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8。16樞紐閃擊戰模式深度分析|LOL樞紐閃擊戰模式更新

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.29W

樞紐閃擊戰是LOL8.16版本新推出的一個模式,雖然還未在國服上線,但是其吃雞玩法受到不少測試服玩家的喜歡,同時深受國內玩家關注。為了能讓玩家深入瞭解樞紐閃擊戰模式,小編下面就將帶來LOL8.16樞紐閃擊戰模式更新公告。

LOL樞紐閃擊戰模式更新 8.16樞紐閃擊戰模式深度分析

8.16樞紐閃擊戰模式更新公告

歡迎來到雙打野模式

樞紐閃擊戰是一個快節奏(約15分鐘)的實驗模式,專門為那些想要在英雄聯盟中尋找新樂子和希望少壓力遊戲的玩家而設計。這個模式強調積極對抗,但玩家依然可以從中學到召喚師峽谷中的一些遊戲技能。

在這個全新的5v5模式中,每個隊伍都由雙打野玩家組成,他們共享金錢和經驗,然後另外三個玩家則是線上。由於地圖比較小,所以會發起持續的爭鬥,而地圖上不定時刷新的各種隨機事件能夠更加激發玩家的鬥志。

每次贏得事件後,隊伍可以解鎖一些強大的獎勵,比如從基地彈射到地圖中央的裝置或者一次性的守護天使。

除此之外,連殺狀態會讓你進入火力全開狀態,為你提供更高的傷害和更短的冷卻時間,但也讓你承受的傷害更高。如果火力全開的玩家被擊殺了,那麼他的對手會得到一大筆的賞金。

樞紐閃擊戰也帶回了一些英雄聯盟之前的經典裝備,玩家可以在下方查閲更多信息。

阿爾法測試是什麼

這意味着樞紐閃擊戰還不是一個完美的遊戲模式,作為一個開發中的項目,你可以在這個模式中找到英雄聯盟其他地方重複使用的模型、紋理和語音。在開發階段中,遊戲玩法也是不斷更新和發展。

設計師會持續關注新模式的狀況,很多英雄和符文都進行了調整,以適應樞紐閃擊戰的節奏,尤其是內瑟斯的Q技能和神奇之鞋這種符文。

設計師會在接下來四周的測試中積極修復樞紐閃擊戰,包括平衡性改動、新事件和新獎勵。

玩家的反饋也是至關重要,包括遊戲核心機制、額外想法、視覺效果和遊戲主題等。玩家的想法會促使新模式不斷髮展,挖掘更大的潛力。

LOL樞紐閃擊戰模式更新 8.16樞紐閃擊戰模式深度分析 第2張

實驗模式是什麼

樞紐閃擊戰是第一款實驗模式,但不會是最後一款。實驗模式是一種遊戲玩法的原型,旨在為玩家提供和召喚師峽谷、扭曲叢林或者嚎哭深淵不同的體驗。設計師有可能會將這些模式作為英雄聯盟的永久性內容,他們會在開發早期和玩家分享實驗模式的內容,通過公開測試獲得玩家的反饋,並且深入研發最終的版本。

實驗模式不會常常到來,一年的話可能會看到最多兩個。新模式將會是重新設計,而不是基於現有的模式進行修改和二次開發。英雄聯盟的重心還是召喚師峽谷,只有一小部分設計師研究實驗模式的原型。

1.起始裝備

調整了樞紐閃擊戰的起始裝備,玩家最多隻能購買一個起始裝備進行遊戲。

多蘭系列

多蘭的失落之刃(更高的生命值)

多蘭的失落之戒(更高的法力回覆)

多蘭的失落之盾(更高的生命回覆)

多蘭的失落雕像(守護者的新裝備,AP、法力回覆、治療和護盾強化、對小兵的額外傷害)

工資裝

巨神峯之心(取代聖物之盾系列,沒有升級,沒有任務)

