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法術法卡組玩法攻略2021|爐石傳説2021法術法卡組怎麼搭配

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爐石傳説2021法術法卡組玩法攻略是掌握好開匣子的時機以及賣給發牌員多少壽命決定了這套卡組的勝率,這套牌前期基本上的目標就變成了混,混到我能開匣子或者出雷諾。但是匣子一旦完成解場返場補資源,那麼它的收益就是正的。往往我們開匣子,都是小劣到大劣才開,所以幾乎可以認定匣子只賺不賠。

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詳細答案:

法術法在外域的灰燼裏被設計師欽點,設計師推出了以下幾張卡

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可以看到最終我還是選擇了偏控制的法術法,最終版是我的第三個版本,然而在最開始的時候,我卻是從節奏流派入手的。

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考慮到目前環境裏面,節奏直傷型卡組主要有t7獵,碎片瞎,潛行賊。它們能佔據t1,t2卡組的位置主要由於環境中的其他卡組缺少奶量,所以我覺得走這個思路是有機會的。帶一個深度凍結也是為了應對碎片瞎。然而這個在我腦袋裏想的異常美好的構築,被現實一拳幹碎了。剛才説的三個卡組,獵人與賊都是在有限的回合內打出最大的傷害,而瞎子是通過中期連續幾個回合的爆炸傷害把人帶走。從有限回合的角度講,其他卡組的奶量確實不夠。然而法術法哪都靠不上。我們的總直傷是不夠的,所以一定要有怪去蹭對面的血。如果前期沒有研習跟能量之泉,我們大概率可能要空過到5費才能出現站場的生物。而這個時候,要麼是對面走節奏流派,地上的場面已經控制不住了,要麼對面是控制流派,處理你的5費生物輕輕鬆鬆,我們還不能像瞎子一樣把大量傷害往對面扔。也就是説,目前的思路在這個版本行不通。對比之後也發現,目前版本相較於外域版本,環境是變慢了的。(好像有個特點,每年的版本里面,越往後環境越慢,不知道大家有沒有這個感覺。)

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為了貫徹節奏直傷的理論,我第一版卡組的奧祕選擇的是虛空之風傳送門,因為t7獵不帶爆炸嘛。但是望着這個版本人均一費113或者112和3費的一地雜毛,我就發現我放棄火焰結界是非常愚蠢的決定。既然不走節奏流了,那麼火球術也可以換了,我換成了兩個資源卡。這個時候一個比較關鍵的問題就擺在我們面前,我們怎麼贏?很顯然,我們是需要往後拖回合數的,很多情況下拖着拖着我們場面就劣勢了。往往這個版本可以打到中後期的卡組,都是既有場面,然後手裏還有可以解場的東西,甚至還有一些直傷,資源非常厚,我們的結果往往都是慢性死亡。在用了五六局以後,我發現唯一勝利的一局是匣子帶來的,所以我發現了一個比較“靠譜”贏點,於是把卡組改成了最終版這樣。

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加入了兩張匣子以及神奇的雷諾以後,這套牌前期基本上的目標就變成了混,混到我能開匣子或者出雷諾。這個時候,往往我們對場面已經失控,匣子不解場那就相當於沒改變結果,我橫豎都是死,收益是0。但是匣子一旦完成解場返場補資源,那麼它的收益就是正的。往往我們開匣子,都是小劣到大劣才開,所以幾乎可以認定匣子只賺不賠。掌握好開匣子的時機以及賣給發牌員多少壽命決定了這套卡組的勝率。

既然提到了匣子,這裏就順便解釋一下,為什麼現在這套卡組的贏點與當年島貓老師用的法術法改變的這麼大。