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爐石傳説迦拉克隆園玩法攻略|爐石傳説迦拉克隆園怎麼玩

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:7.77K

爐石傳説迦拉克隆園怎麼玩?卡組怎麼構築?迦拉克隆園是爐石傳説巨龍降臨版本的高勝率卡組,而且能夠很好的剋制展示,大家知道迦拉克隆園的玩法嗎?下面小編帶來了爐石傳説迦拉克隆園玩法攻略,一起來看看吧。

爐石傳説迦拉克隆園玩法攻略

卡組構築

爐石傳説迦拉克隆園怎麼玩 爐石傳説迦拉克隆園玩法攻略

### jk園

# 職業:術士

# 模式:標準模式

# 巨龍年

#

# 2x (1) 機械袋鼠

# 2x (1) 殘酷集結

# 1x (1) 灼光戰鬥法師

# 2x (1) 烈焰小鬼

# 2x (1) 虛空行者

# 2x (2) 怪盜天才

# 2x (2) 甲蟲卵

# 2x (2) 飛刀雜耍者

# 2x (3) 邪鬼儀式

# 2x (3) 龍骨荒野邪教徒

# 2x (4) 暗藏的信徒

# 2x (4) 虔信狂徒

# 1x (5) 無面腐蝕者

# 2x (5) 迦拉克隆之盾

# 1x (6) 克羅斯·龍蹄

# 1x (7) 邪火巨龍迦拉克隆

# 2x (10) 海巨人

#

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卡組代碼:

卡組代碼:

玩法攻略

一.單卡取捨

1.殘酷集合

這張牌個人認為還是非常適合動物園卡組的,主要原因在於動物園身子板太脆了,2血的話很多職業可以輕鬆清場,比如薩滿的22,戰士的旋風斬和3費祈求,賊用法術跟班找的刀扇,,加上一血很多時候就很不一樣,而且術士的小鬼很不值錢,一個小鬼犧牲帶來滿場情況下的6點斬殺斬殺手段和防止滿場工具,還是相當不錯的。

2.甲蟲卵

我看見有的動物園會換成海蛇蛋,但我覺得還是甲蟲卵適合動物園。原因有兩個1.動物園相比單個身材更加重視攻擊頻率,尤其在我這套卡組配備了殘酷集合,怪盜天才和544的情況下,單個11單位的數量就尤為重要。2.可以配合飛刀和海巨人,這個不用多説,這套牌缺乏返場手段,有時候飛刀開蛋有着意想不到的效果。

3.虔信狂徒

雖然不如薩滿的22加21的雙突襲,但術士4費鋪三個也還行,實際打下來拿一個換成沉默也可以,不過少個祈求我怕JK卡手所以沒換。

4.暗藏的信徒

之前看見譚里老哥用過一套不帶信徒的動物園上的傳説,但帶信徒和不帶信徒最大的區別在於速度,這套牌看起來挺薄,但打起來意外的還算厚,沒有信徒的話資源會跟不上,或者説不帶信徒的動物園和帶信徒的動物園打法就不一樣,那位老哥也説了他比較追求速度,而我更重視資源。

二.卡組思路以及起手留牌

1、思路

根據對局不同可能思路有些不同,但總體上是,用小隨從佔住場面的同時不忘記技能過牌和適當蹭臉,中期信徒補充手牌,通過合理的資源分配來消耗完對手的解場手段,最後達成勝利。思路和過去惡魔園(就是咆哮德,奧祕騎,防戰,被削弱過的奴隸戰那個版本,後面別的惡魔園我也沒玩過)非常相似。並且不怕中後期,打到對面解牌全部耗完,自己牌庫小於10張牌的對局佔大部分。

2.留牌

必留龍骨荒野邪教徒,然後留一個一費隨從,烈焰小鬼>戰鬥法師>虛空行者=袋鼠(袋鼠和行者那個好其實也不好説,二費只有怪盜天才的情況下袋鼠明顯好於其他任何一個)。二費蛋的話我在有一費的情況下是留的,飛刀先手不留後手留。JK隨緣,基本不會起手留。

三.重點的抉擇取捨

1.過牌時機

由於是一個打資源的卡組,過牌的時機尤為重要,尤其是天梯充斥着戰士的環境下,比如現在3費,你場上站了兩個生物,三費你有個龍骨荒野邪教徒,和一個1+2可以出,在場面沒有壓力的情況下出1+過牌會好很多,我們雖然有信徒這張牌,但光靠他是明顯不夠的,而且不過牌也不一定能摸到。總而言之,前中期在沒有場面壓力下過牌,補充手牌資源非常重要。

