在魔獸世界9.0版本中,浩劫DH想要速通罪魂之塔,需要考慮多方面因素,比如天賦,心能選擇等等。那麼新版本浩劫DH怎麼打罪魂之塔?下面就將帶來魔獸世界9.0浩劫DH罪魂之塔爬塔攻略。
浩劫DH罪魂之塔打法
Q1、什麼是罪魂塔?
罪魂塔就是BLZ在9.0作為消磨玩家時間而製作的類似大幻境一類的刷刷刷內容。
Q2、為什麼用DH進行測試?
因為眾所周知,惡魔獵手的二段跳、滑翔、復仇迴避是發掘地圖邊角、地形漏洞的絕佳機制,本次使用惡魔獵手進行測試也是旨在發現這些有趣的小細節
Q3、為什麼需要逃課?
首先,逃課分為兩種,第一種是跳層,第二種是跳boss
1、為什麼跳層
因為BLZ大約是覺得之前的罪魂塔困難難度對於玩家太簡單了,賭幾個T0心能就能割草,於是在上一次更新中增強了困難難度怪物的傷害,
這樣很多職業不得不即賭心能又賭怪物種類還得賭地形,準備的難度陡然升高,所以在前期沒辦法隨到魔化心能組件的情況下,跳層成為了浩劫DH避免和法系怪硬剛死在街上的重要手段
2、為什麼跳boss
因為整數層罪魂塔會固定出單獨boss,單獨boss的層數無法通過常規跳層手段規避,所以前期逃課即使能逃掉小怪層數,碰到boss層別的職業也需要硬打,但是DH也可以規避
通關截圖
心能選擇
跳層準備:
如果你打算玩跳層逃課流那麼看到可選的心能:
邪能衝刺後接下來的5秒內跑速增加100%
綠色稀有度的心能,非常常見,也非常實用,如果你打算走逃課流,那麼這個心能出了必選(但是不推薦作為初始心能)
你的邪能衝刺增傷400%,但是如果你沒撞到人會扣15%的血
紫色稀有度的心能,並不常見,但是極端強力,逃課流前期唯一核心,稱他為核心是因為這個心能不用搭配任何特質都已經非常強大
在25層左右,2次衝刺,中等血量的怪就會被你壓到極低的水平,在處理跳層ADD的中小型怪物時非常好用
雖然副作用是沒撞到人扣15%血,但是在不進戰鬥的情況下並不會觸發,負面效果在被怪追着跑路的時候幾乎可以忽略,因為蹭到怪就不會扣血。
邪能衝刺距離翻倍
初看非常弱智,前期實際用起來也非常弱智,但是在你擁有了2個以上強力紫色心能/擁有觀察小怪是否擁有心能寶箱的能力後,一躍成為逃課流中期核心
每5秒會從周圍的怪身上掉1個小魂
紫色稀有度的心能,非常少見,對魔化硬鋼流很有用,逃課流中期可拿,前期有了更好,沒有也無所謂,
因為你大多情況下要不會ADD那麼多怪,而且前期脆弱的身板也並不允許你在怪堆裏穿行
刃舞給15%的閃避,持續8秒,可以疊加
藍色稀有度心能,比較常見,逃課流保命/最後一搏核心技能,不過前期沒有也無所謂,不配合減少刃舞的綠色心能其實並不是非常實用,尤其是前期你能選到的心能不多的情況下,
中期基本出了必拿,這是你中期可以在骷髏之類的噁心物理怪臉上跳舞而不會死的保證
刃舞減少15%CD
綠色稀有度心能,非常常見,沒見到藍色的刃舞閃避可以不選,逃課流的輸出和保命核心其實是跑路和邪能衝刺
在中期出了刃舞閃避後可以拿2個,可以做到全程刃舞閃避覆蓋
注:魔化硬鋼流不用拿,魔化流全程惡魔基本沒機會打刃舞,而本心能和刃舞閃避心能對魔化後的死亡橫掃無效
極樂敕令相關:
你的極樂敕令在冷卻完畢後每秒疊加增傷,最多30層,增傷100%,使用後重置
紫色稀有度心能,極樂敕令是塔內目前唯一能用的盟約技能
本身傷害不俗,但是CD比較長,配合心能後可以變成前期穩紮穩流,
雖然對於逃課流而言並不是完全必要的,但是作為初始還不錯
剩餘和逃課流基本沒關係但是逃課逃着逃着就能選的特質:
1、惡魔變形減少眼稜CD85%,大約5秒一次,紫色超稀有,魔化流核心,前期沒有配合效果一般
2、眼稜持續時間內免疫一切傷害,紫色超稀有,魔化流核心,但是前期沒配合完全沒有戰鬥力
3、眼稜有20%概率不進入冷卻,綠色常見可疊加,魔化流核心,不過目前似乎有bug,疊到4個80%後並沒有生效
