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裁決者督軍玩法攻略介紹|命運方舟裁決者督軍怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.9W

命運方舟中的裁決者是一個很強的職業,在外服中又叫做督軍,分為紅督軍以及藍督軍,國服目前還沒約定俗成的外號,可能是叫紅裁決或者是藍裁決,下面就來為大家分享一下這個職業的技能以及銘刻加點,其中還包括裝備的選擇。

命運方舟裁決者督軍玩法攻略介紹

本次將介紹我主玩的職業:裁決者(督軍)

以下都會使用日服的圖片來做解説,大部分都是隻看漢字就大概能瞭解意思。

命運方舟裁決者督軍怎麼玩 裁決者督軍玩法攻略介紹

職業特性:

透過攻擊可以累積自身的護盾能量,盾技能可以加得比較多,但主要還是看特化的數值,在護盾開啟的狀態下除了放覺醒大招之外,無論怎麼攻擊都不能補充護盾,所以記得要補充能量的時候要把護盾關起來。

命運方舟裁決者督軍怎麼玩 裁決者督軍玩法攻略介紹 第2張

防禦態勢(按鍵Z,會有2秒的CD):需主動開啟跟關閉,給予自身護盾但移動速度下降50%,開啟狀態下擊飛免疫(這點非常重要)

戰場之盾(按鍵X,很帥但是幾乎不會用),透過消耗所有的護盾能量,在一定的範圍內開啟大型護盾保護隊友。

以下圖片為戰場之盾施放

命運方舟裁決者督軍怎麼玩 裁決者督軍玩法攻略介紹 第3張

更多詳細我將在後面分成三個部分及Q&A來介紹

1.裁決(督軍)是坦職的迷思-嘲諷技能的説明

2.藍裁決跟紅裁決的優缺跟差別

3.裝備、銘刻、技能配點

4.綜合Q&A

一、裁決(督軍)是坦職的迷思-嘲諷技能的説明

開頭重點懶人包: Ark這個遊戲沒有坦,只有分輸出跟奶媽,而裁決是輸出2.嘲諷過後,怪物會有最高40秒的嘲諷免疫,所以不可能無限嘲諷

網絡遊戲裏大家耳熟能詳的的坦打補,在Lost Ark是不存在的,本遊戲沒有坦這個職位,只有分輸出跟奶媽,怪物也沒有仇恨值這個數值,基本情況下盯誰打誰都是隨機的。裁決因為有一個嘲諷技能跟一個全隊上護盾加減傷的技能,再加上本身職業特性就是存自身的護盾能量來開盾,就很有其他遊戲坦職的味道,但這只是一個天大的誤解,裁決就是一個輸出。

命運方舟裁決者督軍怎麼玩 裁決者督軍玩法攻略介紹 第4張

裁決的這招是遊戲裏唯一的嘲諷招(其他職業要點三腳架,例如召喚跟大槌),初始可以嘲諷怪物在5秒內只盯着你,同時這招可以打斷怪物的部分出招動作,這就是坦職味道濃厚的主因。

但從技能介紹裏可以看到除了有初始30秒CD之外,敍述裏的的最後一句,一定階級以上的怪物在一定的時間裏是不能再度嘲諷的,也就是説怪物會有一個嘲諷免疫的狀態。以天災(守護者)為例,初始為嘲諷完之後怪物會獲得20秒的嘲諷免疫,每一次上升5秒,最高為40秒。那希望大家就簡單當成每40秒可以嘲諷一次來看就好,所以不可能無限嘲諷怪物,就也沒有所謂的坦職必須拉住怪物的説法。

(同時這招也是裁決獲得職業特性能量的最核心技能)

下圖為嘲諷成功之後的5秒內(有一個生氣臉的圖案),這5秒內怪物只會盯着你打

命運方舟裁決者督軍怎麼玩 裁決者督軍玩法攻略介紹 第5張

下圖為嘲諷的5秒結束之後,王會進入一個嘲諷免疫的狀態(光環包住生氣臉),當圖形消失後,就可以再次進行嘲諷

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二、藍裁決(督軍)跟紅裁決(督軍)的優缺與差別

開頭重點懶人包:

紅裁決-爆發輸出型(傷害高)、補充職業能量困難、消耗職業能量快、需打頭、技能CD時間長、無法使用戰場之盾

藍裁決-持續輸出型(傷害一般)、補充職業能量快速、因長期開盾減移速所以要注意跑機制的時機、要注意那些傷害要收盾快跑不能硬吃、職業銘刻是被打增傷在後期軍團長副本很尷尬

