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牛頭人天賦點法心得|風暴英雄牛頭人酋長打法指南

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.09W

大家好呀,作為風暴英雄裏一位元老級的英雄,牛頭人酋長的打法也是十分的多樣化,那麼新手玩家該如何上手這位強力的戰士英雄呢,那麼今天就跟着小編的步伐一起來看看這位“熱情似火”的英雄吧!

風暴英雄牛頭人酋長打法指南 牛頭人天賦點法心得

1級天賦

q範圍提高一般是和四級的增加q寬度和速度配合起來使用的,能讓牛的控制能力最大化。格擋不多説了。e減cd和吃球加e 治療量對牛來説也是不錯的選擇,如果對面這把近戰多,後排威脅小,你不打算突對面後排,就多學e相關的天賦,走一個輔助牛的路線。這層一級天賦基本確定了 你這把走控制流,還是抗傷害,或是輔助回血流。

4級天賦

加q速度和寬度的話一般配合1級的範圍提高使用,單獨點一個效果並不是十分理想,實戰中會出現各種尷尬的局面。比如1級 你沒點加範圍,這層點了加速度寬度,你q人的時候就有可能暈到人了,但自己沒過去,再要繞到別人身後不容易,因為暈眩時間太短,這時候你的w就沒法做到把 人彈過來。而如果光點1級的不點四級的,往往寬度太窄速度太慢,會有控不到人的情況出現。

這層的特質時間延長並降低法力消耗在隊友平a輸出給力的時候是特別好用的,並且自身藍耗也能緩解一點。牛這英雄還是比較缺藍的。想 要更多的w控制也可以選擇試音,不過一般也就線上好用,野外團想w三個以上太難了。至於q後w加傷的天賦,實在是太雞肋了,並且那個觸發時間非常之短,點 了這個天賦意味着你q之後必須無腦w,而這和牛的控制鏈接其實是相違背的。牛常常是q之後接平a,然後嘗試卡位,快卡不住了再w的。

7級天賦

W範圍和擊退距離增加的天賦使牛的小技能控制達到極端強。但是我個人理解的話雖然控制技能十分重要,但牛這英雄目前又不 肉又沒傷害,適當補充自身抗性或增加輸出是比較有必要的。並且這個天賦點出來,偶爾會出現和隊友技能配合不好的情況,w把人擊退的太遠了反而彈離了隊友的 傷害範圍,這是需要注意的一點。E激活期間平a治療效果一般般。這層我最推薦的是e減控和一鼓作氣。首先牛本身只有一個位移,並且幾乎是用來突進的,不像 穆拉丁骷髏王之類的e技能一般會選擇用來脱戰。因此這個e減控對牛而言至關重要。至於一鼓作氣,因為牛的連招基本上就是qawaea,完美契合一鼓作氣毫 不浪費,並且牛本身輸出實在太低,這能提高不少牛的輸出,不至於讓你打人像撓癢一樣。

10級大招選擇

還記得以前無腦跳水的年代。那時候牛本身傷害高,特質還給小兵加攻速,帶線推塔吊的飛起。如今,誒,帶線真的是帶到眼角有翔劃過。 因此舞台跳水最大的威脅也不復存在。你在那分帶,對手根本不管你啊,讓你推,反正我們強開團。你不跳,我們五打四,你説不定門牙都還沒推掉。你跳,你就跳 唄,範圍小傷害低,減速也不高。雖然不排除偶爾有奇效,比如對面核心2%血(汗)。但是基本上可以説是個廢大招了。

跳舞是個非常非常IMBA的大招,和扎加拉吞,澤拉圖禁錮一樣是個可以改變戰局的大招。但是一是容易打斷,二是吃隊友吃對手。實際情況並不如想象中的那麼美好。

首先遊戲玩到現今,牛作為一個老英雄,緩慢的跳舞已經能讓很多高玩有所警戒並輕易避開了,即便配合q的使用,在空曠地方效果也常常無法達到讓人驚喜。

其次,由於這個技能本身毫無傷害,牛自己跳的過程中也不能動,因此完全仰仗隊友輸出。相信大家平時玩的時候很多次有遇到,牛雖然跳 了三個四個,但是隊友已經被打殘或被對方突進逼退或一輪爆發打完技能cd中,完全對正在跳舞的對手造成不了威脅。最後,對面如果有天使,有烏瑟爾,有澤拉 圖扎加拉等等英雄,對牛跳舞都能起到很大的剋制作用。

