數值,來允許每個額外的【海克斯強化】都會對這個羈絆的強度提供有意義的提升。這些改動涉及到大量運算,所以在這裏陳述一下強度差異:在2/4/6層級,這些改動在1個【海克斯強化】時近似於讓強度不增不減,在2個【海克斯強化】時是一個較小的增強,而在3個【海克斯強化】時是一個極大的增強。在稜彩層級【(8) 海克斯科技】,在2個【海克斯強化】時不增不減,而在3個【海克斯強化】時是一個較小的增強。

【執法官】層級構成:(2/4)→(3)

【執法官】暈眩時長:3秒→4秒

【海克斯科技】新效果:現在會基於【海克斯核心】中的海克斯強化數量來增長

【海克斯科技】每個海克斯強化的護盾值和魔法傷害:20%

【海克斯科技】基礎護盾值:120/170/340/600→100/150/300/400

【海克斯科技】基礎魔法傷害:15/30/60/120→15/25/50/80

攻擊力削減

【雲頂之弈】團隊目前看到整體攻擊力過高,導致那些依賴星級成長和攻擊力收益技能的英雄們造成的傷害要多於【雲頂之弈】團隊所認為的健康值。因此【雲頂之弈】團隊正在調低很多英雄的基礎攻擊力。

【凱特琳】攻擊力:50→45

【俄洛伊】攻擊力:70→60

【魔騰】攻擊力:50→45

【圖奇】攻擊力:50→45

【卡蜜爾】攻擊力:50→45

【庫奇】攻擊力:65→55

【奎因】攻擊力:60→55

【雷克塞】攻擊力:60→55

【斯維因】攻擊力:45→40

【泰隆】攻擊力:50→45

【沃裏克】攻擊力:50→45

【婕拉】攻擊力:50→40

【艾克】攻擊力:65→55

【普朗克】攻擊力:75→65

【納爾】攻擊力:70→60

【盧錫安】攻擊力:60→55

【厄運小姐】攻擊力:60→55

【賽娜】攻擊力:70→60

【扎克】攻擊力:70→60

【阿利斯塔】攻擊力:100→90

【德萊文】攻擊力:75→70

【艾瑞莉婭】攻擊力:85→70

【燼】攻擊力:90→85

【卡茲克】攻擊力:90→85

【希維爾】攻擊力:70→60

【蔚】攻擊力:80→70

【傑斯】攻擊力:90→85

【金克絲】攻擊力:88→80

【塔姆】攻擊力:80→70

【澤麗】攻擊力:85→75

弈子:1階

【朔極之矛】【凱特琳】可以當C位了。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第2張
【凱特琳】攻擊速度:0.75→0.8

弈子:2階

即使是烏鴉惡魔也需要援助之手。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第3張
【奎因】技能傷害:200/300/700→200/300/650

【奎因】技能的繳械時長:2/2.5/3→1.5/2/2.5

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第4張
【斯維因】技能傷害:225/300/450→250/350/500

【斯維因】技能的治療效果:225/250/350→250/300/350

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第5張
【沃裏克】技能的普攻附帶治療效果:35/50/75→35/45/65

弈子:3階

人人都愛的【瑪爾扎哈】實際上處在非常平衡的狀態,前提是【變異戰士】沒有隨到【突觸網絡】。通過這個改動,【雲頂之弈】團隊在嘗試削弱“突觸瑪扎”,同時給平時的【瑪爾扎哈】進行了補償,來讓他的強度維持在相對不增不減的持平狀態。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第6張
【瑪爾扎哈】法力值:30/60→50/80

【瑪爾扎哈】攻擊速度:0.65→0.7

【瑪爾扎哈】技能傷害:600/825/950→650/900/1025

弈子:4階

【艾瑞莉婭】的施法過於連貫,即使她並沒有用上她技能的擊殺重置機制也能做到連鎖施法。通過這次調整,她仍然有潛力1v9,但如果沒有觸發技能的重置機制時,她將需要更長的時間才能重新施法,並且這個重置機制會更難達成了。值得注意的是,【雲頂之弈】團隊在上週的不停機更新中確實給了艾瑞莉婭一個小的增益修復,允許她在被控制時下獲得法力值。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第7張
【艾瑞莉婭】法力值:0/30→0/40

