Artifact是一款以DOTA2為主題的卡牌遊戲,複雜的機制及繁多的卡組非常的吸引卡牌遊戲愛好者.今天要跟大家分享的是Artifact遊戲中的快攻卡組,快攻卡組是指在遊戲的初期,通過大量的低費生物卡鋪場,持續性的輸出來給予對方壓力,並在前期取得勝利的卡組,一起來看看Artifact快攻卡組的構築思路吧.
基礎理論
不同的卡牌遊戲的卡牌類型通常也都是五花八門,但是通常的DCG卡牌遊戲都擁有3種基本的套牌類型,也就是快攻、控場和中速這三種。為了簡單起見本文不會有相互交叉類型的卡組説明(比如快攻控場卡組或者中速控場卡組)
下圖是以前Ken Nagle為萬智牌所製作的不同種類核心卡組曲線圖,儘管不是一款遊戲,但是仍然具有很強的借鑑意義。
快攻卡組的特點
卡組以生物單位為主:
快攻卡組的核心是大量的生物牌,通過鋪場來淹死對手,當然場上的生物越多也就表示受到AOE傷害的損失越大。
持續的輸出能力:
快攻卡組另外一個核心就是攻擊頻率比起其他卡組要高出很多,通常使用這種卡組的玩家都希望在遊戲的早期就結束戰鬥。
卡組中一般不會包含清場牌:
因為快攻卡組的套牌中隨從佔了絕大多數,所以一般來説攜帶的法術卡就會相對較少。而通常攜帶的法術也為直傷法術為主。
牌組曲線集中在低費牌:
顧名思義“快攻卡組”...
Artifact中的快攻卡組的核心詞綴:
Artifact中的快攻卡組的套牌中通常詞綴大多數都包含“攻城傷害”“主動技能”“穿刺傷害”,任何一切可以速推掉對面塔的詞綴都是好詞綴。
深入思考
以上的要點可以定義絕大多數DCG遊戲中的快攻卡組,但是Artifact和比較熱門的DCG有點很重要的區別:“它的戰鬥階段不像萬智牌那樣由對面宣告攻擊然後己方阻擋,也不像爐石那樣在己方行動階段可以自由決定攻擊目標”,簡單來説就是在己方行動階段很難手動指定場面單位對對方的防禦塔發起直接攻擊,所以在Artifact中快攻卡組的構築需要確保如下幾點:
攻城類卡牌:
攻城傷害通常都是Artifact速攻卡構築的核心,擁有越多攻城類型的卡就可以越早結束戰鬥。
鋪場的數量:
確保對敵方防禦塔的攻擊頻率這點非常的重要,而確保這點的基本就是在場上擁有比對面更多的生物。如果直接能對防禦塔造成傷害則再好不過,次一點的話也可以確保對於對方強力的阻擋單位的多次打擊。
直傷法術:
雖然一般來説快攻卡組的默認首選都是黑色牌,但是其他色的卡組也可以在構築上幫上不少忙。藍色法術卡中有一部分提供了對於防禦塔的直傷效果,在構築的時候也可以考慮選擇。
與其他DCG遊戲不同,Artifact的勝利條件有兩種:“摧毀兩條線的第一層防禦塔(共計80點傷害)或者完全摧毀一條線的塔加核心(共計120點傷害)”
由於第一個勝利條件看上去比較容易達到一些,所以很多人可能會在上手的時候以求雙線打爆對面。這其實是一個誤區,作為快攻卡組必須要清楚的瞭解卡組的傷害能力(而至於控制卡組則是要知道可以避免多少傷害)而對於場面的錯誤計算的話最終將會導致失敗的結局。
卡組構築
英雄卡和英雄技能卡選擇:
攻城類卡牌:
攻擊類BUFF卡和直傷牌
單體抹殺法術和主動權卡牌
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