這其實也是牛現在尷尬定位的原因之一,兩個大招都並不好用。補充個跳舞的正確姿勢吧。牛q過去啦!牛跳舞啦!跳到了對面的大菠蘿!對方暫時性減員啦!然後呢,就是四打四唄。因為牛自己也跳的很開心。

13級天賦

這層天賦我是都比較喜歡的,不像牛前面的一些天賦,説是雞肋都有點抬舉他們,簡直就是有點什麼!E治療隊友讓牛成為了 一個奶戰,哈哈,就是那麼吊!W使敵人減速也是十分好用。Q後減傷和法術護盾都對牛生存有非常好的保障作用。總之,這層天賦都很好,可以看局勢陣容選擇。

16級天賦

盛氣凌人不説了,雖然我愛它,但那是過去了。再來一首貌似很多人都很喜歡,樣子是蠻炫酷的。不過我個人覺得並不好用, 無論是清線,追人,打團,我實在想不出什麼時候它的收益是穩定的。畢竟擊退這個控制是把雙刃劍,用不好就是救敵人害隊友,更別説是不可控的擊退。而回聲踏 板能極大加強牛的傷害,我個人非常非常喜歡,基本必點。特質的加速算是加強牛的靈活性吧,也是很好的,當然我自己很少選。

20級天賦

強化跳水不説了,然並卵。強化跳舞和死亡跳舞看上去很美好,我記得牛剛重做完那會兒大家都説他太變態了,為什麼,主要就是這倆技能。

但是那麼久用下來,各位覺得呢?至少我認為這倆都是華而不實的。先説跳舞期間能q,首先一個牛跳舞肯定是衝着完美跳去的,一旦完美 跳了還需要再q麼?那不是傻子麼?其次,就算你跳的不太完美只跳到一個,那剩下四個對手早就打斷你了,還等你再q,如果真有這樣的對手,話説你們早就該贏 了。至於死亡後跳舞,確實非常炫酷,然而我依然是那句話,收益極其不穩定。

放着風暴護盾和風暴轉移兩個非常優秀的天賦不選,選一個收益不穩定的死亡金屬,朋友你平時光買彩票不工作麼?當然了,不否認這倆天賦用的好的時候所獲得的巨大收益。不過,想玩好牛,用牛上分,就別買彩票了。老老實實用實用的護盾和閃現多好。

Gank牛在gank時有不錯的表現。首先用動感滑步短暫暈住目標,然後依靠熱力四射將目標彈向我方成員,完成對目標的擊殺。這裏 有個小技巧,q住目標後可以普攻一下,或者調整一下站位,然後再彈回去。普攻最多1下,第二下的時候眩暈就結束了。如果要調整站位就不要普攻了,普攻是來 不及的。

牛的對線比較不好受,清線能力低到離譜,本身也並不是很肉(減傷護盾回血之類)。用qw清線會極大消耗牛的藍耗。單純對線的話抗壓 就好,當然塔的壓力就出奇的大了。不過如果用來對線對面容易被抓的對手,配合我方gank英雄殺人還是可以的,畢竟控制足,但是這樣的話為何不直接去 gank呢?