【艾瑞莉婭】技能的基礎傷害:75/100/600→60/90/550

弈子:5階

【雲頂之弈】團隊正在將強度從【加里奧】的基礎技能傷害轉移到他的最大生命值收益上,來開啟更多獨特配裝——例如,疊【狂徒鎧甲】。這個改動和暈眩時長的增強應該會比其它改動更能幫到正在苦苦掙扎的1星【加里奧】。

【傑斯】在近戰形態也許是黃金品質,但他的遠程形態已經是白金品質了——而且更有【維克托】的既視感。

力量,真正的力量,應該屬於那些願意為實現它而不惜一切代價的人,而將任何5費弈子升到3星都需要進行大量投入才能實現。如果你設法獲得了3星【希爾科】,【雲頂之弈】團隊會通過增加增益持續時間和一些真正可怕的東西來使你的投入物有所值。

最後,在這個章節添加了一條BUG修復,因為【雲頂之弈】團隊覺得它會極大地衝擊到玩法並且幫助【澤麗】快到突破天際。當然,現在的【澤麗】已經解除限制了,【雲頂之弈】團隊因此對她預先進行了一些補償性質的削弱,來預防【澤麗】在CARRY時變得太過不公平。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第8張
【加里奧】技能的基礎傷害:150/225/9001→125/175/9001

【加里奧】技能的百分比最大生命值傷害:6%→8%

【加里奧】技能的暈眩時長:1/1.5/10秒→1.5/1.5/10秒

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第9張
【傑斯】(遠程)技能的3次強化攻擊的攻擊力收益:170/180/500%→170/175/500%

【傑斯】(遠程)額外攻擊力:45/70/1000→45/60/500

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第10張
【希爾科】技能的增益時長:6/6/6秒→6/7/10秒

【希爾科】技能的爆炸半徑會在3星時翻倍

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第11張
【澤麗】BUG修復:澤麗的攻擊速度不再於1.0時封頂

【澤麗】技能的被動部分的每顆子彈附加魔法傷害:11/22/44→10/20/40

裝備

在【夜之鋒刃】發佈時,【雲頂之弈】團隊曾經阻止處在【夜之鋒刃】潛行狀態的單位進行攻擊或施放技能,來避免那種正在被無法命中的敵人進攻的負面體驗。但這種負面體驗對於【夜之鋒刃】來説和【守護天使】的並不相同,因為潛行的時刻很短暫,並且高度可見。正好這件裝備需要增強,於是這個改動就很自然而然了。

【夜之鋒刃】:潛行狀態的單位們現在可以攻擊並施放技能

小型改動

海克斯強化

【雲頂之弈】團隊將繼續使用額外金幣來作為平衡槓桿,和常規數值改動一起來收窄每個【海克斯強化】的強度。

【組件百寶袋】不再能提供3件相同的基礎裝備了

【源計劃甲殼 I/II/II】護甲值:30/45/60→25/35/50

【金蛋】:給100金幣的戰利品掉落添加了1個【金剷剷冠冕】,將金幣掉落數額降低至75金幣。

【黃金門票】免費刷新的概率:40%→45%

【高端購物】的額外金幣:5金→8金

【終生進修】存活時的額外法術強度:2→3

【利滾利】初始金幣:12→14

【神射手】(槍手)彈射時的傷害削減:60%→66%

【煙幕彈】(刺客)激活所需的生命值閾值:60%→70%

【小巨人】不再在階段4-6時可用

【泰坦之勁】最大生命值提供額外攻擊力的百分比:3%→2.5%

【森林飾品】複製體生命值:300→360

【光明聖物】、【金蛋】、【未來視野】選項中的【光明靈風】提供的全隊攻速加成:20%→10%

【雙重麻煩】已更名為【好事成雙】

羈絆

【雲頂之弈】團隊正在用若干不同的方式來削弱【發明家】。【(3) 發明家】開局仍然是最強的前期陣容之一。自此之後,玩家可以過於簡單地達成【(5) 發明家】然後靠強大的【機械巨熊】來大賺一筆,同時還能夠靈活在多個C位之間調整。【雲頂之弈】團隊沒有改動【機械巨龍】,來讓仍是一個強大的追夢獎勵,但隨着【海克斯強化】(可前往大型改動章節查看)的改動,【雲頂之弈】團隊正在讓這個追夢獎勵更難達成。