賢者的勛章(取代上古錢幣系列,沒有升級,沒有任務)

竊法之刃系列被移除

打野裝

傲之追獵者的刀刃(打野刀和打野護符的合成品,取代了初級打野刀)

2.舊裝備

樞紐閃擊戰的商店帶來了很多舊裝備。

朔極之矛(8.12時測試了,沒有發佈)

阿塔瑪的清算(8.12時測試了,沒有發佈)

幽靈行者(8.12大亂鬥)

幽魂彎刀(8.12大亂鬥)

血字面紗(8.12大亂鬥)

靈風(5.22被移除)

冥火之觸(5.22被移除)

瑞格之燈(4.20被移除)

自然之力(S2賽季後被移除)

黃金之心(S2賽季後被移除)

賢者之石(3.14被移除)

LOL樞紐閃擊戰模式更新 8.16樞紐閃擊戰模式深度分析 第3張

3.野區改動

這個野區和之前的野區有所不同。

清野

每個隊伍都有2個打野

如果身邊有隊友,野怪提供150%的金錢和經驗,最後一擊的獎勵分到所有附近的友軍身上

紅藍buff的效果是峽谷中的兩倍,每個參與擊殺buff的玩家都能獲得buff,隊友之間不用互拼懲戒

技能和裝備

選擇了打野位置的玩家默認帶懲戒,選擇線上位置則無法帶懲戒

打野玩家都應該直接購買新打野刀開始進行遊戲

新打野刀沒有峽谷中的打野懲戒和經驗機制

新打野刀附魔後可以升級成深寒懲戒

Buff野怪

地圖中線位置有3個buff野怪營地。

紅buff在地圖上部

藍buff在上路線

10分鐘時,峽谷先鋒在紅藍buff之間的空地刷新

峽谷先鋒被擊殺後,不但可以召喚出峽谷先鋒,還給小兵提供了類似於大龍buff的強化效果,但不增加AD或者AP

LOL樞紐閃擊戰模式更新 8.16樞紐閃擊戰模式深度分析 第4張

4.火力全開狀態

連殺狀態的英雄會進入火力全開狀態,直到他們被擊殺了。

+20%攻速

+20-200自適應屬性(隨等級提升)

冷卻時間降低,可以突破冷卻縮減上限

+100法力值或者能量回復/5秒

+25%來自英雄的承受傷害

擊殺你的玩家至少得到800金,隊友分得200金,你殺得越多,賞金就越多

5.其他的改動

全球光環

+30%召喚師技能冷卻縮減

一級時+4法力回覆/5秒

小兵和野怪的金幣

小兵死亡(不管是否尾刀)和你的隊伍擊殺野怪時,每個沒有參與最後一擊的友軍獲得30%左右的金幣

參與英雄擊殺或者助攻不會給予全隊金幣

消耗品

控制守衞被移除

投票機制

在遊戲8分鐘後,可以通過4-1的投票結果進行投降

6.符文改動

符文進行了一些改動,由於阿爾法測試的緣故,工具欄可能還是顯示峽谷模式的數值。

血之滋味

冷卻時間從20秒降低到10秒

行竊預兆

遊戲後期概率下滑的時間從15分鐘降低到6分鐘

前期拿到消耗品的時間點從8次掉落降低到4次掉落

神奇之鞋

可用時間從10分鐘降低到6分鐘

完美時機

可用時間從10分鐘降低到4分鐘

小兵去質器

可用時間從4分鐘降低到3分鐘

餅乾配送

餅乾之間的間隔時間從3分鐘降低到1.5分鐘

不滅之握

近戰獲得生命值從5增加到10

遠程獲得生命值從3增加到6

調節

可用時間從10分鐘降低到6分鐘

過度生長

每層增加生命值從0.2%增加到0.3%

焦灼

冷卻時間從20秒降低到15秒

風暴聚集

從每10分鐘結算降低到每4分鐘一次

超然

可用時間從10分鐘降低到6分鐘