2.變身JK時機

這個其實我因為錯過變身時機輸掉的盤數也有好幾把,尤其在這個卡組裏很容易你手上有JK卻差1次或者兩次祈求,非常尷尬,要麼就是你手牌資源有很多,出jk還是用手上資源壓制對面。這個確實有點難,我個人傾向於把jk作為最後一波鋪場,但也不是每場都一樣,需要一定的實戰經驗從感覺上去判斷(我承認是我太菜了2333)

3.打臉時機

這個可能更難,但是對於我這種水平一般的人來説,先看能不能斬殺(這套牌很容易錯斬,注意一下),解場為主,多餘的攻擊力蹭臉,破20血之後開始考慮找機會全打臉,這麼做至少不會出大問題。

四.各職業對局説明

1.戰士

戰士是我們這套牌的主要上分糧食。

先説防戰,現在防戰的形態主要有三種,一種是帶雙亂鬥,雙戰路和單災禍的JK戰,還有就是斬殺很高的一套,火車王,怒火。血誓那套,帶雙旋風斬和3費全場打一祈求那個。最後一種貌似是狗賊用過的那套,變碰碰博士的(沒看過卡組,對局基本看着打)。打着三種戰士,打第二種勝率最高,因為解牌太少了,斬殺的牌被迫拿出來解場,而且沒亂鬥鋪起來顧忌也不大(雖然我遇見既帶斬殺又帶亂斗的)。打三者共同的一點是注意手牌資源一次別用太多,要用柔拳,連綿不絕的鋪場讓他每回合都抉擇要不要交解牌,越抉擇就越容易出錯,打着打着對面就解牌交完了,而且這套鋪起來太容易了,兩個祈求就基本滿場了,而且配合加攻打臉還疼。注意一點就是,對面苦痛下來不要太驚慌,讓他過兩張沒有任何問題,他過牌我們也在過。

再説海盜戰,海盜戰分兩種,一種是摸到矛的,一種是摸不到的,摸不到不説,閉着眼睛打。摸到矛的看起手能不能佔住場面,佔住對面就可以退了。

2.盜賊

很遺憾的是,這套打賊勝率有點低,特別是jk賊和宇宙jk賊,各種各樣的跟班,法術,突襲,嘲諷,突然出來的大範讓人絕望,還有飛刺殺海巨人,殺小鬼,殺544,根本防不住,反而是打亡語賊還是可以玩。我打賊和戰士一個思路,區別在於打賊鋪場可以更自由,現在的賊基本不帶刀扇了。但是打天湖的福報賊則搶臉更兇,打成T7的路子。

3.薩滿

基本吊打,印象裏輸得很少,記憶最深刻的一把是,我牌序倒着來,一費空過,二費吸一口打天胡jk薩滿,結果錯斬被風潮566給堵死了。現在還有一種帶蛙靈的jk薩,貌似驢哥玩過,打那套的話,遇到的不是很多,印象中就輸了一把,因為沒解313

澤蒂摩。對於這種薩滿,我傾向於不用被他的蛙靈影響,如果不能解的話,過牌就讓他過,急也沒有用,自己這兒照常按戰場過牌的思路打,對面斷解速度很快,並不難打。

4.獵人

很奇怪的是,我就遇到4把T7獵,2勝2負,剩下宇宙獵,龍獵比較多,打後面形態的獵人輸得很少。打T7獵,emmmmm很微妙,我算是個非常專業的T7玩家了,打T7的局很刺激印象也深刻,宗旨就是不要怕,該抽牌抽牌,適度防放狗,防不住就算,算好血和對面搶臉就行,有的時候不要痴迷解場,這套獵人站不住場的。545和113嘲諷很重要,但545不用起手留。關於破爆炸的時機,我覺得能保持住場面該送掉的就得送掉,因為搶不過對面就基本輸了,拖下去對術士不利。jk時機還行就變,哪怕只有1個惡魔。

5.德

遇到過一個任務德,那時候困了伏筆連連,打着打着對面就退了,2333。

6.聖騎士

沒遇到過

7.法師

印象裏就輸了一場還是沒輸過來着,正常玩就行。

8.牧師

輸過兩場,一場天胡心火打我卡手,被日了,還有一場打控制牧,也是卡手被日了,其他都贏了,但對局太少沒説服力。

9.術士

手牌術遇到過3場全勝,正常打就行,內戰遇到過一次,我天胡僥倖贏了。

五、其他

這套牌缺點在於返場太弱,基本幾兩手,一手飛刀+311祈求,和飛刀破蛋,當然還有飛刀jk飛4下,有點弱,指望544突襲返場不現實,突襲只能幫助你更好的站場。

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