傷害異常狀態改版
* 隨着傷害性異常狀態改版,刪除全角色的出血,感電,中毒,灼傷的異常等級.
* 刪除傷害性異常狀態等級或者耐性相關的變更屬性.
* 重新調整傷害性異常狀態的攻擊力.
全角色共通變更
* 狀態異常, 念氣環繞, 殺意波動所帶來的 無硬直傷害擊殺怪物時,降低其帶來的擊飛力.
傷害型異常狀態改版
* 傷害性異常狀態(出血中毒感電灼傷)的適用概率和 攻擊力 公式改版, 石化狀態刪除攻擊力.
以下內容,只適用於傷害性異常狀態.
- 取消異常狀態等級和耐性.
- 刪除與被擊方等級差帶來的觸發概率補正和傷害耐性補正.
- 攻擊力 公式變為百分比/獨立 攻擊力 的類型
? 由此,異常狀態傷害的類型跟隨角色的攻擊類型.
例) 狂戰士的情況下,出血攻擊力為固傷.
? 同時,異常狀態傷害也能享受追加傷害,爆擊,屬性等各種效果和道具屬性了.
- 刪除出血對移動狀態敵人增加傷害的設定.
- 刪除鍛造會增加異常狀態傷害的設定.
- 對傷害性異常狀態關聯的地城,道具,角色平衡進行對應調整.