網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎|崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.3W

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣,很多小夥伴們都不知道羅剎怎麼樣,和白露相比優勢在哪,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎。

崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎

1.1下半的羅剎卡池即將到來,想必有的小夥伴會跳過,有的小夥伴必抽羅剎。

跳過的玩家呢應該是有白傑其中之一或者全有的小夥伴,要抽羅剎的小夥伴應該都是沒有白傑的,二隊急需生存位。當然不排除XP黨單推羅剎的小夥伴。

那麼到底抽不抽羅剎?上面已經説得很清楚了,你缺生存位就抽,不缺就可以跳過。

由於抽羅剎肯定是為了攻略混沌回憶的,那麼肯定得考慮混沌回憶的實用性。我這邊呢,是有白露的,1.0的混沌回憶,和1.1的混沌回憶全都打通關了的,作為月卡平民黨,雖然拿不了滿星,但應該還算是經驗豐富吧。

所以本期我就給大家分析一下羅剎的行跡天賦,光錐遺器以及玩法。順帶把白露一起講了吧,也方便大家對比。

那麼開始前,能不能給個免費的贊和關注支持一下呢?

首先羅剎,五星限定虛數角色,豐饒命途。

羅剎的天賦,戰技,終結技其實在1.1前瞻的時候,官方已經詳細介紹過了,這邊我們就快速過一遍。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎

戰技:白花的祈願:指定我方單體目標回覆等同羅剎攻擊力百分百+固定數值的生命值,並獲得一層白花之刻,當我方任意目標生命百分百小於等於50%,此技能立刻觸發一次等同於戰技的效果,不消耗戰技點,

冷卻2回合後,可再次觸發。解鎖額外能力後,戰技可解除我方目前的負面狀態,等同於娜塔莎的解控。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎 第2張

終結技:歸葬的遂願:羣體AOE,解除敵方全體1個增益效果,造成羅剎百分百攻擊力的虛數傷害,並獲得一層白花之刻。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎 第3張

天賦:生息的輪轉:羅剎擁有白花之刻2層,立刻展開結界,處於結界中任意敵方受到攻擊後,我方釋放攻擊的角色恢復等同於羅剎百分百攻擊力+固定數值的生命值 。

使用祕技後,進入戰鬥會立刻觸發天賦,使用一次戰技會增加一層白花之刻,終結技也能獲得一層。

OK,整體看下來,羅剎的奶量都和攻擊力掛鈎,並且羅剎自身帶有驅散,和解控。大家是不是好奇羅剎具體的數值奶量,

這邊我告訴大家不用擔心 ,羅剎的奶量還是非常充足的,以2000攻擊舉例,結界給的奶攻擊敵人一次在1000左右。

戰技給的奶,更是超過2000了。所以羅剎的奶雖然與攻擊力掛鈎,但顯然還是溢出了,奶量還是十分充足的。

對比白露,白露天賦生息復活,受擊回血,戰技抬三次奶量,雖然後2次隨機,並且可抬生命上限, 然後大招全體回血掛生息。所以白露的奶量可以説溢出得更多,雖然功能性不如羅剎,但一手復活,加生息可以有效的防止暴斃。

怎麼説呢,結合我混沌回憶實戰的經驗來看,白露前期比羅剎稍微好用那麼一點,因為隊友暴斃就意味着戰鬥結束。

而羅剎中後期是比白露強的,也就是隊友和羅剎自身練度起來以後,羅剎是強於白露的,因為羅剎的功能性比白露更多。並且羅剎還是攻擊力奶,後期還可以當作副C的,並且是稀有的虛數屬性。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎 第4張

下面,咱們接着來看羅剎的額外能力,第一個額外能力上面提到過,解鎖後,戰技釋放後能解除一個負面狀態。

第二個能力是處於結界中的敵人受到攻擊後,除了攻擊者本人回血外,我方全體再回一次等同於羅剎攻擊力百分比+固定數值的生命值。

這個數值就給得很低了,就幾百吧,蚊子腿,但是攻擊敵方一次就觸發一次 ,如果整隊4人攻擊4次,那麼這個奶量就很可觀了。相當於羅剎擁有了羣奶的效果。

最後一個額外能力:羅剎自身抵抗控制類負面狀態概率提高70%。注意,這裏不是給的效果抵抗70%,而是控制負面狀態抵抗,所以這個應該是不加人角色數值的。大家都知道效果抵抗是可以同時抵抗各種DOT傷害負面狀態,也抵抗控制一類的負面狀態的,

