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酒館戰棋預判對手陣容|爐石傳説酒館戰棋如何預判對手

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爐石傳説酒館戰旗預判對手陣容是非常強力的技能,如果瓦加掌握了這個強力的技能就可以輕鬆地預判對手的陣容,輕鬆的在遊戲中取得優勢,下面就一起來看看爐石傳説酒館戰旗如何預判對手,酒館戰旗預判對手陣容。

《爐石傳説》酒館戰預判對手陣容攻略

爐石傳説酒館戰棋如何預判對手 酒館戰棋預判對手陣容

套娃流

每波入人都很痛(≥15血)或者突然入人很多血(一波超過20血)大概率是亡語套娃,有概率是熊媽流野獸。

機械流

連勝高血量並且三合一次數很少的(≤1次),一般是機械流,因為機械除了安保之外核心牌不依賴三連,除了主力和麥田類亡語就搜磁力和333鋼鐵加魯魯等buff。

痛打一個已知機械流然後下一輪又被血入的,野獸流和惡魔流的可能性偏高,因為這倆個卡組上下限差距都很大,同5這條也不不如前幾條準。

入人血量波動不太大(比如一直是10~12血)的有可能是機械流,因為機械殘局經常只剩2個鈷制衞士/鈷制衞士+回收活下來,偶爾多幾個11小機械,這個沒前面幾個準,因為巧合比較多。

魚人流

看頭像三合一次數很多(≥4次)的,魚人流可能性很高,因為魚人主力前期用到後期都不換,每個都追求碰三連來找銅須巨殼龍等。

後期每回合都入人血量較低(6~9)的一般是魚人流,這個比較好理解,魚人都是低星,打贏了總星級也不會高。

1."對子陷阱" 什麼時候拆對子賣掉或者不拿對子?我總結了四種情況

(1)轉型後沒法成為主力的,這遊戲格子少除了光牙不存在混搭,殺伐得果斷(如你來了鈷制衞士轉機械,留的一對土狼遲早要拆)

(2)升高星酒館後遺留的低星對子(如惡魔流留的幾個低星嘲諷,機械流打工的護盾機器人)

(3)一張就有用/戰力足夠的功能牌,升金沒明顯質變,但這種只是不追三連不是完全放棄(比如二王,麥克斯納,非野獸體系的洞穴多頭蛇)

(4)三對以上不拿,容易拖大把自己拖死

幾個最好別拆對的例外

(1)5級酒館前的二星三戰神(恩佐斯的子嗣、爆爆機器人、瘟疫鼠羣),這仨前中期合出二星都是質變,對即時戰力提升巨大,並且給任何陣容(包括魚人惡魔)都能一直用到準決賽圈,更別説是套娃/野獸主力

(2)魚人流的任何魚人,魚人前中後期任何一次碰三連都可能是巨大提升,能吃雞一盤基本上要碰4次,而且所有種類魚人都有可能養成後期主力

但這是建立在不卡格子的前提,比如21生11魚人,你場上的21魚人是10/10以上的身材那別拆,把另一個存在手牌,但如果是21/23/32這樣的就拆了騰格子

2.嘲諷的意義

(1)不要只做一個大單聖盾嘲諷大哥,這是做大死,因為對手一個小怪+劇毒就完美破解了,多上1~2嘲諷形成倆個以上的嘲諷互相掩護,可以讓對手破聖盾的怪概率打偏劇毒和大怪白撞死

(2)除非打養狂戰的光牙,不然阿古斯要常拿(但只用拿一次),中期和決賽圈都有奇效

一些極度推薦用阿古斯/馴獸師/吵吵模組架起來的隨從(狼爹,金色恩佐斯的子嗣,金色爆爆機器人,銅須,光牙,無私的英雄,獵媽人,死神4000)

原因有二,一是架嘲諷後可以為聖盾嘲諷大哥偏轉敵人攻擊彈道,騙對方聖盾撞,代表為光牙、銅須、21亡語聖盾,,二是架上後可以通過硬殼清道夫(5費戰吼給嘲諷+2+2)buff,代表為獵媽人和死神4000