紅裁決:主致命副迅速or 主迅速副致命

藍裁決:主特化副致命or 主特化副迅速

在有軍團長套裝-頭擊背擊套裝之後,紅裁決傷害高於藍裁決

但藍裁決自身的防禦護盾能力是紅裁決的5倍以上

補充一個結論:可以先玩藍裁決,到有頭擊背擊套裝之後轉紅裁決傷害會更高(但同時防禦能力下降)

紅裁決跟藍裁決是用職業銘刻來分

紅裁決(督軍):

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職業銘刻:孤獨的騎士LV3為銃槍技能爆擊率增加15% 爆擊傷害增加50%,但不可使用戰場之盾以及防禦姿態消耗量增加100%主力的銃槍技能全部打頭,所以打不打得到頭是輸出的關鍵,另外有3招技能需要蓄力

穩定爆擊流--主致命副迅速

建議致命1550左右,配上頭背擊套裝 職業銘刻可達到爆擊率90%,配上很多職業有的團隊輔助能力(爆擊率增加),可以穩定100%爆擊。

技能CD流--主迅速副致命(或者一半一半)因為邊際效益的關係,再加上更有可能是爆擊率溢出,所以會走向迅速流派,雖然不能穩定100%爆擊,但是能夠換來攻速、跑速、技能CD,其中的跑速又特別可以彌補一下裁決腳短的缺點,尤其是要不停地找王的頭打的時候。

藍裁決(督軍):

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職業銘刻:戰鬥態勢LV3為普通技能(=藍技能)傷害增加20%,防禦態勢的總能量增加50%,另外在防禦姿態中被打可以增傷(最大18%)。

因為普通技能增傷20%,同時因為高特化的關係,普通技能也會因此增傷,所以除了功能性技能之外,都是藍色技能為主(拿着一根大銃槍但是不開炮)。

加大輸出流-- 主特化副致命

藍裁決的技能CD相對短,同時後期配上CD寶石已經足夠穩定滾鍵盤,所以就不選擇迅速,選致命來增加強化本就略顯不足的傷害,但當然就是腿短的不行,但有盾了那也是不需要管走位拉(但軍團長副本請更加更加註意該走位的時機)。

極致滾鍵盤流-- 主特化副迅速

更高的迅速代表更高攻速、跑速、技能CD,CD更短招式隨到隨放不吝嗇(但當然還是用增傷技能起手比較好),跑速也是一樣彌補裁決的腳短,但防禦面裁決本就很夠,只能錦上添花而不能雪中送炭,傷害不夠就是硬傷,但遊戲體驗絕佳。

可以看到我上面標的重點

紅裁決防禦姿態消耗量增加100%

藍裁決防禦態勢的總能量增加50%

基本開盾的消耗差距是3倍= 藍裁決能夠開盾2.5~3倍以上的時間

真的要承受傷害時,最大承受值也是紅裁決的1.5倍

另外還要再加上"特化"數值的差距

紅裁決是致命迅速(不需要特化)

藍裁決是特化,選配致命或迅速(特化1500以上)

下圖是紅裁決(特化56)使用嘲諷技能獲得的能量

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下圖是藍裁決(特化1500,且職業銘刻LV3,總量是1.5倍)使用嘲諷技能獲得的能量

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可以很清楚的看到能量的獲取效率是3倍以上

還要再加上藍裁決使用的是盾技能居多,比紅裁決的銃槍技能效率更高,這樣的一來一往之下,我體感認知藍裁決的防禦護盾能力是紅裁決的5倍以上。

防禦能力雖然確實不比傷害能力重要,但是在遊戲體驗上是非常舒適的,甚至可以説藍裁決在遊戲是簡單模式也不為過,遊戲體驗絕對全職業之冠。

補充一個結論:可以先玩藍裁決,到有頭擊背擊套裝之後轉紅裁決會傷害更高(但同時防禦能力下降)

三、裝備、銘刻、技能配點

這邊都以軍團長版本為例,因為前面的套裝真的都過度用也差距不大。

有些內容我會以日版的翻譯來説,請大家台服時自行轉換,應該不會太難懂

裝備:

紅裁決-頭擊背擊套、藍裁決-魔力套

銘刻,有照優先順序:

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技能配點(以下為我推薦的,可自由更改):

紅裁決(督軍)

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以下兩招選其中一招,我個人喜歡盾反

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覺醒大招選擇

此招可以瞬間回滿職業能量(可以開着護盾放)

同時給予全隊範圍內霸體(擊飛跟狀態異常都免疫)跟減傷

紅裁決補充職業能量很困難,此招可以瞬間回滿很有幫助

另外一招雖然傷害較高,但是因為低特化的關係,傷害並不會多高

藍裁決(督軍):

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以下兩招選配,但都還是會建議帶上紅反去打反擊,另外一招距離太短

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覺醒大招選擇

兩招都可以,看個人跟團隊狀況來選擇

一招回能量 全隊霸體跟減傷(10秒)

一招高傷害 全隊爆擊率提升(10秒)

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攻擊循環-裁決攻擊模式相對單純

紅裁決(督軍)一定要打頭

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藍裁決(督軍)(滾鍵盤式)

主力三招都沒有打頭增傷,所以基本上在哪打哪,因為銘刻有護盾增傷,所以打傷害時一定都要開着護盾。

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四、綜合Q&A

Q1:裁決(督軍)各階段的地位

A1:裁決的甜蜜期大概到魔獸軍團長(牛頭),之後的副本開始不能亂吃招,否則有懲罰機制(慾望軍團的慾望值、狂氣軍團的狂氣值、夢幻軍團的個人隕石),導致裁決的職業特性有點尷尬,而且開盾減移動速度在跑機制時也會非常受到影響。

Q2:裁決(督軍)在韓版排行很慘

A2:沒錯,除了上述跑機制的的問題之外,裁決如果要帶上護盾技能的話就是輸其他職業一招,然後紅裁決要打頭導致除了風險極高之外,沒打到傷害就是差一大截,而藍裁決要開盾硬吃傷害打持續輸出,但就是因為機制關係不能吃招,完全就是職業問題,就只能看官方之後要怎麼改了

但是以上是韓版,進度可是快了1年以上不只!而裁決在大概牛頭跟慾望軍團長這2個副本時是T0的存在,也就是説以台服的版本,起碼半年~1年內,裁決都還是很強勢的職業。

Q3:分身適合練很多隻裁決(督軍)來農資源嗎

A3:非常適合,在打混沌地城時裁決清怪很快,副本方面在打牛頭軍團長之前的副本都是簡單模式(雖然傷害一般,但能活着到最後跑完機制就是勝利)

Q4:裁決(督軍)有很多輔助功能,那他也算是個輔助嗎?

A4:先大大破題,雖然有一點點輔助能力但完全不算是輔助,裁決就是個輸出。

首先我要先強調,千萬千萬不要把裁決當成輔助或者坦來玩,你要是打不出輸出,就是卡了一個輸出位置,隊友會很辛苦。

裁決的輔助能力確實比其他輸出職業好一點,但是跟奶媽天差地遠

我們把裁決看得到的隊伍輔助能力分成傷害跟防禦兩個方面

傷害:

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全隊12秒增傷3%(頭背擊追加9%)、降防

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防禦:

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全隊6秒減傷25%、淨化、上盾,但是有初始40秒的CD

在此我們不考慮CD要3分鐘的覺醒大招所給予的爆擊率10%或減傷 霸體

傷害面上,首先要知道大部分的輸出職業都還是會有一個全隊的增益效果,例如:增加爆擊率、增加攻速移速、降防,裁決確實有2個,但也就這樣了。

防禦面上,全部的防禦效果就在這麼一招上,沒錯就這麼一招CD也長,因為隊上會有奶媽的存在,大部分的防禦面都還是由奶媽負責,依我的使用方式,幾乎就是扣着在隊友失誤而奶媽不能處理時的一個緊急應變,並不是一個常駐的輔助技能(甚至可以不用帶這個技能,就等於沒有防禦面的輔助能力)。

綜合以上,請再參考一下其他大神分享的奶媽心得,比較一下就可以知道,裁決的輔助能力大大不如奶媽職業。所以請千萬不要當成輔助來玩。

Q5:技能寶石要裝那些?

A5:首先我先給以一個全職業共通的簡單觀念:每個職業的主要輸出技能就是傷害跟CD都要裝,總共11顆,無論攻擊或CD寶石請儘量以全部7級為最低標準

紅裁決(督軍):

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藍裁決(督軍):

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