【發明家】【機械甲蟲】技能的傷害減免:25%→20%

【發明家】【機械巨熊】技能的友方增益的攻擊力和法術強度:20→15

弈子:1階

即使不需要地圖,也能發現【伊澤瑞爾】作為1費來説過於強大了。

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第12張
【伊澤瑞爾】技能的每次施放的攻速加成:20%→18%

弈子:2階

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第13張
【庫奇】技能的傷害:200/260/333→190/245/315

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第14張
【雷克塞】法力值:60/90→60/80

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第15張
【瑟莊妮】生命值:750→800

弈子:3階

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第16張
【薇古絲】技能的護盾值:550/700/900→500/650/850

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第17張
【扎克】技能的傷害減免:50%→60%

弈子:4階

雲頂之弈12.6什麼時候更新 12.6更新時間一覽 第18張
【德萊文】技能的傷害:120/150/400→100/125/400

雙人作戰

增援

目前,【雙人作戰】中的空場(故意連敗)代價要低於應有值,因為空場玩家實際上受到的傷害是減半的。當對局中有玩家空場時,就會使某個其他玩家遇到被迫面對兩家全戰力小隊的聯合部隊(因為其中一家直接跳過了空場玩家)。延後增援並確保對玩家的傷害不會通過湊整(詳見下個章節)而從系統中泄露,將減少空場玩法對整個遊戲的扭曲。

增援將會在戰鬥環節持續至少7秒後才會開啟部署倒計時

玩家傷害

在之前,當玩家們受到傷害時,【雲頂之弈】團隊會調取傷害數值,將其分成兩半,向下取整,然後丟棄餘數。【雲頂之弈】團隊現在會持續追蹤傷害餘數,並在它們湊成整數後,在下一次失敗時施加給玩家。 別擔心,避免額外的一兩點傷害很簡單——不要輸。

玩家傷害的計算已調整;作為結果,玩家傷害略微提升了。

羈絆

作為空場流羈絆,【賞金獵人】可以在雙人小組中只有1人使用【賞金獵人】陣容時,為整個隊伍提供完整的連敗存款。從生命值的角度來看,這有效地將【賞金獵人】的連敗代價削減了一半。這使得【賞金獵人】在經驗豐富且配合默契的雙人小組手中非常非常強大。

當一名【賞金獵人】玩家及其搭檔在相同的PVP回合中都輸掉時,骰子會變得更幸運。當一名【賞金獵人】玩家輸掉而其搭檔在相同的PVP回合中獲勝時,骰子不會變得更幸運,但會在這種情況下一次出現在一個PVP回合時變得更幸運。骰子仍然會在每次備戰階段開始時投出(並重置它的幸運值)。

BUG修復

【澤麗】的攻擊速度不再於1.0時封頂

【烈娜塔】的中毒效果現在總會在她陣亡後被正確移除了

現在,在【神射手】海克斯強化生效時,【盧錫安】和【庫奇】的攻擊能夠暴擊了

在獲得【發明家】【機械巨龍】的強化時,如果沒有【珠光護手】,技能將不再暴擊了

【艾瑞莉婭】和【卡茲克】的技能將不再以不可被選取的單位作為目標了

如果【庫奇】技能的目標在他開火時陣亡,他的技能將不再啞火併會轉而選擇一個新目標了

【好事成雙】(原【雙重麻煩】)現在總會在你將一個弈子升到3星時提供一個2星弈子了,即使池子裏這個弈子已經一個都不剩

【巨龍之爪】不再針對【泰隆】技能的第一段進行觸發了

【塔姆】在他陣亡時會正確地吐出或消化掉他腹中的敵人了

【雙人作戰】:在搭檔激活了【旺盛胃口】並前來增援時,未激活【變異戰士】的【變異戰士】弈子們將不再會在友方單位陣亡時獲得加成了