4、通用特質:碰到怪立即扣怪50%血,4秒內返還,逃課流後期割草、宰了大怪跑路的核心,不過本身掉落來源於稀有怪,在前期基本和逃課流無緣。
逃課流100%不要選,選了=白給還不如自殺的心能:增加30%主屬性,但是不能跳躍,千萬別選,千萬別選,千萬別選
心能總結:逃課流講究的就是一個百無禁忌(除了不能跳那個不能選),只有邪能衝刺是紫色稀有度唯一核心,剩下的都可以隨緣,正因為如此低的要求它才被稱為逃課流
逃課流的思路
逃課流的思路就是打不過的就跑,打得過的選擇性的跑,噁心的怪跑,不噁心的拉着跑,
圖好不好只看跑的方不方便,什麼陷阱什麼隱藏都是次要的
boss層看一眼打不過的直接跳牆,拿了紫色心就走,不要留戀。
主要用於針對:
1、
空曠樓梯上下層類型的圖
DH作為機動性代表,在這類圖中,逃課流可以迅速幫你積累破罐子給的心能並繞開很多巡邏的精英
2、
白骨骷髏怪佔多數的圖
白骨骷髏是所有近戰職業的噩夢,他們往往成羣結隊,死亡後會造成高額物理傷害的爆炸
近戰賭圖前期遇到大量白骨怪基本可以退出了,而DH依靠極樂敕令、復仇迴避、邪能衝刺可以較為安全的跳過前期白骨圖(只要逃課跑酷找到了刃舞給閃避後,白骨圖就不足為懼了)
3、
大怪堵門的圖
罪魂塔怪是會脱戰的,大部分機動性差的職業在白板心能的情況下被精英/強化怪堵門都只能含恨退出,DH則可以快速跑到只有小怪的地方帶着小怪往無人區跑,然後等大怪脱戰打小怪
4、
被典獄長的狗追的滿街跑的時候
罪魂塔有一個狂暴機制,當你在單層死的超過3次後,典獄長會放這個怪物出來追你,這種時候腿腳不好的職業只能乖乖離開,DH卻可以通過各種抄近道、衝刺跳躍的方式逃離怪物,迅速前往安全的下一層
5、
單層boss看着就打不過/不想打的時候
由於boss掉的東西還沒設計好,所以boss層的收益實際上是在空氣牆後面的必出的紫色心能,正常情況下要宰了boss才能拿心能
但是前期碰到難打的boss,差一點的心能是很有可能打不過的,所以直接逃課過牆拿了紫色心能就跑最簡單。
6、
BUG
目前罪魂塔不開門的bug時有發生,大概情況就是你明明擊殺了boss霧牆卻沒消失,探險被迫中止
DH是目前唯一一個無懼此bug的職業,跑就完事了。
BOSS層跳牆方式
第一種圖、難度0,空氣牆的設計及其敷衍
直接跳躍+邪能衝刺即可
第二種圖、難度3,空氣牆設計不敷衍,但是地形設計太敷衍
標準的柱子地形,DH先踩在柱子的台階上,二段跳後開翅膀,復仇迴避即可(不需要調整視野)
第三種圖、難度4,空氣牆設計不敷衍,地形也不敷衍,但是有可以站人的裝飾物
通過加速跑步二段跳+衝刺上石頭,在石頭上轉頭二段跳+衝刺上牆即可
第四種圖、難度6,地形和空氣牆乍看沒什麼問題,但是角度設計依舊給了DH空子
從台階滑翔到柱子的刺上
二段跳起後伸出翅膀,略微調整臉部,按照相反方向邪能衝刺即可
第五種圖、難度9,毫無地形可言,但是隻要你設計了牆的凹凸,DH就有機會逃課
從牆根二段跳蹭到橫槓位置
二段跳後張開翅膀向側面開始滑行後立即扭臉復仇迴避即可(同卡拉贊上吊燈)
逃課流總結
1、心能全靠毛,連打帶跑毛一些不值錢的灰色、綠色心能湊合用,如果初始為邪能衝刺可以考慮清一些小怪攢心能點
2、打不打得過都得先規劃好逃跑路線,前期別惹精英稀有
3、塔內救人任務是你逃課的好幫手,你跑,他抗,他哪怕帶着一堆ADD過來仇恨也不是你,差不多搜刮完了可以把救人的任務交了毛個心能走人
4、死了三次出追殺怪了別慌,跑去下一層就安全了
5、穩定提升戰鬥力靠整數層的boss,只不過別人提升戰鬥力要打,DH直接跳牆就行
6、在大約40層左右可以開始從逃課流向硬鋼流轉換了,注意收集魔化相關的心能組件
7、60層魔化割草玩兒累了可以再度迴歸逃課流,享受如同無限閃現的法師一般30秒1層的快感吧!