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PVP玩法 魔獸世界8.0版本戰士最新改動內容彙總 wow8.0戰士天賦技能深度分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.39W

戰士PVP玩法

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首先我個人把PVP環境分為競技場和評級戰場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰比狂暴戰強勢的多,2V2中狂暴戰算是和武器戰差距稍微小一點,簡單點説,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那麼你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級的分差,並且等級越高,狂暴戰的上分能力越弱,3V3中狂暴戰幾乎不能上場,同樣是近戰職業,與狂暴戰功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評級戰場中在高分段一般都認為狂暴戰要優於武器戰,但是就整個環境來説武器戰還是佔據了多數帶戰士的隊伍。

狂暴戰幾個特點是:有易傷、高機動、高爆發、有一定回覆能力

武器戰幾個特點是:有硬度、有致死、有持續壓制能力

從我的描述中,你可能感覺狂暴戰明顯優於武器戰,但是就因為有易傷這點讓狂暴戰得天獨厚的爆發優勢顯得蕩然無存,單論爆發傷害而言,狂暴戰是遠遠高於武器戰的,然而武器戰的高頻率點爆發比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰的持續壓制能力在開場就有抑制的環境中體現的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入後期面對武器戰都異常乏力,需要高頻率泄藍治療隊友或者配合隊友儘快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰吼,配合自身30秒一次的風暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊友的配合形成了前幾賽季戰薩橫行的局面,3V3中狂暴戰的弊端更加明顯,在目前快節奏的環境中,只要對狂暴戰稍加針對還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔心自身的血線。