另外阿古斯架起功能牌之後一般都往後放更好,比如放6號位和7號位,這裏在站位篇會更詳細介紹

3.7費到9費這三個回合遇到的澤魯斯可以無腦拿,別問為什麼多拿幾次就知道了,我靠這個崩盤轉比較胡也有10幾盤了(但老給我獵媽人),再晚就不建議要了

4.不要迷信融合怪,這個版本融合怪的表現遠不如之前的光牙版本,二費三戰神和融合怪一起出現我會放棄融合怪(甚至不一定鎖),玩魚人我很多時候會放棄融合怪(因為拿的人多不好碰),玩館長如果被鮑勃安排了野獸和套娃板子我還會賣親兒子,當然多數情況還是不錯的,能當大哥培養

5.三連卡沒好牌的替代選擇

.(1)6費 中期獵媽人≈大蛇>死神4000>其他,後期麥克斯納>死神4000>獵媽人>其他

(2)5費 純戰力恐角龍>獅子>蛇頸龍>二王>波哥>其他,潛在價值硬殼清道夫>機械蛋(防狂戰獵媽,但我還是想罵機械蛋爬最討厭看到這卡)>939>其他

值得一提的是939經常有卡格子卡頻率的負面效果,用的好有奇效用不好神坑,慎用

6.打工仔什麼時候換?

-光牙體系不建議隨便換養了三輪以上的,不要介意搶buff,你特別胡例外

-進決賽圈換成功能牌

-血量安全戰力紮實時換成新的可培養潛力卡(比如融合怪,葉問師傅,有銅須時可buff的主力)

7.量產型恐嚇機(31磁力亡語)的建議合體順序

-機械體系:融合>吵吵/鬧鬧機器人>鈷制衞士>第二個鈷制衞士>狂戰斧>回收機器人>其他非亡語隨從

-非機械體系:給非主力貼,以便體系成型/轉型後好賣掉,比如我經常給爆爆機器人,如果非機械體系前期給主力貼了31磁力後期賣不了容易卡自己格子後患無窮

8.三連之後記得先打出手牌其他buff牌/賣掉其他不要的手牌,再上三連金隨從發現卡牌

9.臨界進入決賽圈時,要提前拿各種功能牌存在手上,以便了解最終對手/下輪對手陣容時好做針對

功能牌包括:獵媽人,狂戰斧(洞穴多頭蛇,死神4000),21聖盾亡語(無私的英雄),麥克斯納或劇毒+魚人,4種聖盾嘲諷(11,12,34,24四種身材都可以用,但越小越好)

其中獵媽人除了打機械/野獸/套娃偷回收熊媽安保外,也有魚人光牙內戰偷對方小生物防破聖盾,一卡換三頻率的效果

各種聖盾嘲諷有倆個用處,打魚人時讓聖盾魚人自己撞上來破聖盾,打野獸時卡老鼠獅子和狼爹送不掉

狂戰斧是破聖盾和削小怪賺頻率,另外爆爆機器人也能用來碰運氣去破倆個聖盾

亡語聖盾和劇毒是萬金油,多多益善

10.野獸和套娃是上下限差距極大的體系,保護核心純靠臉,所以玩之前要有坐過山車大起大落的心理準備,不然本應獲取樂趣的遊戲壞了心情得不償失

11.如果你第一輪遇到阿凱,可以嘗試買一個怪但不上,送凱爺一個平局賣一個2血人情,之後説不定3輪遇到出山凱爺他會網開一面,但我自從用了這個方法後,3到6輪就再也沒遇到過出山凱皇(玄學而已,博君一笑)

12.13血是一個相對安全血量,大部分情況下13血惜敗對手不會被一波入死(戰力差過大或者被完美團自然是例外)

13.吵吵模組如果有可以貼的目標有多少個拿多少個,就算給重複的目標貼+2+4也是比較賺的,並且這張卡很容易被拿空卡池,你壟斷了可以卡其他機械/光牙讓他們整局都有可能拿不到