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tbc懷舊服H18M攻略|魔獸世界燃燒的遠征懷舊服H18M怎麼打

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.51W

魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚。那麼魔獸世界燃燒的遠征懷舊服H18M怎麼打?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服H18M攻略。

《魔獸世界》TBC懷舊服H18M攻略

魔獸世界燃燒的遠征懷舊服H18M怎麼打 tbc懷舊服H18M攻略

説實話這本在我的印象裏就是挺簡單的,物理系的東西出得還很好。

我用賊熊防騎奶騎暗牧獵人法師打過這個本,所以經驗還是挺豐富的。

我自己小號少3個章基本就去18M,因為覺得25分鐘上下3個章效率還不錯。

當然説的是正常打,如果17波逃課的話要額外耽誤2分鐘左右。

本質上H18M這個本就是一個不怎麼挑職業,不怎麼挑裝備的副本,基本只看會打不會打。

幾個靈性一點的人,裝備不怎麼樣,配置不怎麼好其實也是一樣吊錘這個本的,時間上多個兩三分鐘罷了。

説實話,我覺得如果你覺得18M難,那大概率是打本不怎麼靈性的人。

我們一步一步説,從最基本的幾個要點來説。

1. 要求3個DPS平均最低不能低於450DPS(details全程數據)。這本只要全員超過450,全員會打,一定能過。

作為例證,舉個例子,我小號賊去混個章買嗜血胸針,所以去打了一回。

我自己全程打破甲,輕鬆打完,逃課打法27分鐘。

魔獸世界燃燒的遠征懷舊服H18M怎麼打 tbc懷舊服H18M攻略 第2張

再貼一個,有天晚上本來想用法師號去,結果到本門口發現聲望不夠,所以換賊陪他們打一次,25分鐘打完,不逃課,法師輸出算A小螃蟹的。

魔獸世界燃燒的遠征懷舊服H18M怎麼打 tbc懷舊服H18M攻略 第3張

實際上這種DPS,就可以每波都有給治療的吃喝時間了,基本就是普通18M一模一樣的節奏。

T要有點裝備基礎,否則最後boss暈人可能會被秒,我的實測就是裂蹄套+影月三寶+暴君印記+塞納里奧錘子,全附魔,磕石盾,輕鬆抗。

所以其實這本沒啥特別高的硬件壓力,也沒啥特別嚴格的配置要求,基本就看人會不會玩。

2. 小怪在門裏是有仇恨累積的,所以出門以後一旦被人碰了,百分之百先打治療。

這裏T要拉回來打治療的小怪,需要製造的仇恨比很多人預想中的是要高一點的,我的實測就是400法傷防騎,踩一個奉獻在必經之路上,有些小怪還是會打奶,要專門去啦一下或者接個嘲諷。

如果不拉小怪,在打完大怪以後治療和T可以直接去下一個門,然後留DPS去A小怪,小怪只會看治療,DPS就追着打就行了。

3. 小怪出的數量取決於大怪打的速度。

只要大怪打的夠快,小怪不是問題。這裏不是死板地要求説必須A或者必須不能碰小怪。

只要你大怪打得快,小怪A不A是無所謂的,所以其實賊劍舞和狂暴戰橫掃,還有獵人多重這種不損失本體DPS的AOE技能都很好用。

當然這個節奏是T來掌握的,我用熊的時候一般會刻意給賊和戰士製造這樣的輸出空間,但是他們技能CD了我會要求他們不碰小怪。

4. 道標龍的吐息是AOE傷害。

所以不管什麼打法,別瞎放道標的話,正常你接老2和老3應該是不會有怪物積壓的。

放道標的階段T一定要把小怪拉到道標龍面前打。

5. 老2加速可以偷,如果有反射盾的話獵人奧射和戰士盾猛都能驅散……

其實我個人的感覺,真正能死人倒T的就是沒人驅散的老2,老3只是打的就,其實壓力反而不大。

以上就是最基本的一些常識,你打本不傻的話跟着進去混,看一把兩把就能總結出來的東西。

只要你知道這些,如果用無腦RUSH大怪,全員450-500DPS,不失誤是穩定可以過這個本的,沒啥壓力。

然後可以説一些進階一點的技巧

1. 職業配置方面,其實最好是菜刀隊。

因為菜刀隊唯一一個喝水的就是獵人,還有蝰蛇回藍,在續航方面有很大優勢。

今天在NGA看到一個人總結説18M最好組法系隊,比物理隊強,給我人看傻了。

這個本其實就是不停打不停打,越快越舒服。

所以基本只留一個奶在後場喝水就行了,其他人節奏快起來反而大家壓力都小。

理論上最好的配置就是戰士破甲奶薩優雅帶3獵人,當然實戰不太可能這麼組。

我個人打過最舒服的一次是賊貓熊獵薩,熊都尼瑪450多全程秒傷,獵人貓都上800了,我賊打強破750多,大怪基本出來就被捅死了。

法系隊也能打,只是傾向法系一點才舒服,法系職業跟菜刀隊不是很搭的來。

但是全員要有時間喝水,所以跟菜刀隊的節奏是完全不一樣的。我覺得這本如果玩法系隊,有個暗牧還是挺舒服的,單體高,還能減少大家喝水的時間。

我玩奶德會無腦把激活扔給暗牧。可惜暗牧遇到的太少了。

説個題外話,NGA有個老哥跟我吹説他們親友的術士打這個本能上全程3000秒傷,details的,説回頭打給我看,但是我至今沒見到截圖和視頻。

2. 17波逃課打法。

第17波不打的話,只站在老家門口清清小怪,最後boss出來以後17波的門就不出小怪了。

所以這一波大怪打和不打都無所謂的,打了效率高一點,不打輕鬆一點。

我喜歡打掉。。因為守到18波出來太磨嘰了,能快點打掉我就喊他們打掉了。

3. 其實近戰只要稍微晚點上,物理大怪就不會起手直接踩地了……

T接怪,等兩秒再上去就可以。物理大怪有個判定就是進戰鬥的瞬間如果身邊有超過2個人,就會先踩一下地。

所以其實近戰會玩的話並不會比遠程多受到多少傷害,我賊打這個本,受到傷害常年都是最低的。

為什麼?

因為我會帶他們優先打大怪,大怪打得快就吃不到多次的踩地/衝擊波,甚至乾脆放不出來。

然後法系怪必放的技能其實是羣體暗影箭,這個賊可以斗篷擋,所以最終受到傷害是非常低的,基本2-3波才受到一次傷害。

4. 道標是應急用的,不太要拘泥於多少波。

我的習慣就是隻分兩個道標,一個是11波一個是16/17波,這兩撥穩定有道標的話就不會帶小怪進boss戰,這就足夠了。

道標用來幹嘛?用於死過人了導致小怪出太多,這種就可以全放悶頭擼大怪,小怪實在太多的話,可以往家門口扔個道標防止麥迪文掉太多血。

道標強在AOE,其實沒必要太拘泥。

以上這幾點是多打幾把就能看懂的東西。

基本這些你都清楚了,你自己開組帶人進去打,就不太會滅了。

實際上我也就剛滿級的時候跟親友大家一起一身藍綠來打,倒T滅過一次。

再往後真心沒有滅團的印象了,記憶裏都是怎麼錘都能打過。

之前用小號賊打,熊T智障,在第18波出來的時候ADD到了第17波的大怪,也不能放道標,就這逼樣都沒滅……最後剩下3個人,還是打過去了。