牛頭理想模式中開團依然使用gank時候的技巧。但是我們會發現,當對方有準備的時候,牛頭開團很難達到預期效果。牛頭開團必須交 出位移技能去控制對手,同時還會使自己處於敵人的包圍中,這樣自身生存能力就大打折扣。因此牛頭以理想模式開團,必須在己方開團優勢較大時效果會比較好。 如果對方有足夠的準備,那麼牛頭開團最多是個1換1的結果。所以,牛頭並不適合理想模式團戰。

牛頭的q和w技能的主要作用是實現某個戰術目標,並不是用來打傷害的。在雙方戰士頂在自己隊友前面的標準陣地戰中,牛頭的技能實際 上起不了太大作用。在陣地戰中本來就是打對面肉的,如果使用了q、w技能對付敵方戰士,無非使雙方戰士交換了一下位置。交掉了位移技能,反而使牛頭陷入包 圍中。如果對方戰士此時有位移那情況就更糟了。對方可以位移跑路,我方牛頭被集火了還跑不掉。所以牛頭要qw,一定不能只打到對方戰士,一定要q的深,必 須能夠用w對敵方後排輸出環境造成實質性的破壞。實際上,牛頭即不夠肉,也不能提供有力的輸出,所以在純粹的陣地戰中牛頭的表現也不理想。

牛頭保後排能力是所有戰士中最強的,這主要得益於熱力四射技能。我們要這樣理解擊退:在敵方前排突臉後,擊退敵方後排,便可以分割敵方前後排,有效的破壞對方集火。敵人被擊退後又要重新尋找輸出站位,破壞了對手的輸出環境。

陣地戰中敵人如果不通過位移技能是很難越過老牛打到我方後排的,熱力四射可以將他們彈開。如果對方以理想模式開團,集火我方後排 時,老牛應該迅速衝到對方後排位置,儘可能將更多的後排擊退。這樣敵方後排就和前排脱節了,極大的保護了我方後排。在衝後排時候是不是用q視情況定,能不 用就不用。

當牛頭點出了擴音器、熱情難當、再來一首時。可以使用分割打法。分割打法是牛頭進入敵方前排和後排的中間。然後使用w將敵人擊退。 由於擴音器增加了擊退距離,熱情難擋使擊退後減速,再來一首可以兩次擊退。這樣w可以在4秒內造成對方陣型的分割。後排很難跟上前排,前排想要往後退又會 被再來一首再次彈回去。一旦形成分割,我方所有人集火對方前排。

這個打法還適合防守反擊時用。當對方突臉時,老牛果斷衝入敵方後排,使用w形成分割。因為對方戰士在打我方後排,所以老牛的壓力就沒那麼大。分割後很容易造成對方戰士先被消滅的結果。

老牛在進入分割時候到底是q進去、跳水跳進去、還是走進去,看實際情況定。能走進去、跳水進去就不要q進去。當20級後老牛有了風 暴轉移,這個戰術更容易實現。分割打法本質上是一種陣地戰模式。區別於標準陣地戰,分割打法要求老牛進入到對方前排與後排的中間。利用自身技能儘可能降低 對方後排輸出,使對方前排與後排形成脱節,完成對敵方前排的擊殺。分割打法最重要的是確保老牛的自身安全。

根據以上分析,牛頭既不適合純粹的突臉戰鬥,也不適合標準的陣地模式。牛頭的打法是將這兩種模式結合起來,或者是標準模式的衍生。 當雙方有準備時,牛頭不要q進去。就用走的方法過去,能打到誰就打誰,然後雙方展開陣地戰。只要雙方開打,對方必然會先交一波技能,同時會出現走位失誤。 牛頭使用q技能衝進去開縱情狂歡儘量大住對方更多的人。或者嘗試去分割對手。

因此,牛頭是一個比較難用的英雄。因為他的主要技能都是戰術型技能,非常看技能釋放的時機,技能不要隨便放。最常見的錯誤就是見人 就q,時不時彈一下,團戰一開始就急着衝進去放大。牛頭的大捏在手上對敵人就是一種威脅,你靠近對手對手就得走位,走位就會降低輸出,同時會產生失誤。用 牛頭需要有耐心,要善於發現對方的失誤,同時還要製造對方的失誤。

老牛並不是一個擅長集火的英雄,要儘量發揮他攪屎棍的特長,有效的干擾後排輸出,同時保證自己的生存,這樣的老牛一定是一個讓對手十分頭疼的傢伙。