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2。6雲堇配隊介紹|原神2。6雲堇配隊攻略

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原神2.6雲堇配隊攻略,原神雲堇是遊戲中的一個增傷輔助角色,2.6版本雲堇如何選擇武器聖遺物?下面給大家分享一個原神2.6雲堇配隊攻略,希望可以幫助到大家。

原神2.6雲堇配隊介紹

1. 定位與機制分析

雲堇是4星巖系長槍角色,突破屬性為元素充能效率,定位為後台增傷輔助;她能夠將自己的防禦力按照一定比例提升角色的普通攻擊傷害,即所謂的倍率拐。

因此,雲堇比較適合搭配依靠普攻來輸出的主C角色,這包括當前版本的神裏綾人,以及宵宮、諾艾爾、主C菲謝爾、武神鍾離等等。

下圖是一個神裏綾人搭配雲堇的效果對比,上半部分是黎明神劍綾人裸開E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為6590;下半部分是吃了我的雲堇(2150防禦力,4華館,13級Q)大招加成之後綾人開E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為12109,傷害提升幅度達到了84%,提升程度非常高。當然,這是因為我帶的是黎明神劍;如果用專武,提升程度會降至60%左右,不過依然非常出色。如果雲堇有6命,還能讓神裏綾人在一個E的持續時間內多打出兩劍,傷害進一步增加。

雲堇buff之前:

原神2.6雲堇配隊攻略 2.6雲堇配隊介紹

雲堇buff之後:

原神2.6雲堇配隊攻略 2.6雲堇配隊介紹 第2張

2. 角色的天賦與命之座

天賦:優先Q,次點E,普攻不升。 1/6/9或1/1/9,大招可給皇冠

雲堇的普攻傷害較低,可以忽略不計。

雲堇的元素戰技和北斗的E技能類似,能夠彈反打出一定量的傷害,並且產生能量球。值得一提的是,雲堇的元素戰技長按是遊戲中目前僅有的兩個超強巖元素附着之一(另一個是鍾離的大招),因此可以利用雲堇的元素戰技長按直接破開黃金王獸的一個狗頭盾。由於雲堇不堆雙爆和增傷,因此元素戰技打出來的傷害較低,可以不點等級或者點到6級。

雲堇的元素爆發是雲堇的主要天賦,能夠按照她自身的防禦力以及元素爆發的等級來提升前台主C角色的普攻傷害。其計算公式如下:

原神2.6雲堇配隊攻略 2.6雲堇配隊介紹 第3張

因此,雲堇的元素爆發等級越高越好,建議點到9級甚至點滿。

關鍵命座:無;優秀命座:2、3、6。

雲堇的1命減少元素戰技的冷卻時間,實戰中一般需要做到一個E接近充滿大招,因此1命並沒有改變操作的流程,提升不明顯。2命提升前台角色15%普攻傷害,會被稀釋但仍有5%-10%的總傷害提升。3命增加3級大招等級,實際對於雲堇增傷能力的提升為18%。4命增加20%防禦力,實際對於雲堇增傷能力的提升在5%-8%左右。6命提升前台普攻角色12%的攻速,是稀有的攻速乘區拐。

原神2.6雲堇配隊攻略 2.6雲堇配隊介紹 第4張

3. 雲堇的武器與聖遺物選擇

雲堇的全部輔助能力均基於她的元素爆發。滿足充能需求、實現無縫迴轉,則是選擇武器與聖遺物的首要考量因素。因此,對於雲堇,這裏只推薦兩把武器,西風長槍和喜多院十文字(十文字可不升級)。實測220-240%充能的雲堇可以自然迴轉。

聖遺物的套裝可以選擇:4磐巖套、4華館套、2華館+2絕緣套。

詞條方面,沙漏位置一般來説選擇充能,杯子選擇防禦力百分比。如果用西風長槍,可以帶暴擊頭;如果用喜多院十文字,就用防禦頭。副詞條找防禦力百分比和元素充能效率,西風長槍也需要暴擊率。

4. 雲堇的其他使用建議

(1) 雲堇對於普攻傷害的提升基於其總防禦力,而角色的基礎防禦力只和角色的等級相關。因此,雲堇和阿貝多類似,是可以優先升級到90級的角色之一。

(2) 雲堇的E技能通常是點按;只有在破巖盾時,才需要長按E。

(3) 若雲堇帶4磐巖套,則需要用雲堇去拾取打出來的結晶盾才能吃到磐巖套的巖傷加成。

(4) 雲堇的一**招增傷能夠觸發30次。如果面對單個敵人,神裏綾人可以利用一半左右的加傷次數。如果面對2個敵人,神裏綾人能夠利用好全部的加傷次數。如果面對超過2個敵人,神裏綾人只有部分瞬水劍可以得到加成。因此,在面對超過2個以上的敵人時,神裏綾人吃雲堇buff的能力就會下降;如果有超過5個以上的敵人時,雲堇就沒有那麼適合搭配神裏綾人了。

5. 關於雲堇的一些硬核理解(可跳過)

(1) 雲堇和行秋、北斗這些同為依靠普攻來觸發的角色的本質區別在哪裏?

和同為依靠普攻來觸發的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗帶來的傷害需要依靠他們自身的雙爆與增傷乘區,而云堇帶來的額外傷害是基於雲堇的防禦力與前台角色的雙爆和增傷乘區的。這兩種模式各有優勢,而優勢的不同決定了他們不同的使用場景。

雲堇這種倍率拐模式的優勢,表面看在於雲堇自身無需堆疊雙爆和增傷乘區,只需主堆防禦力,減少了刷聖遺物的體力消耗,且避免了屬性堆疊的割裂;實際上,雲堇寄託於主C來輸出的更大優勢在於雲堇的增幅傷害也繼承了站場主C的大多數吃拐能力與輸出軸,最大化地提升了整個隊伍的吃拐率,提升了總輸出。而行秋、北斗這種後台額外傷害的模式的優勢在於他們能夠和前台角色產生除了傷害以外的其他聯動(所謂的化學反應),比如行秋掛水給火C打蒸發,北斗上雷打感電,等等。因此,對於依賴普攻傷害的純色隊,雲堇一般來説就是更好的選擇;而對於需要其他聯動的反應隊來説,使用行秋、北斗等後台額外傷害的角色就是更好的選擇。

(2) 雲堇和同為倍率拐的申鶴相比,本質區別在哪裏?

表面上看,雲堇和申鶴相比,雲堇可以提高普攻倍率,申鶴可以提高冰元素傷害的倍率;而更本質的不同,則在於雲堇只能提升前台角色的傷害,而申鶴可以同時提供前台和後台角色的傷害。

眾所周知,打普攻的角色一般都是前台站場角色,因此雲堇只能提升前台角色的普攻傷害(遊戲中的脱手普攻較少,且多無實戰價值),相當於只能1拐1。也正因如此,雲堇增傷的限制是非常少的,無論是物理傷害還是屬性傷害,只要是普攻都可以增傷,次數更是有30次。與之相比,申鶴能夠同時提升隊伍中前台和後台角色的傷害,相當於有1拐3的能力;因此,申鶴的增傷就有很嚴格的限制,只能提升冰元素傷害,而且次數非常有限。更多細節我將在申鶴復刻的時候具體介紹。