怎麼説呢,這個額外能力晃眼一看,非常強,但是官方並沒有給出怪物控制技能的基礎命中概率,以我打混沌回憶的經驗來看,幾乎必中。在擁有50%效果抵抗以後,也只有30%左右概率抵抗一次控制技能。那麼羅剎在擁有50%效果抵抗以上,加上這個額外能力,是不是能免疫控制呢。

這個不太好説,需要正式上線實測。所以這個額外能力可以説是羅剎很稀有的額外能力了。因為實戰中,奶媽被控制了簡直痛苦,醫者不能自醫,比如白露被控了,隊友倒地後,是沒法觸發復活的。

OK,所有行跡天賦看下來,羅剎作為限定五星角色中後期是絕對強於白露的。當然並不是説白露不好,就目前混沌回憶的難度和怪物機制的多樣性,羅剎功能性確實是拉滿的。白露則可能需要板鴨解控,佩拉驅散來攻堅某些特定關卡。

接着咱們來看看羅剎的星魂吧,這對於氪佬來説簡直是驚喜。

羅剎一星魂:結界生效時直接提高全體20%攻擊力。

二星魂:觸發戰技,隊友生命低於50%,提高治療量30%.隊友生命大於等於50%時,額外提供羅剎攻擊力18%加固定數值的護盾,持續2回合。這直接補足了羅剎整個隊伍怕暴斃的風險。

四星魂:結界生效時降低敵人造成的傷害12%。 這也是一個防止隊友暴斃的星魂,類似本期混沌回憶的BUFF。

六星魂:終結技100%基礎概率降低敵方所有屬性抗性20%。持續2回合,注意這不是減防,而是減抗。是獨立的乘區,這個六星魂,簡直有點破壞數值平衡了,你要知道銀狼弱點植入,拋開弱點本身機制的減抗,加額外能力才13%的全屬性減抗。

看完羅剎的星魂以後,在對比白露的,一二星魂給了一點額外的功能性,四星魂戰技能給隊友增傷,六星魂額外復活一次。

我只能説,限定角色不愧是限定角色,羅剎星魂的提升,策劃給的太大膽了,特別是六星魂。正式上線會不會被砍?難説。

我在想氪佬如果已經有了滿命的白露,會不會去衝滿命的羅剎呢?當然這不是我等貧民玩家關心的事了。

最後來聊一聊,羅剎的遺器光錐以及玩法吧。先聲明,以下只是我的個人理解,我更偏向於混沌回憶實戰。如果你有不同理解,歡迎評論區和善討論。

首先豐饒職業,大多是以生命值來影響治療量的,而羅剎是看攻擊力,那麼羅剎需不需要堆生命值呢?

如果羅剎單一生存位進隊 ,那麼羅剎肯定也需要一定生命值的,因為可以有效防止自身暴斃,但是這裏我推薦大家用遺器副詞條去歪大生命。

而上面我提到羅剎和白露的奶量其實都是溢出的,那麼咱們在搭配羅剎的遺器光錐也同樣會偏向於功能性。

就比如我的白露帶的功能性的4星光錐,騎士和治療2+2的套裝,二件套選擇羅浮仙舟生命套,並且速度等於大於120,還可以為全隊加8%的攻擊力。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎 第5張

那麼羅剎遺器方面的選擇也可以同上,只需要換成攻擊力的衣服 ,速度鞋子,攻擊力球,和充能繩子。

當然這個不是絕對的,如果羅剎有2星魂,因為有護盾的存在,你甚至可以選擇護盾4件套,或者你想羅剎多點輸出當作副C,虛數快槍手2+2,或者虛數四套都是可以的。

高星魂甚至可以帶暴擊爆傷衣服,所以遺器沒有絕對的,後面還會出新的遺器,所以根據你自身喜 好來都可以。

羅剎光錐的選擇的話,首選羅剎的限定五星專武,羅剎的限定專武提供了大量攻擊力,並且確實也非常專,泛用性並不高。

如果平民玩家抽不起專武,那麼白露的專武也能用,其次4星光錐的話,能適配的不多,4星專武此時恰好只能説能用。其他一些功能性稍微差點,但勉強也能用吧,主要是羅剎是攻擊奶媽。

崩壞星穹鐵道羅剎怎麼樣 崩壞星穹鐵道簡單分析一下羅剎 第6張

而羅剎的配隊玩法的話,應該是更適用於高速配隊,首先羅剎最核心的應該是他自身的結界了,結界從羅剎自身釋放後,只持續2回合。

那麼羅剎的隊友速度越快,能達到1回合多動的話,在羅剎的結界中收益也就越多。並且羅剎的一星魂還給了大量的攻擊力加成。

但實戰中的話,各種控制影響速度也挺多的,而且我發現1.1的混沌回憶的怪物速度普遍都越來越快了。所以羅剎的隊伍,整體配速越快收益越高。