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酒館戰棋元素流玩法攻略2022|酒館戰棋元素流怎麼玩2022

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.37W

酒館戰棋元素是一個很強的種族,在當前版本吃雞率也很高,尤其是一些英雄比較適合元素,那麼酒館戰棋元素流怎麼玩?下面就給大家帶來酒館戰棋元素流玩法攻略。

酒館戰棋元素流怎麼玩2022 酒館戰棋元素流玩法攻略2022

酒館戰棋元素流玩法攻略

一星卡牌(括號後為暱稱):泡泡(泡泡)、商販元素(水滴)、刷新畸體(刷新元素)。這三張卡牌是元素的一星卡牌

泡泡主要是5-4的身材可以提供有效的戰力。但是有機械、野獸、惡魔的局慎拿,會被血入。

水滴的價值在於戰鬥力一般但是可以通過賣掉三個水滴,獲得三張賣水滴得到的小水滴來獲得三聯,可以省錢三聯(9-1-1-1-1=5),而且因為可以自己選擇三聯的時間(賣水滴的時間),所以成為很多英雄最值得抓取的一本牌之一(一本流打法、或者是單純拿水滴上本)。

刷新畸體則是一張一般的卡牌,對於大部分英雄來説,由於戰鬥力並不是很高,刷新一次也沒有太大的價值(顯然不如水滴存一塊錢,因為存錢可以刷新也可以幹別的)

總結:作為一星卡牌,這三張牌的通常抓位是水滴>泡泡>刷新,但是特殊英雄(如晨擁、加拉克隆)的14抓位可能相對高一些,一本流玩家或者是需要保戰力的玩家有時候為了少掉血,選擇54也是可以的。

二星卡牌:派對元素(派對)、熔融巖石(24元素)

這兩張是元素的二星卡牌,非常普通的兩張牌,價值幾乎只有作為元素或者是配合現境大師,以及曾經的泥巴流(現在已經不適合版本了)。

所以不建議在2本抓取,只有在例如有糯米沒有元素可拿、以及碰五出現境大師且沒有其他有效保血手段時抓取。

三星卡牌:煙霧元素(33)、爆裂颶風(41風怒)、靜滯元素

三星卡牌中比較有用的是煙霧和爆裂這兩張牌,首先爆裂颶風具有優秀的風怒和聖盾這兩個屬性,聖盾可以抵消傷害、配合特定卡牌(滑油機器人、寶石切割者、龍人執行者等),風怒可以保證攻擊兩下,有機會在面對野獸、機械等體系時摧毀敵方核心(瑞文戴爾、峯哥等)。三聯之後的超級風怒屬性更是連續攻擊四下,面對野獸幾乎有摧毀性的效果。唯一不足是自身是一個很好的胚子但是沒法發育,需要配合發育卡牌。

33則是一張優質的發育牌,可以定向加給元素屬性,通常是加給颶風、野火、魔靈、融合等,配合銅須可以打出雙倍的效果,在高本低本都是一張很好的牌——對比拉格,拿一張元素才加元素自身對應酒館等級的身材,還是隨機的。可以看出這張牌的超模之處,33起碼是最高酒館等級的身材。

靜滯元素則相對一般,只可以提供刷出一個隨機的元素,一般只有糯米、拉格才會考慮。(拉格一般也不一定考慮)。

四星卡牌:炫目的光耀之子(光耀)、回收魔靈(魔靈)、野火元素(野火)、管理者埃克索圖斯(叉子)

四星的元素卡牌優質牌就更多了,光耀之子是一張優質的發育牌,在前期(3~8費,金光耀可延後一回合)頻率較多的情況下可以當作核心,一回合提供恐怖的發育,就算不是以光耀為核心,糯米體系抓取光耀也可以放在最後蹭一點發育。

回收魔靈是元素體系的核心卡牌,因為元素的靈魂是“刷牌”刷牌需要大量的經濟,就算是貿易大王也不是無限經濟,而是需要魔靈慢慢帶來滾雪球的經濟。魔靈對於米爾豪斯來説不玩元素都是一張核心卡牌,因為只要拿了一張魔靈,拿任何元素都是不虧錢(買兩塊,賣一塊,省一塊刷新),場上兩張魔靈則拿任何一張元素都可以省錢(省兩塊刷新)。所以如果有糯米、拉格體系或者是你手上有比較多元素,場上拿一張魔靈都是可以省錢的(糯米拉格叉子為核必拿)。米爾豪斯必拿;

關於回收魔靈的使用,是有tips的:這個主要是配合糯米拉格需要刷牌時,如果你手上元素較多,或者是魔靈為金色,你就會擁有比較多的刷新機會,此時不應該拿取普通元素(沒錯,一張都別拿,除非你沒得拿),應該利用大量刷新機會尋找水滴和酒館旋風來製造經濟的合理利用。不然你的發育很難跟上別人。

野火元素是一張狂戰斧的下位牌,但是純元素體系中也是除了颶風之外的唯一特色戰力牌,尤其是面對野獸和下毒體系有奇效。實在不行在雜毛體系中可以作為胚子培養,也可以在四本沒有牌可抓取的時候抓一張打工。

叉子是一張很尷尬的牌,對於大多數英雄來説,沒有魔靈根本不會拿(有了也不一定),因為叉子帶來的結果是隻有一個大怪,大多數時候只是用來打工。除非是貿易大王、米爾豪斯可以考慮前中期抓取一張鎖血,或者是現境大師體系多養一個元素。

五星卡牌:酒館旋風(旋風)、“廚房煞星”諾米(糯米)

五星最值得説的是諾米這一張卡牌,因為很多玩家都喜歡這張卡(所以這類玩家被稱為米衞兵)(然後速八)。糯米這張牌其實是一張比較考驗大局觀的牌,因為其實糯米在9費及之後,沒有元素身材底子的情況下是很難追上別人發育的,9費之前拿,也要考慮自己的血量、場上元素多不多,有沒有機會發育的起來等各種原因;當然,這並不是説諾米是一張純垃圾卡,因為在沒有核心的時候定核心,甚至會比銅須更好:這是因為銅須需要buff和33發現(海礁探險者)、發現魚才可以發育定核,可是有的時候搜取這幾張牌的難度比元素更大。這裏需要注意的是糯米一定要有魔靈,不然發育會很慢很慢…(然後速八)

旋風則是一張高級版水滴,因為可以給一個元素(可能是水滴等理財),起到理財的作用,配合銅須不需要花錢甚至可以省錢,有糯米或者拉格銅須的情況下必拿。

六星卡牌:小拉格(拉格)、温和的燈神(燈神)

這兩張牌自從元素時代被削弱之後被稱為最弱6本(尤其是拉格)。被譽為碰六最不應該拿的牌之一(一碰六可能只有沒有龍的紅衣更差,獵馬人都更好),因為不僅僅是隨機的buff過於弱勢,而且成長需要大量的經濟。很少有英雄可以玩起來,一般只有場上燈神比較多、有魔靈、有胚子的情況可以考慮。

燈神相對來説和元素體系有點獨立,可以理解為是一張理財牌(戰力還可以,因為肚子裏有元素),如果碰六不理想,或者是最後三塊錢沒有牌可拿,燈神還是一張不錯的選擇的。

總結

元素體系如果想要以元素為核心的話,只有依賴前期(8費之前)拿到光耀+頻率,(9費之前)拿到糯米,或者是場上配合比較多的情況下拿到拉格;不然元素的發育是沒辦法跟上別人的。很多時候打工牌野火、颶風也是很多體系中的優質胚子;在特殊英雄、特殊發牌的情況下,魔靈也是一張好牌。